home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / hint / scheats.lzh / SNES-Hints
Text File  |  1994-02-16  |  238KB  |  5,074 lines

  1.  
  2.         +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  3.  
  4.         #### #### #### #####  ###  ##  #### ###      #   #  ##  #   #
  5.         #  # #  # #      #   #    #  # #  # #  #     ## ## #  # ##  #
  6.         #### #  # ####   #   #    #### #### #  #     # # # #### # # #
  7.         #    #  #    #   #   #    #  # # #  #  #     #   # #  # #  ##
  8.         #    #### ####   #    ### #  # #  # ###      #   # #  # #   #
  9.  
  10.         +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  11.  
  12.                               SUPER NINTENDO
  13.             GAME CHEATS, PASSWORDS & LEVEL CODES ( Febraury 5, 1994 )
  14.  
  15.      The following list of Super Nintendo game cheats and level codes for
  16. 154 games was complied from an initial file by the Console Brotherhood and 
  17. expanded by me by typing in magazine and Nintendo Player's Guide information.
  18. Then before this file was released, a file on the Internet system maintained
  19. by Robert Deloura appeared. I then incorporated some of his hints in my file.
  20. I assume for the foreseeable future that these cheat files for both the SNES
  21. and Sega Genesis will be a collaboration and others will contribute. 
  22.      I expect that eventually as more games are released, the file will 
  23. become a small book. Already it is 5072 lines (@ 66 lines per page = 78 pgs).
  24. I've listed below the magazines that were used for this file so that readers
  25. with other issues or missing magazines can add to this file. Feel free to add
  26. to this file, but if you do list your changes in the section below. And for 
  27. those who are too lazy to type in the cheats, mail Xerox's of magazine cheats
  28. (Genesis pages, too, for a similar cheat file) to the address listed below. 
  29. I will type them in.
  30.      One final note. Sometimes you will see a set of passwords that doesn't
  31. work on your version of the game. Remember that in many cases there is a
  32. Japanese version of the game. Since I didn't start this file, it is quite
  33. possible that some of the hints in this file are not for the USA version.
  34. Also since I don't own most of these games, I haven't verified these cheats.
  35.  
  36.      Venice Postcard Co.  3710 Pacific Ave. #16  Venice, Ca, 90291 (USA)
  37. ------------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. Magazines used - Nintendo Power - issues 28-56 (Sept 91 - January 94)
  40.                  Top Secret - Nintendo Player's Guide
  41.                  Super NES Player's Guide
  42.                  Mario Mania - Player's Guide
  43.                  Electronic Gaming Monthly (Nov 91 - June 93, Aug 93 - Nov 93
  44.                  Electronic Gaming Monthly - 500 Best Video Game Tips
  45.                  Video Games - Sept 93
  46.                  Game Players - Sept 93
  47.                  GamePro - Aug 93, Nov 93, Dec 93
  48. ________________________________________________________________________
  49.  
  50. Games listed -  Actraiser
  51.                 Actraiser 2
  52.                 Addams Family
  53.                 Alien 3
  54.                 Aladdin
  55.                 Arcana
  56.                 Augusta Open Golf
  57.                 Bart's Nightmare
  58.                 Batman Returns
  59.                 Battletoads/Double Dragon
  60.                 Battletoads in Battlemaniacs
  61.                 Best of the Best
  62.                 Big Run
  63.                 Blazing Skies
  64.                 Bo Jackson Baseball
  65.                 B.O.B.
  66.                 Bombuzal
  67.                 Bubsy
  68.                 Cal Ripkin Baseball
  69.                 Cameltry
  70.                 Castlevania IV
  71.                 Combatribes
  72.                 Contra 3
  73.                 Contra Spirits
  74.                 Cyber Spin
  75.                 Cybernator
  76.                 Darius Run
  77.                 David Crane's Amazing Tennis
  78.                 Death Valley Rally
  79.                 Desert Strike - Return to the Gulf
  80.                 Doomsday Warrior
  81.                 Dragon's Lair
  82.                 E.V.O.
  83.                 Faceball 2000 
  84.                 Final Fantasy II
  85.                 Final Fight
  86.                 Final Fight II
  87.                 Firepower 2000
  88.                 First Samaurai
  89.                 F1 Exhaust Heat
  90.                 F1 Roc
  91.                 F-Zero
  92.                 Gods
  93.                 Goof Troop
  94.                 Gradius III
  95.                 Hole in One Golf
  96.                 Hook
  97.                 Hyper Zone
  98.                 James Bond Jr
  99.                 Jim Powers
  100.                 Joe & Mac
  101.                 John Madden Football
  102.                 Jurassic Park
  103.                 Kablooey
  104.                 Kendo Rage
  105.                 King Arthur's World
  106.                 Krusty's Super Fun House
  107.                 Legend of the Mystical Ninja
  108.                 Lemmings
  109.                 Lock On
  110.                 Lost Vikings
  111.                 Magic Boy
  112.                 Magic Sword
  113.                 Mario is Missing
  114.                 Mario Paint
  115.                 Mechwarrrior
  116.                 Mortal Kombat
  117.                 Musya
  118.                 NHPLA 93'
  119.                 Nigel Mansell's World Championship Racing
  120.                 On the Ball
  121.                 Out of This World
  122.                 Paper Boy 2
  123.                 Paradius
  124.                 Phalanx
  125.                 Pilot Wings
  126.                 Pocky & Rocky
  127.                 Populus
  128.                 Prince of Persia
  129.                 Pushover
  130.                 Radical Psycho Machine Racing
  131.                 Ramma 1/2
  132.                 Rampart
  133.                 Ren & Stimpy Show
  134.                 Rival Turf
  135.                 Rocketeer
  136.                 Rock 'N' Roll Racing
  137.                 Rocky Rodent
  138.                 Roger Clemens MVP Baseball
  139.                 Rushing Beat
  140.                 Shadowrun
  141.                 Sim City
  142.                 Sim Earth
  143.                 Skuljagger
  144.                 Smart Ball
  145.                 Sonic Blastman
  146.                 Soul Blazer
  147.                 Space Football
  148.                 Space Megaforce
  149.                 Spankey's Quest
  150.                 Spindizzy Worlds
  151.                 Spiderman & X-Men
  152.                 Star Fox
  153.                 Street Combat
  154.                 Street Fighter 2
  155.                 Street Fighter 2 Turbo
  156.                 Super Adventure Island
  157.                 Super Battletank
  158.                 Super Bases Loaded
  159.                 Super Bomberman
  160.                 Super Bowling
  161.                 Super Buster Brothers
  162.                 Super Conflict
  163.                 Super Double Dragon
  164.                 Super Earth Defense Force
  165.                 Super Empire Strikes Back
  166.                 Super Ghouls & Ghosts
  167.                 Super Mario Kart
  168.                 Super Mario All-Stars
  169.                 Super Mario World
  170.                 Super Ninja Boy
  171.                 Super Off Road
  172.                 Super R-Type
  173.                 Super Smash TV
  174.                 Super Soccor
  175.                 Super Soccor Champ
  176.                 Super Star Wars
  177.                 Super Strike Eagle
  178.                 Super Tennis
  179.                 Super Turrican
  180.                 Super Valis IV
  181.                 Super Widget
  182.                 Teenage Mutant Ninja Turtles IV
  183.                 Test Drive II: The Duel
  184.                 Thunder Spirits
  185.                 Tiny Toon Adventures
  186.                 T.K.O. Championship Boxing
  187.                 Top Gear
  188.                 Tuff E Nuff
  189.                 Ultra Man
  190.                 UN Squadron
  191.                 Universal Soldier
  192.                 Wayne's World
  193.                 Wing Commander
  194.                 Wing Commander: The Secret Missions
  195.                 Wings 2: Aces High
  196.                 Wizardry V (Japanese)
  197.                 Wolfchild
  198.                 WWF Royal Rumble
  199.                 WWF Super Wrestlemania
  200.                 Yoshi's Cookie
  201.                 Yoshi's Safari
  202.                 Y's III          
  203.                 Zelda 3 - Link to the Past
  204.                 Zombies Ate My Neighbor
  205.  
  206.                                      Please use an * to denote new games
  207.                                      and (more tips) if you add to file.
  208. --------------------------------------------------------------------------
  209.  
  210. ACTRAISER
  211. =========
  212. Special Mode - To play only the action scenes all you have to do is finish
  213. the game once and then if you move the cursor down at the title screen the
  214. words SPECIAL MODE will appear.  Hit START and you will be able to play
  215. thru only the action scenes without going into the creation mode.
  216.  
  217. Professional Mode - After completing the game, and your back on the title
  218. screen, pressUp (or Down twice).  The "Professional" selection will appear 
  219. below "New Game". You don't get any magic, and regular monsters take twice
  220. as many hits to kill.
  221.  
  222. Hidden 1-Ups - There are 1-Ups hidden in the area of Bloodpool and Kasandora.
  223. You can make them surface by controlling the elements. Create a rain shower
  224. in the woods that are located northeast of the lake in Bloodpool. After the
  225. storm, the villagers will uncover an artifact which they will offer to you.
  226. This Source of Life will work as a 1-Up, giving you an extra chance to fight
  227. off the forces of evil. You'll also dig up a Source of Life in Kasandora.
  228. Once you've washed away the sand in the north and uncovered a pyramid, create
  229. an earthquake. The walls of the pyramid will collapse and reveal this life-
  230. giving treasure. The third one is collected by striking the Northwood temple
  231. with lightning.
  232.  
  233.  
  234. ACTRAISER 2
  235. ===========
  236. Passwords - Use these passwords against the evil Death Heim. If you need to
  237. enter lower case letters (not for these codes, but for others), press SELECT
  238. to access a second page of letters.
  239.  
  240.     Death Heim Codes:  Easy: MFCL SYMC MSFX
  241.                      Medium: MFCL SYMC MSFX
  242.                        Hard: MFCL SYMC MSFX
  243.  
  244. Trick Passcodes -     Intro: BJQX YRKC DLSZ
  245.    End of Orginal Actraiser: Xxxx Yyyy Zzzz
  246.  
  247.  
  248. ADDAMS FAMILY
  249. =============
  250. Passwords - These passwords take you inside the Addams' mansion to help
  251. find the missing family.
  252.  
  253. Start with only Morticia missing - BLKX8
  254.    You will begin with everyone saved but Morticia. You'll also have five
  255.    full hearts and 72 men. Begin the Trek in the Music Room. When Lurch
  256.    finishes playing piano, the blocks around the door disappear and you will
  257.    be able to enter the basement.
  258.  
  259. Start with Pugsley free - BZYXC
  260.    You begin with Pugsley free and five hearts. Granny is the next family
  261.    member in line for rescue, so start your search in the kitchen.
  262.  
  263. Start with Granny rescued - BDSXY
  264.    You'll begin with Granny rescued and 72 men. Begin your search for
  265.    Fester in the Portrait Gallery.
  266.  
  267. When you get a password after saving a family member or earning a heart,
  268. reset the game and collect replenished 1 -UPs. You can carry up to 99 men
  269. in reserve.
  270.  
  271. Incredible Codes:
  272.  
  273.    11111  - 100 lives
  274.    V1913  - After Pugsley
  275.    B&J15  - After Grandma
  276.    BD#K4  - After Wednesday
  277.    BL91B  - After Fester
  278.    BZXYC  - 5 hearts, Pugsley rescued
  279.    BDSXY  - 5 hearts, Granny rescued
  280.    B&1&B  - 5 hearts, 80 lives and Granny & Pugsley rescued.
  281.    BLKX8  - 5 hearts, 70 lives and Granny, Puggsley, Fester & Wednesday 
  282.             rescued. Now can enter basement with 70 lives.
  283.    71117  - 100 lives, 3 hearts and a sword.
  284.    W111W  - 100 lives, 4 hearts and a sword.
  285.    21112  - 100 lives, 5 hearts and a sword.
  286.    BLKX8  - Final door open (Maybe that's B1 not BL)
  287.  
  288. Secret Sites - Stand in the lower left corner of the Hall of Stairs (you will
  289. be past the last door to the left). Push UP and there will be a secret door
  290. that lead's to Pugsley's Den. Go through the 2nd secret door and you will be
  291. "Behind the Stairs."
  292. More 1-Ups are in the bear's mouth in the Lower Gallery. Walk into the mouth
  293. shown at the right.
  294. In the Portrait Gallery there are three 1-Ups, a Heart and a Baseball hidden
  295. out of sight. When you reach the Lower Gallery, you'll find a bear rug that,
  296. unlike the others, doesn't produce small bears. If you crawl into the mouth
  297. of the bear, you'll be able to collect these elusive items
  298.  
  299. 1-Up Room - After you have lost all of your lives playing the game, you can
  300. earn more lives by stepping into a hidden room. There are two doors on the
  301. Game Over screen. Walk off the left edge of the screen before you open either
  302. of them and you'll end up in a hidden area that contains four floating 1-Ups.
  303. Collect these valuable items and return to the previous screen. Open the
  304. Continue door and move on with four additional lives in reserve.
  305.  
  306. If you enter the music room and wait for the music to stop, the passage to 
  307. the basement will be unblocked.
  308.  
  309. Snap Along - The classic Addams Family theme which opens the game has the
  310. sound of snaping fingers. During the music you can trigger the finger snaps
  311. by pressing the L and R Buttons.
  312.  
  313.  
  314. ALADDIN
  315. =======
  316. Level Passwords - Each level password requires you to line up four of the
  317. character's pictures in the correct order.
  318.  
  319.      Level 1: Genie, Abu, Aladdin, Sultan     (Enter Cave to Find Lamp)
  320.      Level 2: Jafar, Abu, Jasmine, Genie
  321.      Level 3: Genie, Jafar, Aladdin, Abu      (Genie's World)
  322.      Level 4: Abu, Aladdin, Genie, Jasmine
  323.      Level 5: Jasmine, Jafar, Sultan, Jasmine
  324.      Level 6: Jafar, Jasmine, Aladdin, Jafar
  325.      Level 7: Aladdin, Jasmine, Abu, Sultan   (Jafar's Castle)
  326.  
  327.  
  328. ALIEN 3
  329. =======
  330. Level Passwords - When you begin the game, choose the Continue option then
  331. enter the following passwords:
  332.  
  333.         Stage 2: QUESTION        Stage 5: CABINETS
  334.         Stage 3: MASTERED        Stage 6: SQUIRREL
  335.         Stage 4: MOTORWAY        Stage 7: OVERGAME
  336.  
  337. Invinciblity & Unlimited weapons - You can activate this cheat anytime during
  338. the game. On controller 2 - press these buttons in this order: A, B, Y and X.
  339. On controller 1 - A button toggles Invinciblity
  340.                   B button toggles damage
  341.                   X button toggles unlimited weapons.
  342.  
  343. To turn off any of the cheats, simply press the button that activated the
  344. option once more. You can tell which of the cheats is active by looking at
  345. the numbers in the left hand corner of the screen: "1" indicates invinciblity
  346. "2" indicates damage, and "4" indicates unlimited waepons. If combinations
  347. of cheats are active at once, the number totals. For example, if all are
  348. active, you'll see the number "7."
  349.  
  350. Level Skip - On Options menu with Controller 2 plugged in, press C, Up, 
  351. Right, Down, Left, A, Right & Down. You will hear a beep. Now pause the game
  352. and push the following buttons C, A & B. You should see a green flame around
  353. the screen. Now unpause and a new level begins.
  354.  
  355.  
  356. ARCANA
  357. ======
  358. Stage or Chapter Select - Enter the following code when the START/CONTINUE 
  359. title screen appaears. Press down Select, Select, X, Y, Select, Select,
  360. L, R, Select, Select, left, right, up. Then choose the chapter with the
  361. following keys: A - Stage 2,  B - Stage 3,  X - Stage 4,  Y - Stage 5.
  362.  
  363. Sound Room - To enter the Sound Room, on the title screen, hold L,R and B
  364. buttons then push start.
  365.  
  366.  
  367. AUGUSTA OPEN GOLF
  368. =================
  369. New Courses - If you are tired of playing the same old courses, try these
  370. passwords:
  371.  
  372.         L3FHPOZNGW
  373.         NXDSF3JNXF
  374.         OSTCT1SQ4B
  375.         GREB2UVSME
  376.  
  377.  
  378. BART'S NIGHTMARE
  379. ================
  380. Easy 1-Ups - Choose the yellow door to enter the Itchy & Scratchy level. Once
  381. you're inside, go to the area where the lamp is shooting out light bulbs.
  382. Grab the weapon next to the lamp and blow away some bulbs. The first few
  383. bulbs destroyed will give you 1-Ups.
  384.  
  385. Getting Away from Jimbo & the Gang - This gang of thugs terrorize the streets
  386. of Windy World. If they catch up with Bart, they trap him and force him to go
  387. along with them. He not only loses Z's while he is with them, but they often
  388. force him into deadly situations. To escape, jump and touch a saxaphone. The
  389. Sax summons a Lisa Fairy who will cast a spell on the gang members. The spell
  390. turns them into rats which scurry off.
  391.  
  392. Getting Out of the Suit - Principal Skinner patrols the streets while carry-
  393. ing a suit on a hanger. If Bart touches the suit, he immediately spins into
  394. it. He can't have much fun while wearing the suit because he can't collect
  395. Z's and he can't use weapons. To get out of it, he must jump (not step) into
  396. a Mud Puddle. When Bart dives in, he loses the suit.
  397.  
  398. Avoiding Maggie's Pacifier - In Maggie's Temple, Bart has more to worry about
  399. than just the pillars of stone that disappear when he jumps onto them. He 
  400. also has to dodge the perolous Pacifiers that are spit out by huge stone
  401. replicas of his little sister when he enters their line of fire. To avoid the
  402. menacing missiles, jump to the last safe block and stop there. Using the R
  403. button, scroll to the right. When the stone head comes into view, it'll pop
  404. its Pacifier and you will be able to pass safely.
  405.  
  406. Finish the Temple of Maggie - This is the hardest sequence in the game and it
  407. is found behind the orange door. There are actually two Temples; finish the
  408. first one, and the next time you enter the orange door, you will go into the
  409. second one.
  410. Blue Demons appear randomly in both Temples. In the first Temple, you can stop
  411. and whip the Demons. In the second Temple, you can't stand still, or the 
  412. stone that you are standing on collapses into the lava in about 5 seconds.
  413. It's better to keep moving in the second Temple and outrun the Demons. If you
  414. get pushed off a stone in the wrong direction, you are out of luck.
  415.  
  416. These are the step by step instructions for getting through both temples.
  417. When the directons say Left, Right, Up or Down, just press press the control
  418. pad in that direction then quickly release. When the directions say the R
  419. Button, that means to press the R button and scroll the screen until the
  420. pacifier trap goes off.
  421.  
  422. Temple 1: Right, Down, Down, Right, Right
  423.           Right, Right, Right, Right, Right
  424.           Right, R button
  425.           Up, Right, Up, Right, Right
  426.           Right, Right, Right, Up, Left
  427.           Left, Left, Down, Right, Down
  428.           Right, Right, Right, R button
  429.           Right, Up, Up, Right, Right, R button
  430.           Down, Down, Down, Right, Up
  431.           Up, Right, Right, Down, Right
  432.           Right, Right, Right, Up, Right
  433.           Up, Right, Right, R button
  434.           Right, Down, Right, Down, Right
  435.           Right, Right, Right, Right
  436.  
  437. Temple 2: Right, Right, Right, Down, Down
  438.           Up, Up, Right, Right, Up
  439.           Right, Right, Right, Down, R button
  440.           Right, Right, Right, Up, Right
  441.           Right, Right, Right, Right, R button
  442.           Right, Down, Right, Down, Down
  443.           Right, Up, Left, Up, Up
  444.           Right, R button
  445.           Right, Down, Right, Right, Right
  446.           Right, Right, Right, Up, Right
  447.           Right, Right, R button
  448.           Right, Down, Right, Down, Down
  449.           Left, Right, Up, Right, Right
  450.           Right, Right        
  451.           
  452.  
  453.  
  454. BATMAN RETURNS
  455. ==============
  456. 9 Extra Man Code - First go to the Option Menu and highlight the REST option.
  457. On controller II, press Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A,
  458. B, A and you will hear a tone. Use controller 1 to select up to 9 men.
  459.  
  460. Increase to 9 Continues - First go to the Title screen, move down to the 
  461. Options and press START. When you are in the Option mode, take controller 2
  462. and press these buttons in this order: UP, X, LEFT, Y, DOWN, B, RIGHT, A,
  463. UP, X. After you do this you will hear a ringing sound which indicates that
  464. the trick worked. Now when you lose all your lives, the Game Over screen
  465. will come up with a continue option that has been increased to 9.
  466.  
  467. Start at Any Stage - Enter the following password: Y*31 21 3191 11.
  468. Then when the screen displays the name of the first stage (Stage 1-1,
  469. Gotham City Plaza) simply press Left and Right on Controller 2 to change the
  470. starting stage. With this [assword in place, you can use Controller 2 to
  471. warp to different stages any time during the game.
  472.  
  473.  
  474. BATTLETOADS/DOUBLE DRAGON
  475. =========================
  476. Begin with 5 Lives - Wait until the Title screen appears, then press START.
  477. When the Character Select screen appears, simultanously press and hold 
  478. Buttons A, B and UP, and then press START. When the game begins, you'll have
  479. five toads instead of three.
  480.  
  481.  
  482. BATTLETOADS IN BATTLEMANIACS
  483. ============================
  484. 5 lives & 5 Continues - At Tradewest logo or title screen, hold DOWN, A and B.
  485. While still holding these buttons, press START. When the next screen appears,
  486. the Battletoads flag should blink red once indicating the code worked. When 
  487. the game starts, you will have 5 lives and 5 continues.  
  488.  
  489.  
  490. BEST OF THE BEST
  491. ================
  492. Kumate Warp - This trick will allow you to enter a Powered-Up fighter into
  493. the Kumate mode of the game. At the title screen, press the START button to
  494. go to the main menu screen. Move the cursor to the Option block and press 
  495. Select. On the Option Screen, select the password block in the top left
  496. corner and enter RHT255457K as your password. Your character's attributes
  497. will be completely maxed out at 99%. Return to the Main Menu Screen and use
  498. the Next Boxer block to cycle through the boxers. Select Ivanov as your
  499. opponent and challenge him to a match. After you defeat him you can enter
  500. the Kumate mode of the game. In the Kumate, select the PAD vs. SNES box 
  501. until both characters look the same. If you defeat the mirror image, all the
  502. opponents from the regular tournament will appear in the Kumate. 
  503.  
  504.  
  505. BIG RUN
  506. =======
  507. Option Mode  - There is a way to adjust the game play in this intense
  508. driver.  To set the controller how you want it just press SELECT at the
  509. title screen.
  510.  
  511.  
  512. BLAZING SKIES
  513. =============
  514. Level Codes: Level  1 - FGYHMBL!nG!xF! 
  515.              Level  2 - r5xKDJC2pf!V
  516.              Level  3 - HCcMJ6R!brG!v!
  517.              Level  4 - VrBPWPBHvw!2
  518.              Level  5 - T!LRLRlwBBF!B!
  519.              Level  6 - jD1TXGdtGB!r
  520.              Level  7 - sB7QOwWYGBD
  521.              Level  8 - CG!YPDM413!Zh!
  522.              Level  9 - hBWOJGJ4BH!Q
  523.              Level 10 - !7zG!LR6xwWw2
  524.              Level 11 - b!!s!TWM4!NPG!Gv
  525.              Level 12 - G!!dNNG1BQKD6
  526.  
  527.  
  528. BO JACKSON BASEBALL
  529. ===================
  530. All Bo Squad - An entire squad of Bo Jackson's can play on any of the teams
  531. in the game when you enter an easy code. After you have choosen your squad,
  532. a team roster will appear. At that time, press Left on your Control Pad and
  533. the Select and B buttons all at the same time. Every player on your team will
  534. be replaced by Bo. This will make your team extremely tough to beat since 
  535. Bo's video batting average is 3.99 and his Earned Run Average (as a pitcher)
  536. is 1.53. 
  537.  
  538.  
  539. B.O.B.
  540. ======
  541. Maximum Power-up - Go to the Continue Option at the beginning of the game and
  542. put in the following code 196420. The game will tell you that it is an invalid
  543. password, but the code will still work. Just start the game to get powered-up
  544. and you will begin with all weapons powered up to the max and remotes filled 
  545. to 9.  NOTE: Gamepro mazazine says the code is 0900.
  546.  
  547. Powered Up Start - When you continue a game, enter the password 593172. You
  548. will start the game on Level 3 with 99 of each weapon, and nine of each
  549. remote.
  550.  
  551. Passwords -       GOTH           ANCIENA           ULTRAWORLD
  552.                   ----           -------           -----------
  553.             Area 1 - 000000   Area 1 - 672451   Area 1 - 743690
  554.                  2 - 171058        2 - 272578        2 - 103928
  555.                  3 - 950745        3 - 652074        3 - 144895
  556.                  4 - 472149        4 - 265648        4 - 775092
  557.                                    5 - 462893        5 - 481376
  558.                                    6 - 583172
  559.  
  560. 99 Rounds of Ammo - To get 99 rounds of ammo, take any B.O.B. password and
  561. change the second digit to 9.  Example: 272578 to 292578.
  562.  
  563.  
  564. BOMBUZAL
  565. ========
  566. Level Codes
  567.  
  568. 001. BOMB   021. IRON   041. GOLD   061. TREE   081. VASE   101. SAFE
  569. 002. TEST   022. GAME   042. ZERO   062. TWIN   082. NAME   102. ITEM
  570. 003. SOAP   023. PASS   043. YOLK   063. TUSK   083. NAIL   103. ISLE
  571. 004. RACE   024. WORD   044. YELL   064. TUNE   084. MIND   104. HOST
  572. 005. ROSS   025. LEAD   045. OPAL   065. TONY   085. PILL   105. WORM
  573. 006. FAIR   026. CUFF   046. YARD   066. SWAN   086. MAIL   106. HOLD
  574. 007. QUIZ   027. EPIC   047. WOOL   067. STAR   087. LILY   107. HILL
  575. 008. REED   028. DATE   048. WINE   068. SOLO   088. LENS   108. HERB
  576. 009. RATT   029. WEED   049. SONG   069. LOVE   089. SPOT   109. NOSE
  577. 010. RAFT   030. TIME   050. WIND   070. SOUP   090. LARK   110. HELP
  578. 011. OVEN   031. PAIL   051. WEST   071. ROSE   091. KNOB   111. GUST
  579. 012. NEWS   032. SHIP   052. WAVE   072. ROOF   092. KNEE   112. GOWN
  580. 013. LISA   033. RING   053. FIRE   073. BIRD   093. PALM   113. EYES
  581. 014. MULE   034. SHOP   054. WASP   074. ROOT   094. KING   114. GLOW
  582. 015. MUFF   035. SIZE   055. VISA   075. REST   095. KIND   115. GIFT
  583. 016. DIME   036. TALK   056. VEST   076. READ   096. KILT   116. FUSE
  584. 017. DAVE   037. GIRL   057. LAMP   077. TAPE   097. LOCK   117. HAIR
  585. 018. DOLL   038. ZOOM   058. UNIT   078. RAIN   098. JUNE   118. FIVE
  586. 019. DISK   039. ZONE   059. TYRE   079. NOTE   099. JEAN   119. FACE
  587. 020. GATE   040. ZINC   060. TYPE   080. NEST   100. JAZZ   120. EXIT
  588.  
  589. 121. SIGN   122. EASE   123. DOOR   124. CRAB   125. MYTH   126. COPY
  590. 127. MAKE   128. AUTO   129. ENDS   130. DEMO
  591.  
  592.  
  593. BUBSY
  594. =====
  595. Chapter Passwords - At the title screen, press Select. Move to the Password
  596. entry and press Select again. Now enter the password of your choice, press
  597. Select, then Start.
  598.  
  599.    Chapter 01: JSSCTS    Chapter 06: JMDKRK    Chapter 11: KMGRBS
  600.    Chapter 02: CKBGMM    Chapter 07: STGRTN    Chapter 12: SLJMBG
  601.    Chapter 03: SCTWMN    Chapter 08: SBBSCH    Chapter 13: TGRTVN
  602.    Chapter 04: MKBRLN    Chapter 09: DBKRRB    Chapter 14: CCLDSL
  603.    Chapter 05: LBLNRD    Chapter 10: MSFCTS    Chapter 15: BTCLMB
  604.                                                Chapter 16: STCJDH
  605.   
  606.  
  607. CAL RIPKIN BASEBALL
  608. ===================
  609. All Ripkin Team - You can play a powered-up, all Cal Ripkin, Jr. team by 
  610. entering this code. Select any of the three types of Exhibition Games and 
  611. press Start. On the Team Select screen, instead of choosing a team, hold
  612. down the L and R buttons then press Start. The ALCal's team will appear at 
  613. the top of the screen for you to use.
  614.  
  615.  
  616. CAMELTRY
  617. ========
  618. Sound test - Go to the passwords menu and enter the following code:  ZTT
  619.  
  620. Changing ball-type - Go to the passwords menu and enter: TYPE
  621. You will be given a menu of several different ball-types that the game can 
  622. be played with.
  623.  
  624.  
  625. CASTLEVANIA IV
  626. ==============
  627. Secret Passwords - These passcodes will let you reach all of the levels and
  628. for the final boss, Dracula.  Do NOT enter any name on the password screen.
  629. H is heart.  A is axe.  P is potion.  A "-" is a space.
  630.  
  631.  2nd Quest
  632.   Level 1    Level 2    Level 3    Level 4    Level 5    Level 6
  633.    HA-P       ----       ---A       ---P       ----       ----
  634.    A--H       P---       P---       PP--       P---       PP--
  635.    -A--       ----       ----       -P-A       ---A       -P-A
  636.    -H--       P---       H---       ----       PA--       PA--
  637.  
  638.   Level 7    Level 8    Level 9    Level A    Level B    Last Level
  639.    ---P       ----       ---A       ---H       ---A       ---P
  640.    PH--       PP--       PP--       PH--       P---       PP--
  641.    -H-P       -P-P       -P-P       -H-H       ---H       -P--
  642.    -A--       PP--       HP--       AP--       HH--       -HA-
  643.  
  644. Bonus Rooms - There are Bonus Rooms in levels 3-1, 6-2 and 9-2.  Many power
  645. ups are in these rooms. For example on level 3-1, look for a double row of
  646. bricks. Use the whip. Also on that stage you'll work your way to the right
  647. then begin to descend into another big area. As you are climbing down, you'll
  648. notice a column-like wall to the left. If you hit it with your whip, this
  649. wall will give way and reveal a Candlestick-filled area. Hit the candlesticks
  650. for bonuses.
  651. There are several crashing chandliers in Stage 6-2. On your approach to the
  652. third chandlier, hit the floor with your whip, straight down. One of the
  653. rocks on the ground will disappear to reveal a stairway to another bonus
  654. area.
  655. Stage 9-2 is full of very strong magnetic rocks. You'll come to one of these
  656. rocks on a platform with a stairway on either side.. Climb the platform and
  657. stand next to the rock. Then, when the magnetic power of the rock is
  658. temporarily gone, jumb to the next platform. You'll be mysteriously sent to
  659. another bonus area for a short time. Hit as many Candlesticks as you can and
  660. collect items that fall before you're sent back.
  661.  
  662. Invisible Staircase - On the level right before Dracuala there is a stair
  663. case leading into his domain.  There is also a massive drop from the
  664. platform into the depths of the unknown.  Luckily things are not what they
  665. seem.  If you take a large jump off the edge of the platform you will find
  666. yourself on an invisible ledge that will lead down some stairs going to the
  667. left.  Go as far as you can to the left and power-ups will fall in large
  668. quantities.  Collect 99 hearts, a triple boomerang and the best whip.  Be
  669. careful not to fall off the edge when going back.
  670.  
  671.  
  672. COMBATRIBES
  673. ===========
  674. Access Sets of Fighters - When the title screen comes up, press START, and
  675. then move the cursor down to the VS mode for either 1 or 2 players. Press
  676. START and when you are asked to input your password, use the following codes
  677. to use a variety of fighters:  0197   1180   5093   4949  or  9207.
  678. Note: One source says 9207 will allow you to play as any of the bosses or
  679.       enemies.
  680.  
  681. Extra Credits - To get 10 continues instead of three use Controller II and
  682. hold the X, A and L Buttons, then reset the game. On the Title Screen,
  683. release the buttons, select either a 1 or 2 player game, and begin playing.
  684.  
  685. Super Hard Difficulty - Using Controller 2, hold A, B, L and R, then reset
  686. the game. When you restart the game, enter the Option Screen. If the code is
  687. entered correctly, the Difficulty Level will be set to SUPER.
  688.  
  689. One Round Match - Normally the Vs mode is a "best of three" tournament. You 
  690. can shorten the game to one round by entering the following. Using Conroller
  691. 2, hold the A and B buttons, then reset the game. Choose any of the Vs Mode
  692. games and they will last only one round.
  693.  
  694.  
  695. CONTRA 3
  696. ========
  697.  
  698. Double Weapon - You will need a rapid fire control pad to do this trick.
  699. First, start the game and put the rapid fire on the X button. You will see
  700. the weapons at the top of the screen change back and forth very rapidly.
  701. Once you get two weapons, you will see that you can use both of them at the
  702. same time. The flame thrower weapon will not work with this trick.
  703.  
  704. Extra 1-Ups - There are two locations on Stage 1 where you can stand still
  705. and earn extra points and 1-Ups effortlessly. You'll find a futuristic
  706. vehicle just past the mission starting point. Instead of blasting apart the
  707. cool car, you can jump over it and use it to shield your fighter from attacks
  708. from the left side. Keep firing to the right and let the neemies run into
  709. your blasts. You'll earn enough points for a 1-Up every few minutes. If you
  710. leave this safe point and battle on, you'll eventually earn homing missiles.
  711. Take them to the next higher platform, out of the way of activity on the
  712. ground, and use them to balst all of the enemies that come into range.
  713. It will take quite some time to build large number of 1-Ups using this 
  714. technique. In situations like this, you can wrap a rubber band around the 
  715. controller so that there is a constant pressure on the Y button. Then you'll
  716. be free to walk away and let your fighter rack up the points on his own. In
  717. the highest difficulty mode, you should be able to build up the maximum of
  718. 29 fighters in reserve in a few hours. If you do this you might want to turn
  719. off your monitor so that the static image won't burn into it.
  720.  
  721.  
  722. CONTRA SPIRITS
  723. ==============
  724. Obtain 30 lives - On the title screen, quickly push Down, Down-Right, Right,
  725. then Start.
  726.  
  727.  
  728. CYBERNATOR
  729. ==========
  730. Bonus Credits - You can double the credits that you normally start the game 
  731. with. On the Title Screen hold Up and the L and R Buttons, then press Start.
  732. When you are defeated, you will find that you have six Continues instead of
  733. the normal three.
  734.  
  735. Acquire Super Powerful Napalm Gun - When the game begins, hurry through the
  736. first level without shooting or punching anything - your score must be zero
  737. when you reach the "power unit". Next, destroy the power unit without hitting
  738. the gun turrets on the left and right. Your score should read "2800" when
  739. you finishh off the power unit. At the start of the second stage, cycle
  740. through your available weapons with the X button and you'll find that you
  741. have acquired a super powerful "Napalm" gun. Use it wisely, though, because
  742. this weapon will vanish from your inventory if you die and have to continue
  743. the game.
  744.  
  745.  
  746. CYBER SPIN
  747. ==========
  748. Passwords - Peru: MBC27-44111  11111-3P121
  749.            Kenya: GYP74-MGD11  2121K-4R161
  750.            Spain: NZR78-MRH11  21211-1K179
  751.          America: V?X8K-MTH11  21211-2C189
  752.  
  753.  
  754. DARIUS TWIN
  755. ===========
  756. 49 Extra Ships - First make sure controller 2 is plugged in.  In the screen
  757. where you select one, two players or option, just hold the L and R buttons
  758. on the second controller, press SELECT and START on the first controller.
  759. Before you do this, you may choose to grant one or two players with 49
  760. lives each.
  761.  
  762. Safe Spot - Get the high score and enter your initials as ZZT. Wait for the
  763. demo and there will be no enemies when your ships appear.
  764.  
  765.  
  766. DAVID CRANE'S AMAZING TENNIS
  767. ============================
  768. Cheat! -First Select a really bad player using the 'opponent select function'.
  769. Press buttons A or B to scroll the list, then enter your name as:
  770. _CRANE_DUDE_, this will make it easier to beat even the players ranked
  771. high in the world chart.
  772.  
  773. Try to hit an official when serving!! It will crack you up!!
  774.  
  775.  
  776. DEATH VALLEY RALLY
  777. ==================
  778. Start with 75 Lives - During the title screen, press and hold Left, SELECT,
  779. the top R button, Y and START. Keep holding these, and when the screen comes
  780. up that says "Zippity Splat" press the X button also. When the game begins
  781. you will have 75 lives.
  782.  
  783.  
  784. DESERT STRIKE - RETURN TO THE GULF
  785. ==================================
  786. Ten Copter Code- Before your mission begins, enter "BS9JS27" as your password.
  787. Then enter another password to take you to an advanced campaign or, press the
  788. Start Button to begin the game. When you look at the map screen you will see
  789. that you have ten lives in reserve.
  790.  
  791. Level Codes:  Level 2 - 8ZL2H2H        Winner's Screen - K9CF4T4
  792.               Level 3 - 93L2BRJ
  793.               Level 4 - JRJW8MJ
  794.  
  795. Gamepro Magazine gives the following level codes:
  796.  
  797.               Level 2 - K32L82R
  798.               Level 3 - JR8P8M8
  799.               Level 4 - F9N5CJ8
  800.  
  801. Another source gives these level passwords:
  802.  
  803.               Campaign 1:  No Password Needed
  804.            Campaign 2:  KZ2QL8B
  805.            Campaign 3:  432LWKQ
  806.            Campaign 4:  48PPF8H
  807.         Winner Screen:  R9SC9M2
  808.  
  809.  
  810. DOOMSDAY WARRIOR
  811. ================
  812. Passwords:    AMON - Layban -   9D49D9D4 
  813.                      Daisy  -   696999D4
  814.                      P-Lump -   442D49D6
  815.                      Grimlock - 442HF4D6
  816.                      Nuform -   6C2HC6D6
  817.                      Bosses -   GG2HCBD6
  818.  
  819.              DAISY - Layban -   C44999G9
  820.                      Amon  -    CF6949G9
  821.                      P-Lump -   4GBCC9GC
  822.                      Grimlock - 6CBD66G6
  823.                      Nuform -   6CBD66G6
  824.                      Bosses -   6BBD6BG6
  825.  
  826.           GRIMLOCK - Layban -   6D49D974
  827.                      Amon -     496C9976
  828.                      Daisy -    4DBHD976
  829.                      P-Lump -   645H9976
  830.                      Nuform -   6F5H4476
  831.                      Bosses -   G45HFF76
  832.  
  833.             LAYBAN - Amon -     9F49D9C4
  834.                      Daisy  -   CCF999C4
  835.                      P-Lump -   C689F9C4
  836.                      Grimlock - 6B89F4C4
  837.                      Nuform -   468946CG
  838.                      Bosses -   4B894BCB
  839.  
  840.             NUFORM - Layban -   9449491C
  841.                      Amon  -    9F69C91C
  842.                      Daisy  -   44B9G91C
  843.                      P-Lump -   6459H91C
  844.                      Grimlock - 6G59H41C
  845.                      Bosses -   6G5D161C
  846.  
  847.             P-LUMP - Layban -   CF49F9H4
  848.                      Amon   -   946C49H6
  849.                      Daisy  -   9GBCG9HG
  850.                      Grimlock - C65DB9HG
  851.                      Nuform -   465FHCHD
  852.                      Bosses -   4B5F0GHD
  853.  
  854.             SLEDGE - Amon -     64C94994
  855.                      Daisy  -   6FGC4994
  856.                      P-Lump -   9F39F994
  857.                      Grimlock - C43C4494
  858.                      Nuform -   CF3CC694
  859.                      Bosses -   643CGB94
  860.  
  861.  
  862. DRAGON'S LAIR
  863. =============
  864. Level Passwords - Use your axe or sword to change the question marks on the
  865. password screen. (Example: 2/D = platform 2, letter D).
  866.  
  867.    Past level 1: 2/D, 4/C, 6/A, 8/B
  868.    Past level 2: 1/B, 2/D, 7/A. 8/C
  869.    Past level 3: 3/D, 4/B, 5/C, 6/A
  870.    Final level : 1/A, 3/B, 5/C, 6/D
  871.  
  872.  
  873. E.V.O
  874. =====
  875. Evolve to a Human Body - With some tricky evolution, a player can become
  876. human being for the last chapters of the game. When you are a mammal, evolve
  877. to the Cat Jaws and the Rabbit Body. This will allow you to choose Ramothecus
  878. Body. If you further evolve this body two more times, you will become a
  879. human. Once you make the change to human, you won't be able to evolve 
  880. further for the rest of the game.
  881.  
  882. Evolve to a Mermaid - If you have 10,000 evo-points when you enetr the Final
  883. Ocean Stage of Chapter 5, try this trick to make the game easier. Select the
  884. Hand & Feet category when you evolve your character, and choose the Try to
  885. Evolve option. If you continue to evolve your new form three more times, you
  886. will become a Mermaid. You can use this powerful new body throughout the
  887. entire stage, but you will cahange back after you defeat King Rogon.
  888.  
  889.  
  890. FACEBALL 2000
  891. =============
  892. Cheat Mode - To access the setup mode where you can change number of
  893. beginning lives, your armour, shots, speed and time it takes to reload, go
  894. past the title screen to the starting level screen for Cyberzone, and hold
  895. the top L and R buttons, then START. Release R and L.
  896.  
  897. Enter the Cyberscape Warp - When the Title screen appears, hold Buttons L and
  898. R, then select one or two players. Continue to hold down both buttons and
  899. the screen will go blank. Release the buttons to arrive at the interface
  900. screen. Cyberscape will now appear beneath Cyperzone. Select Cyberzone!
  901.  
  902.  
  903. FINAL FANTASY II
  904. ================
  905.  
  906. Double Your Arsenal - This trick will allow you to make a duplicate of any
  907. weapon that you can equip. First make sure that the weapon you want to
  908. duplicate is equipped by one of your characters. When it is that character's
  909. turn to fight in a battle, select the ITEM option. Select any blank spot on
  910. your Items list, press the A button, then select the weapon in your hand and
  911. press the A button again. The waepon should now be on your items list. Press
  912. your B button to return to battle, then run away. Next go to the EQUIP option
  913. and equip the same weapon that you dropped before. It will split and you will
  914. have two of them in your hand. You can sell off the extra weapon for cash.
  915.  
  916. General Combat Advice:
  917.   Never underestimate the value of casting BESRK and FAST on a character who
  918.   inflicts a lot of hand-to-hand damage. Especially against bosses. Just
  919.   don't let him get CHARMED.  :-)
  920.  
  921. You can safely cast CALL spells on a WALLed creature.
  922.   Failing this, cast WALL on a party member, and bounce the offensive spells
  923.   off his WALL onto your opponent. Spells only bounce once, thus will not
  924.   reflect back in your face when you do this.
  925.  
  926. Rydia (your Caller) learns Meteo at level 60.
  927.  
  928.   Some very rare items can be found by killing certain sets of monsters, and
  929.   getting very lucky. Supposedly POWER ARMOR is sometimes awarded as treasure
  930.   if you defeat a pair of Behemoths. I've received an odd magical item that
  931.   is just called "IMP", and seems to be unusable. I got it by killing two
  932.   Imps and a Swordrat in the Misty Cave. I have no idea what it does(do you?).
  933.   (If you know how to get any other odd items, please let me know and I'll
  934.   list the information here.)
  935.  
  936. How to beat the Queen in the Land of Summoned Monsters:
  937.   The difficulty in defeating the Queen is that she keeps curing herself.
  938.   To defeat any enemy which does this, as soon as possible, cast WALL on
  939.   the enemy so that attempts to CURE self will reflect to someone in your
  940.   party. Remember, once you WALL the Queen (or any enemy) DO NOT cast
  941.   destructive magic spells on her, unless they are Caller spells.
  942.  
  943. How to beat the King in the Land of Summoned Monsters:
  944.   Brute force. Nothing special. If you can't beat him, go get tougher and
  945.   come back.  Having some things to DART at him will help. Make sure to use
  946.   group Cure3 or Cure4 spells.
  947.  
  948. How to beat Odin:
  949.   Call LEVIA against him, but otherwise just use brute force. Lightning 
  950.   attacks seem to bring his wrath down upon you much more quickly than 
  951.   necessary.
  952.   (It's suspected that the Odin spell fails against monsters with more than a
  953.   certain number of hit points. If you know for sure, please let me know.)
  954.  
  955. How to beat Bahamut:
  956.   Call LEVIA against him, cast WHITE against him, DART Ninja Stars at him.
  957.  
  958. Methods for defeating Zeromus (the final boss):
  959.   (Combined suggestions from several people)
  960.   Beware, Zeromus tends to lash out with very powerful spells if you attack
  961.   him with NUKE or WHITE.
  962.  
  963.  
  964.   Paladin:  Attack, attack, attack....
  965.   Ninja:    Automatically attacks with Berserk for a while, then Dart Ninja
  966.             Stars.
  967.   Wh Wiz:   Cast group-Cure4 every round. (Berserk the Ninja after the
  968.             Paladin uses the Crystal.)
  969.   Bl Wiz:   Call Baham every round.
  970.   Dragoon:  Jump every round unless he needs healing, in which case Attack.
  971.  
  972.  
  973.   Kain ( Dragoon )      : Jump w/ White spear
  974.   Rydia ( Caller )      : Bahamut, Bahamut, Bahamut
  975.   Cecil ( Paladin )     : Attack, Use Elixir, repeat
  976.   Rosa ( White Wizard ) : White Spell
  977.   Edge ( Ninja )        : "Dart" Excalibur, "Dart" Ninja stars
  978.  
  979.  
  980.   Cecil:  Straight ahead fight.
  981.   Kain:   Jump attack
  982.   Rydia:  Call Levia.  Call Asura instead, if needed.
  983.   Rosa:   Cast "Besrk" on Edge after Crystal used.
  984.           Cast "Life2" and "Cure4" the rest of the time.
  985.   Edge:   Fights on "autopilot" ("Besrk") for a bit.  Then "Dart" anything you
  986.           can.  If you run out of things to "Dart", Fight.
  987.  
  988.  
  989.   Cecil:  Attack, attack, attack....
  990.   Rydia:  Nuke, Nuke, Nuke....
  991.   Kain:   Jump, Jump, Jump....
  992.   Rosa:   Cure4, Cure4, Cure4....
  993.           Life2 on Cecil or Rydia if they die.
  994.   Edge:   Dart, Dart, Dart....
  995.  
  996.  
  997. FINAL FIGHT (Guy)
  998. ===========
  999. Extra Fighters - On the title screen, press and hold the L button, then press
  1000. the START button. The "Option Mode" screen will appear. Press UP and DOWN on
  1001. the control pad to highlight the options and press the X button to change the
  1002. settings. Lower difficulty settings will make the game easier, and additional
  1003. players adds to your men in reserve. The extend option adjusts the 1-Up
  1004. awards for points earned. Use R button to play music and sound effects.
  1005.  
  1006. Hidden Option Mode Screen - Before beginning your mission through Metro City
  1007. at the Title screen, press &  hold L, then press START.  This will take you 
  1008. to an Option Mode Screen.  Use  Up, Down, and X to select/change features.  
  1009. Use R to play music and SFX. 
  1010. Note: Another source claims that you must hold both L and R buttons in the
  1011. above trick.
  1012.  
  1013. On Stage 4, walk up and down in front of the white dog for extra energy.
  1014.  
  1015.  
  1016. FINAL FIGHT II
  1017. ==============
  1018. Same Player Code - At the title screen when it lets you choose a 1 or 2
  1019. player game. press these buttons in this order: DOWN, DOWN, UP, UP, RIGHT,
  1020. LEFT, RIGHT, LEFT, and then the top L and R buttons at the same time. The
  1021. screen will turn blue. Select a two player game, and then go to the charact-
  1022. er selection screen. Have player 2 choose the character you both want to
  1023. play as, and then have player 1 choose the same character. Both will be the
  1024. same character but different colors.
  1025.  
  1026.  
  1027. FIREPOWER 2000
  1028. ==============
  1029. Control Both Vehicles - At the title screen, press SELECT to get the option
  1030. for a 2 player game. On the option screen, press the START and A button at
  1031. the same time. You can now start a 1 player game. When the game begins, you
  1032. will be in control of both vehicles. This is tricky but doubles your fire
  1033. power.
  1034.  
  1035. Quick Power-Up - At the beginning of Level 1, steer to the far right to
  1036. find a yellow container. Blast it open and collect the Bullet tokens to
  1037. power yourself up.
  1038.  
  1039. Skip Levels - There is a trick that allows you to skip levels and upgrade
  1040. your weapons at the same time. To do this for each level, enter the following
  1041. commands with the L and R buttons.
  1042.  
  1043.               Level 1: R, L, R, R, L, L, R, L, R, R, L, L
  1044.               Level 2: R, L, R, R, L, L, R, R, R, L, R, R
  1045.               Level 3: L. R, L, L, R, R, L, L, L, L, R, R, R, L
  1046.               Level 4: R, R, R, L, L, L, R, R, L, L, R ,L, R, L
  1047.               Level 5: R, L, R, L, L, L, R, R, L, L, R, L, R, L, L
  1048.  
  1049. FIRST SAMURAI
  1050. =============
  1051. Stage Select - Go to the Options Screen and press and hold these buttons
  1052. simultanously: L button, R button, X and A. The two doors will start to shut.
  1053. Before they close, make sure you are still holding the previous buttons and
  1054. press one of these directions for access to different stages,
  1055.  
  1056.               RIGHT: Stage 1-2     DOWN: Stage 2-1
  1057.                LEFT: Stage 2-2       UP: Stage 3-1
  1058.  
  1059.  
  1060. F-ZERO
  1061. ======
  1062. Gain Lap Time - In Port Town II, there is a way to get ahead of the
  1063. competition!  Get a Super Jet, then head to the left after passing the
  1064. finish line.  Activate the Super Jet just before you get to the jump ramp
  1065. and quickly angle to the right to fly to the opposite side of the track.
  1066.  
  1067. Master Level - If you complete all five tracks in a grand prix at the expert
  1068. level, you will be given the opportunity to race at Master Level.
  1069.  
  1070. Getting an Early Lead - Unless you drive the Golden Fox (yellow car), you can
  1071. always get an initial speed increase by using the quick start (hold down the
  1072. accelerator to full before start) and leaning to the right. By moving into
  1073. the next car's "lane" you can force him to hit you from behind giving you a 
  1074. good push. If you use the Fire Stingray (Pink), you can do this twice, first
  1075. Blue Falcon will hit you then moving a little farther right, Wild Goose 
  1076. (Green) will hit you. This initial 2nd place position will enable you to 
  1077. take the lead rather quickly (beginner and standard levels).
  1078.  
  1079.  
  1080. F1 EXHAUST HEAT
  1081. ===============
  1082. Extra Cash - Enter your name as SETAUSA. This will give you 10,000 pounds.
  1083. Additionally, press L and R for an extra kick of speed when you are at
  1084. maximum speed.
  1085.  
  1086.  
  1087. F1-ROC
  1088. ======
  1089. Extra Money - To get $10,000 instead of the original $500 that you normally
  1090. start the game with, go to the screen where you enter your name and put in
  1091. SETAUSA. When you get to the parts configuration screen, you can buy nearly
  1092. anything you want. Get the best engine.
  1093.  
  1094. Discover Hidden Course - Choose "Start" on the title screen. Get past the
  1095. player select screen and choose "Training" in the Config screen. When the
  1096. course screen comes up, highlight and choose the MONACO course. While you
  1097. are racing, look carefully for a body of water that comes to a point between
  1098. two gray barriers. Once you find this, get up to top speed (turn around and
  1099. come back if necessary) and head for the water (try to enter it exactly at
  1100. the point). If you place your car just right, you will be able to run your
  1101. car on the water without falling in. Search for a significant opening from
  1102. the water to green grass. Once you get to this, you will see that it leads
  1103. to a new course that is not even on the map.
  1104.  
  1105.  
  1106. GODS
  1107. ====
  1108. Level Codes - Level 2: SD1    Level 3: BMH    Level 4: MGB
  1109.  
  1110.  
  1111. GOOF TROOP
  1112. ==========
  1113. Level Passwords - Move to the Password option from the Title screen and enter
  1114. these password symbols in the correct order for any level.
  1115.  
  1116.       Level 2: Cherries, Red Diamond, Blue Diamond, Cheries, Bananas.
  1117.       Level 3: Red Diamond, Cherries, Blue Diamond, Blue Diamond, Red Diamond
  1118.       Level 4: Bananas, Cheries, Blue Diamond, Red Diamond, Bananas.
  1119.  
  1120. Another source lists the following passwords:
  1121.  
  1122.       Level 2 : Banana, Red Jewel, Cherry, Banana, Cherry.
  1123.       Level 3 : Cherry, Red Jewel, Green Jewel, Cherry, Banana.
  1124.       Level 4 : Red Jewel, Cherry, Green Jewel, Green Jewel, Red Jewel.
  1125.       Level 5 : Banana, Cherry, Green Jewel, Red Jewel, Banana.
  1126.  
  1127.  
  1128. GRADIUS III
  1129. ===========
  1130. Extra Credits - At the title screen, press the X button about 16 times per
  1131. second and the credits will increase.  If you're fast enough you'll get 9
  1132. credits.
  1133.  
  1134. Arcade Mode - For an additional challenge, go to the option mode and when
  1135. in Game Level press the A button as fast as you can until "Arcade" mode
  1136. appears.
  1137.  
  1138. 30 Extra Ships - At the title screen just hold LEFT and hit the A button 3
  1139. times.  When you start the game you will have 30 ships.
  1140.  
  1141. Trick Full Power UP - Pause the game and use the old familiar UP, UP, DOWN,
  1142. DOWN, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT, B, A, and START.  Your ship will explode as
  1143. this is a boobytrap from the programmers for those trying to cheat!
  1144.  
  1145. REAL Full Power UP - Pause the game and press UP, UP, DOWN, DOWN, (now
  1146. here's the trick,use the L and R buttons at the top of the controller) L,
  1147. R, L, R, B, A, and START for a full set of weapons.
  1148.  
  1149. Reset From Controller - Tired of getting up to reset your machine?  Hold
  1150. buttons L, R, and START at the same time and then press SELECT to reset
  1151. your game.
  1152.  
  1153. Super Demo - Hold the A button until start-up demo begins.
  1154.  
  1155. Bonus Stages - There are bonus stages in levels 2, 3, 4, 5, and 7.
  1156. Most bonus stages require that you meet some condition and then fly into
  1157. a seemingly solid area to enter the bonus area.  The conditions and
  1158. areas are described below.
  1159.  
  1160.   Level 2 - (condition: none), fly into the first ship opening along
  1161.             the bottom of the screen in the last section of the stage
  1162.             before meeting the boss (area after the giant carbonated
  1163.             bubbles).
  1164.   Level 3 - (condition: must have destroyed all of the guns on the
  1165.             ground), fly up close to the low rock ceiling toward the
  1166.             end of the level right before the last "mountain".
  1167.   Level 4 - (condition: must have no power-up boxes lit at bottom of
  1168.             screen), fly into the back of the Moai head located in
  1169.             the middle of 3 heads toward the end of the level.  This
  1170.             particular head will be facing away from you and all 3
  1171.             heads are upright - difficult to explain location w/o
  1172.             picture).
  1173.   Level 5 - (condition: unknown), fly through the fire at the corner
  1174.             of the inverted volcano just before the small passage
  1175.             which leads to the 2-headed fire dragon.
  1176.   Level 7 - (condition: unknown), fly through low corner just after
  1177.             the 4 turrets where your ship would normally have to
  1178.             cut diagonally upward.
  1179.  
  1180.  
  1181. Bonus Stages - You'll find several hidden bonus areas in Stages 2, 3 and 4
  1182. by soaring into seamingly solid areas, and in the cases of Stages 3 and 4,
  1183. meeting several conditions. The entrance to the bonus area in Stage 2 is at
  1184. the bottom of the screen. When you fly into the section that is lined with a
  1185. blue, liquid substance, look for a hole and dive into it. You'll appear in
  1186. an area that is filled with breakable pink orbs. Clear them away and you will
  1187. discover several point producing devices.
  1188. The condition upon entering bonus area in Stage 3 is that you must destroy all
  1189. of the guns on the ground. Fly up close to the low rock ceiling, and you will
  1190. make your way into a bonus area.
  1191. A Moai Statue proves to be the bonus area entrance in Stage 4. Make sure that
  1192. none of the Power-Ups are highlighted on the bar at the bottom of the screen
  1193. and soar into the back of the Moai which is leaning backwards.
  1194.  
  1195. Spread Your Options - Select R Option (rotating options) from weapons panel.
  1196. Once you have acquired all 4 Options, collect enough power-ups to again
  1197. hi-light the "Option" option at the bottom of the screen.  Press and hold
  1198. the A button to increase the radius of your R Options.  This will make the
  1199. R Option as effective (probably more so) as any of the other Option types
  1200. by covering a large portion of the screen.
  1201.  
  1202.  
  1203. HOLE IN ONE GOLF
  1204. ================
  1205. If you want to see a hole in one, just either of the following codes in
  1206. the Memory Shot option: CQJB83CFDFJ#H?LBBT7BJCF or B!5B9GB5SFGB3J5BB?GBMYQ
  1207.  
  1208. Metal Woods - Start the game and go the screen where you enter your
  1209. name.  Put in METAL PLAY as your name (leave a space in between the
  1210. words) and exit the screen by going to "OK".  Confirm your choice be
  1211. clicking "OK" again.  You should see metal clubs in the lower left hand
  1212. corner of your screen and you can now use these to hit the ball a
  1213. greater distance.
  1214.  
  1215. Sound Test - Enter 'Bgm' at the memory shot password screen to enter a
  1216. sound test mode.
  1217.  
  1218. Practice Mode - Select practice mode and advance to hole 19 there is no
  1219. pin displayed on the screen but you can put the ball into a secret hole.
  1220. Work your way to the out of bounds top portion of the course and aim for
  1221. the point about the top left middle side.
  1222.  
  1223.  
  1224. HOOK
  1225. ====
  1226. 3-Up Loop for 99 Men - On level 5, when you are in the caves, there is a 3-Up
  1227. loop that will give you as many lives as you need. At the start of the level,
  1228. fall down the first chasm on the right. You will see Tinkerbell at the bottom
  1229. of the pit. Walk or fly across to the right, and you will see a 3-Up and a
  1230. leaf. Go underneath the rocks to reach this. Die and repeat for many lives.
  1231.  
  1232.  
  1233. HYPER ZONE
  1234. ==========
  1235. Sound Test - At the title screen, just hold the top L and R buttons and
  1236. press START. A sound test will appear on the screen.  Pick any one of the
  1237. sound effects or music tracks from the game and press A to hear them.
  1238.  
  1239.  
  1240. JAMES BOND JR
  1241. =============
  1242. Password: Enter these on the password screen.
  1243.  
  1244.           Level 3 - 0007
  1245.           Level 4 - 3675
  1246.           Level 5 - 9025
  1247.           Level 6 - 1813
  1248.           Level 7 - 3353
  1249.  
  1250. Free Lives - Find a level with a 1-up in it. Complete and go back to that
  1251. level. Collect the 1-up again, and press SELECT and START to exit level.
  1252. Repeat for more lives.
  1253.  
  1254. Extra Lives - Find a key and go to the first blue spot. Catch all the meat
  1255. and wait for the 1-up to drop. DO NOT GET IT. Wait and 4 more 1-ups will fall.
  1256.  
  1257.  
  1258. JIM POWER
  1259. =========
  1260. Level Skip, Lives Increase & Time Increase - In any level, press these 
  1261. buttons in this order on the 2nd Controller: X, A, B, Y, A, B, Y, X, B, Y, X,
  1262. A, Y, X, A, B. Now any time during the game, take controller 2 and press
  1263. LEFT to set the keys to 9, RIGHT to set the time to 5:59, DOWN to set the
  1264. Smart Bombs to 9, UP to set your lives to 9, and the top L button to get to
  1265. the next level.
  1266.  
  1267.  
  1268. JOE AND MAC
  1269. ===========
  1270. Hidden Levels - In Level 8 there is a red egg in the middle of the level.
  1271. Kill all of the small dinosaurs before you crack the egg and you will be
  1272. flown to a hidden bonus level in which you can power-up your weapon and
  1273. collect a key to get you in blue dots on the map.  Also, in level 9, there
  1274. will be a red egg in the beginning of the level.  Crack it and you will be
  1275. taken to another hidden level.
  1276.  
  1277. Get Back in Dinosaur - When you are inside the dinosaur in the last stage,
  1278. there is a way you can continue right back inside him if you die.  When you
  1279. are asked to continue, select "YES" and you will be shown on the map in the
  1280. last white "continue" spot.  Go to the last stage and when you are in it,
  1281. press START to pause the game, and then SELECT.  You will automatically be
  1282. transported inside the dinosaur without having to go through the stage and
  1283. fight him all over again.
  1284.  
  1285. Power-Ups - You can stock up on Power-Ups and special items in this adventure
  1286. by visiting the stages you have already completed over and over again. Enter
  1287. a stage that contains an important item like the 1-Up in the ice cave of Stage
  1288. Five. Then collect the item, press the Start button to pause the game and
  1289. press the Select Button to exit the stage. By repeating the maneuver, you
  1290. can collect as many items and 1-Ups as you'll need to complete the game.
  1291.  
  1292. Extra 1-Ups - Collect a key and go to the first blue spot on the map. Once
  1293. in this bonus round, catch all the meat that is dropped from the sky. A 1-Up
  1294. will fall. Do not catch it. Let it fall and four 1-Ups will apear in its 
  1295. place.
  1296.  
  1297.  
  1298. JOHN MADDEN FOOTBALL
  1299. ====================
  1300. Close up of Fans - When the title screen shows, hold down and any button and
  1301. then press START several times to get past the screens.  Once you do this,
  1302. the screen will go blank for a couple of seconds and then you will get a
  1303. closeup of the fans.  Just let go of the button to start the game.
  1304.  
  1305. Final Game - Use this code to advance to the final game:  BBBB5nZ5C
  1306.  
  1307.  
  1308. JURASSIC PARK
  1309. =============
  1310. Hidden Level - There is a bizarre hidden level in the mountains east of the
  1311. visitor center. Follow the path around the mountains until you come to the
  1312. junction shown below. Once there press up to the rock wall. You will find a
  1313. secret level. In this level you can find a 1-UP and max out your ammo. What
  1314. is really wied is that there is a giant letter D down there.
  1315.  
  1316.        ------------------------
  1317.        !**   *****************!
  1318.        !    ******************!
  1319.        !*********             !
  1320.        !******     o          !
  1321.        !****      -O-    *****!
  1322.        !****      / \   ******!
  1323.        !****           *******!
  1324.        ------------------------
  1325.  
  1326.  
  1327. KABLOOEY (USA version of BOMBUZAL)
  1328. ==================================
  1329. Level Codes:
  1330.  
  1331. 001. BPMB   021. JRPN   041. GPLD   061. TRGG   081. VBSF   101. SBFG
  1332. 002. TFST   022. GBMF   042. ZGRP   062. TWJN   082. NBMF   102. JTGM
  1333. 003. SPBP   023. PBSS   043. YPLK   063. TVSK   083. NBJL   103. JSLG
  1334. 004. RBCG   024. WPRG   044. YGLL   064. TVNF   084. MJND   104. HQST
  1335. 005. RPSS   025. LFBG   045. PPBL   065. TPNY   085. PJLL   105. WQRM
  1336. 006. FBJR   026. CVFF   046. YBRD   066. SWBN   086. MBJL   106. HQLD
  1337. 007. QVJZ   027. LPJC   047. WPPL   067. STBR   087. LJLY   107. HJLL
  1338. 008. RFFD   028. DBTG   048. WJRG   068. SPLP   088. LFNS   108. HGRB
  1339. 009. RBTT   029. WGGD   049. SPNG   069. LPVG   089. SPQT   109. NQSF
  1340. 010. RBFT   030. TJMG   050. WJND   070. SPVP   090. LBRK   110. HFLP
  1341. 011. PVFN   031. PBJL   051. WGST   071. RPSF   091. KNQB   111. GVST
  1342. 012. NFWS   032. SHJP   052. WBVF   072. RPPF   092. KNFF   112. GQWN
  1343. 013. LJSB   033. RJNG   053. FJRF   073. RFST   093. PBLM   113. FYGS
  1344. 014. MVLF   034. SHPR   054. WBSP   074. RPPT   094. KBNG   114. GLQW
  1345. 015. MVFF   035. SJZF   055. VJSB   075. RFST   095. KBND   115. GJFT
  1346. 016. DJMF   036. TBLK   056. VFST   076. RFBD   096. KBLT   116. FWSG
  1347. 017. DBVG   037. GJRL   057. LBMP   077. TBPF   097. LQCK   117. HBJR
  1348. 018. DPLL   038. ZPPM   058. VNBT   078. RBJN   098. JVNF   118. FJVF
  1349. 019. DJSK   039. ZPNG   059. TYRF   079. NPTF   099. JFBN   119. FBCG
  1350. 020. GBTF   040. ZJNC   060. TYPF   080. NFST   100. JBZZ   120. GXJT
  1351.  
  1352. 121. SKGN   122. GBSG   123. DQXR   124. CRZB   125. MYTH   126. CXPY
  1353. 127. MBKV   128. BVTP   129. FNDS   130. DFMQ
  1354.  
  1355.  
  1356. KENDO RAGE
  1357. ==========
  1358. Stage Select - On the Title screen, press X, Y, A, B, X, Y, A, B, then START
  1359. on controller 1. In the Special Presents Mode, the stage number will appear.
  1360. Press Left or Right on the control pad then select Exit. When you start the
  1361. game, you will begin on the selected stage.
  1362.  
  1363. Quick End of Game - You can reset the game at any time and return to the
  1364. Title screen by holding the L Button, R Button, Select and Start all at the
  1365. same time.
  1366.  
  1367.  
  1368. KING ARTHUR'S WORLD
  1369. ===================
  1370. Level Passwords - When entering passwords you must fill in parts of a 4 x 4
  1371. grid. The red blocks are indicated by a + symbol and the blanks by a - sign.
  1372.  
  1373.   Skip past the training stage:   + + - -
  1374.                                   - + - -
  1375.                                   - - - -
  1376.                                   - - - +
  1377.  
  1378.   Enter the Goblin Underworld:    + - - -
  1379.                                   - + - -
  1380.                                   + - - +
  1381.                                   - - - -
  1382.  
  1383.   Enter Cloud World:              - - + -
  1384.                                   - + - +
  1385.                                   - + - -
  1386.                                   + - - -
  1387.  
  1388.   Meet Demon Overlord:            - + - -
  1389.                                   + - + -
  1390.                                   - - - -
  1391.                                   + + - -
  1392.  
  1393.  
  1394. KRUSTY'S SUPER FUNHOUSE
  1395. =======================
  1396.   LEVEL   CODE
  1397.   -----   --------
  1398.     2     BARTMAN
  1399.     3     SMITHERS
  1400.     4     SHOWBALL
  1401.     5     JEBEDIAH   Cellar and backyard
  1402.  
  1403. Enter Any Door - Type in the code word _JOSHUA_, make sure that there is a 
  1404. space before and after the password. (word is centered). Then press the Start
  1405. button. When the game begins, you will be able to walk directly to any room 
  1406. in the house.
  1407.  
  1408. Extra Pies - To get your pie reserves replenished, press the L and R buttons 
  1409. simultanously. Ten more pies will apear in your inventory.
  1410.  
  1411.  
  1412. THE LEGEND OF MYSTICAL NINJA
  1413. ============================
  1414. Continue Codes - Here are all of the codes to continue.  These will get you
  1415. to the beginning of any zone in which you wish to start.
  1416.  
  1417. *NOTE: ^=triangle  ~=heart
  1418.  
  1419.                   Kid Ying          Dr.Yang          Two-Player
  1420.                   ========          =======          ==========
  1421.   Zone 1          ^L&lpl            VyNKKK            12-;/:2
  1422.   Zone 2          h8HTYX            1t">D<            :jz20";
  1423.   Zone 3          +ZH676            vYH%9%            zV102!/
  1424.   Zone 4          zdh1^1            66V!?!            n~xBGby
  1425.   Zone 5          <q!t4t            K4dJgJ            &5L=~@5
  1426.   Zone 6          W:qLXL            dzg+P+            QPwmk5R
  1427.   Zone 7          PJ?VtV            L^MQqQ            !Kqyp-"
  1428.   Zone 8          Z+<HWH            j/>?$?            ^?lkm9J
  1429.   Zone 9          q<j@l@            DNb$%$            t#^97Rv
  1430.  
  1431. I'm not sure where the above codes came from, but the following level codes
  1432. are from Nintendo's Top Secret Player's Guide. ^=triangele
  1433.  
  1434.                   LEVEL        PASSWORD
  1435.                    2           ^L1lxl
  1436.                    3           j/p?N?
  1437.                    4           20Y7;7
  1438.                    5           $wh;J:
  1439.                    6           x&T^>^
  1440.                    7           k="RdR
  1441.                    8           :Wd3+3
  1442.                    9           H-WNxN
  1443.  
  1444. Extra Supplies Code - First, start off the code by typing in the following
  1445. password on the "Logbook Entry" screen.
  1446.                                         *NOTE: ^=triangle  ~=heart
  1447.    6~KjG RVGG! yBgMR
  1448.    %^G:: v>G=~ GRPG~
  1449.    ?
  1450.  
  1451. This code will NOT work, which is the purpose of it. Then, without deleting
  1452. the non-functional password, back up to the very beginning of the page using
  1453. the arrowas at the bottom of the screen. Now type in the following password
  1454. over the previous one.
  1455.  
  1456.    rzT$> L1>X9 q+TD^
  1457.    ZR>?? q/>zD >^h>z
  1458.    :
  1459.  
  1460. This will now start you off at level 9, but only Kid Ying will be on the
  1461. screen. Press the A button on controller 2 and you will now see that Dr. Yang
  1462. is now powered-up. You should have no trouble winning now.
  1463.  
  1464. Free Magic - You can obtain free magic if you go to the fairy that is hidden
  1465. in the waterfall near the entrance to Zora's waterfall. When you go up to
  1466. the pond, throw in an empty bottle. She will return it and when she does, it
  1467. will be filled with magic.
  1468.  
  1469. Hidden Rooms - There are hidden rooms in many stages in the game. You'll
  1470. find them by hitting walls and obstacles. If you strike the right spots,
  1471. passages will appear leading to Power-Up filled chambers.
  1472. Zone One - Hit the wall just right of the Hara Temple entrance to make the
  1473. $100 head appear.
  1474. Zone Two - Hit the far side of the bridge (one of the pier columns) to make
  1475. another special gift appear.
  1476. Zone Three Start - Hit the right side of the Amusement Park entrance for a
  1477. $100 lollipop.
  1478. Zone Three End - Take a spipe at the right side of the bridge for a prize.
  1479.  
  1480. In Warlock Zones there are four item-packed secret areas. You can open the
  1481. entrances of these hidden rooms by hitting certain obstacles with your
  1482. weapon.
  1483. In Warlock Zone I, there's a stone marker directly below the big bell. Hit
  1484. the marker and it will move to reveal a hole. When you dive into the hole,
  1485. you'll land in a room full of rocks and special items. If you're equipped
  1486. with at least three pairs of Straw Sandals, you'll be able to jump over the
  1487. rocks and collect the items.
  1488. In Warlock Zone II, you'll find a locked door just to the East of the sauna.
  1489. If you break it open with your weapon and walk in, you'll discover another
  1490. item hidaway.
  1491. There are secret areas in Warlock Zones IV and VI which you can discover by
  1492. hitting certain walls in the villages. The hidden entrance in Zone IV is on
  1493. the side of the house and the hidden entrance in Zone VI is between two
  1494. stacks of boxes.
  1495.  
  1496.  
  1497. LEMMINGS
  1498. ========
  1499. Passwords:        FUN       TRICKY      TAXING      MAYHEM      SUNSOFT
  1500.                 =======     =======     =======     =======     =======
  1501.    level  1     HCNUPDR     KORIHCI     URIHOAN     IHSOWUY     TPCWFMP
  1502.    level  2     AOBYEKU     IHCAHOG     AKIKNEG     PNATTEP     WSJCLDX
  1503.    level  3     TERUKAY     UKORADE     NAHCNAG     ANIIARA     PVNRCMV
  1504.    level  4     HADONUR     MUKASSI     ONAKASO     TTATAAG     HZSQQNV
  1505.    level  5     USIAZNO     AYSUUYN     OISNEDN     IJUKARA     KCGHCNC
  1506.    level  6     SINEMAT     URIAGNU     ASURUSN     KATUOSI
  1507.    level  7     URERUZU     KOABENA     NISUKAY     NIHSETI
  1508.    level  8     KAHUKAK     HINEUON     INIAKES     USAGAKA
  1509.    level  9     IEKOZIO     EUKUTAD     NUFOGET     NOHOYIA
  1510.    level 10     SOUKANO     UUYSSIE     IURAARA     TUMENES
  1511.    level 11     MEDNOTO     ERHTARG     KIKENAN     AZEMOWO
  1512.    level 12     TURUSUK     EZATTAY     UOKUTET     TNESRAP
  1513.    level 13     ABNEGET     ADONATT     IEMOZII     UKAYHUO
  1514.    level 14     EMATNIN     ADNEHIA     IHCOMIK     YEAGNAK
  1515.    level 15     UKAYHAD     TAHUKAS     AHURAMU     ATISAAH
  1516.    level 16     RENGISE     IESONYA     KORNASR     OTOKONU
  1517.    level 17     DONOJIA     LPOWTUO     UOZUOSN     OYKIISO
  1518.    level 18     QXPKCHB     KWVBVJP     QPDDJFB     WXTBWCB
  1519.    level 19     MWRTLNR     TTKLKZT     QBGBPSW     NPKNRKV
  1520.    level 20     GMXCWPS     NNFFQPV     JLXJWNW     PZQWRGP
  1521.    level 21     YXIPOYG     PNESIAT     ODNASAN     ITARENE
  1522.    level 22     NAZLUPR     URAMESA     IMUOHSA     GNLAUQE
  1523.    level 23     EWOPEDA     GIKUONO     MIHSIUU     YESSYDO
  1524.    level 24     MASAOMA     ZIORISO     HCINIGU     TREBLAI
  1525.    level 25     YNOKIIS     MOAHKCI     SIMONON     IOKKAKA
  1526.    level 26     OHAGMAR     MMIGIIO     EKASERU     HHPMUIR
  1527.    level 27     OTTOMNA     KKAKOWT     KETTAKO     TURIETI
  1528.    level 28     RAKAWEK     ARGROTC     TTESAKO     SOPNISI
  1529.    level 29     AWOTIAN     ENHCAEP     TTOMAKU     BIHAHOT
  1530.    level 30     ERANAHU     OTNAPAH     SAMIETT     OGONOMI
  1531.  
  1532. Although the source of the above codes is an American magazine, the ones
  1533. listed in Nintendo's Top Secret Player's Guide are different, I've listed 
  1534. some below.
  1535.  
  1536.    Tricky level  5 - GJWDHMG
  1537.    Tricky level 13 - ZVMQKXB
  1538.    Tricky level 28 - JHQSPRH
  1539.    Tricky level 30 - SRWGXZM
  1540.    Taxing level  1 - PQFPTBP
  1541.    Taxing level  5 - DXCQKRX
  1542.    Taxing level 30 - WFCSHNT
  1543.    Mayhem level 12 - GWJTPLW
  1544.    Mayhem level 22 - RMDTBFQ
  1545.    Mayhem level 30 - ZTTGRFH
  1546.    Sunsoft level 5 - KCGHCNC
  1547.  
  1548.  
  1549. LOCK ON
  1550. =======
  1551. Mission & Lives Select - At Title screen, enter code: Y, B, A, B, Y, Y, B,
  1552. A, B, Y, B. At the next screen, increase your lives and mission number.
  1553.  
  1554.  
  1555. LOST VIKINGS
  1556. ============
  1557. Level Codes - At title screen, move to Password option and enter code:
  1558.  
  1559.    02 - GR8T     09 - CVRN     16 - JMNN     23 - HOPP     30 - TRDR
  1560.    03 - TLPT     10 - BBLS     17 - TTRS     24 - SMRT     31 - FNTM
  1561.    04 - GRND     11 - VLCN     18 - JLLY     25 - V8TR     32 - WRLR
  1562.    05 - LLM0     12 - QCKS     19 - PLNG     26 - NFL8     33 - TRPD
  1563.    06 - FLOT     13 - PHRO     20 - BTRY     27 - WKYY     34 - TFFF
  1564.    07 - TRSS     14 - C1RO     21 - JNKR     28 - CMBO     35 - FRGT
  1565.    08 - PRHS     15 - SPKS     22 - CBLT     29 - 8BLL     36 - 4RN4
  1566.                                                            37 - MSTR
  1567.  
  1568. Skip levels - Hold all Buttons down and u can skip Levels! This allows you to
  1569. go to any level in the game. (at least it works in the preview game version). 
  1570. Press - A, X, B, Y at the same time!.
  1571.  
  1572.  
  1573. MAGIC BOY
  1574. =========
  1575. Password Codes - At Options screen, choose "Use Password" option and enter
  1576. code.
  1577.       Wet World 1:     LKLK LKLK
  1578.       Plastic Place 1: GGGG HHHH
  1579.       Future Zone 1:   FTBC FTBC
  1580.       Sand Land 2:     JLKD JLKD
  1581.       Wet World 2:     SQTH SQTH
  1582.       Plastic Place 2: RPBC CBPR
  1583.       Future Zone 2:   JLNM RQDB
  1584.  
  1585.  
  1586. MAGIC SWORD
  1587. ===========
  1588. Secret Options Screen - Enter the options mode and press down on the control
  1589. pad to highlight the word EXIT. Then press and hold the L and Start buttons
  1590. on Controller II, and press the Controller I Start button. A second options
  1591. screen will appear, allowing you to change your character's vitality for
  1592. extra endurance and select the starting floor. You can choose up to the
  1593. highest floor that you've been on in the current playing session. So you can
  1594. choose a level that you have played before.
  1595.  
  1596.  
  1597. MARIO IS MISSING
  1598. ================
  1599. Get to the Last Boss - First go to the Title screen. Choose "Continue Search"
  1600. Seven round spheres will appear under this option and you will be able to 
  1601. enter the last boss password here: ZPF*M86. You will have to job on the last
  1602. boss' head six times to defeat him. If you succeed in doing so, you may exit
  1603. via the door that the boss came in, After a long and difficult search, you
  1604. will be able to free Mario and see the spectacular game ending.
  1605.  
  1606. Shortcut to Roy's Place - Input JPF13HT at the password entry screen to jump
  1607. straight to Roy, the last Koopa. Six hits is all it takes, then all you have
  1608. left is Bowser, the King Koopa.
  1609.  
  1610. Passwords - First Room: First Door   PVV23CZ
  1611.                         Second Door  FCBSB6W
  1612.                         Third Door   YHYAMLZ
  1613.                         Fourth Door  Y4MOPFW
  1614.                         Fifth Door   G5F96CX
  1615.  
  1616.            Second Room: First Door   CX746YF
  1617.                         Second Door  NBGR6CF
  1618.                         Fourth Door  X**KLDK
  1619.                         Fifth Door   S48O5N4
  1620.  
  1621.             Third Room: First Door   DWV6P78
  1622.                         Second Door  PCD1384
  1623.                         Third Door   DJ49LZ3
  1624.                         Fourth Door  D9FKPTR
  1625.                         Fifth Door   TTMGMQM
  1626.  
  1627.  
  1628. MARIO PAINT
  1629. ===========
  1630. Secret Sounds & Falling Objects - At the title screen, click on the letter P
  1631. in the word MARIOPAINT. Once the screen is done filling in, click on the 
  1632. various moving objects. You will see that each of these make a sound. Wait
  1633. for a falling star to appear. If you are quick enough and can click on it 
  1634. with the mouse, object will fall from the sky to harp music.
  1635.  
  1636.  
  1637. MECHWARRIOR
  1638. ===========
  1639. Invinciblity - After you have selected your contract and Mech, start the 
  1640. battle. Then after you have landed on the planet, press the Start Button to
  1641. pause the game. Press A, L, L, Y, A, L, L, Y, A, L, L, Y on controller 1, and
  1642. the word INVINCIBLE should appear across the screen. Your Mech will be
  1643. immune to enemy attacks for the entire battle.
  1644.  
  1645.  
  1646. MORTAL KOMBAT
  1647. =============
  1648. Finishing Moves:
  1649.  
  1650.   KANO - Away, Down, Toward, B (you must be very close to your opponent)
  1651.  
  1652.   JONNY CAGE - Toward, Toward, Toward, Y
  1653.  
  1654.   LIU KANG - Beginning Down on the pad, make a complete circle toward your
  1655.              opponent.
  1656.  
  1657.   RAYDEN - Toward, Toward, Away, Away, Away, Y (you must be very quick and
  1658.            close to your opponent).
  1659.  
  1660.   SUB-ZERO - Toward, Down, Toward, Y
  1661.  
  1662.   SCORPION - Hold any button, Up, Up
  1663.  
  1664.   SONYA - From anywhere press Toward, Toward, Away, Away, R button. 
  1665.  
  1666. Strange Finish - This trick works if you are using the Sub-Zero character.
  1667. Finish off your opponent in the first round any way you can. During the
  1668. second round you must run your opponent's power meter all the way down with-
  1669. out the "Finish Him" flashing across the screen. Use Sub-Zero's freeze to
  1670. make the "Finish Him" appear, then hit him with the Finishing Move. Sub-Zero
  1671. will shatter the ice around his opponent and leave the body standing.
  1672.  
  1673.  
  1674. MUSYA
  1675. =====
  1676. Level Codes - To pick any level, choose the continue option from the title
  1677. screen. Next a password screen:
  1678.  
  1679.         Level 2 - MWTV   Catacombs
  1680.         Level 3 - KVSW   Palace of Hate
  1681.         Level 4 - KVMW   Cave of Darkness
  1682.         Level 5 - RQNJ   Catacombs of Akuma
  1683.         Level 6 - VKX4   Cursed Palace
  1684.         Level 7 - NZ1N   Hannya Shogun
  1685.         Level 8 - Z66F   Watery Prison 
  1686.  
  1687.  
  1688. NHLPA '93
  1689. =========
  1690. If you skate around behind your opponent's goal, sooner or later the
  1691. goalkeeper will start to bump into one of the goalposts.  Skate out from
  1692. the opposite side and put the puck in for an easy goal.
  1693.  
  1694.  
  1695. NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP RACING
  1696. =========================================
  1697. Passwords: Mexico - DPGM15M9.LVYSTT.49
  1698.            Brazil - 4ZF01QWZW74H3.L4JL
  1699.             Spain - 95T78JFSG9K3VV7L5L
  1700.        San Marino - C89K7.6ZJSGG0XBS4L 
  1701.            Monaco - QPGJFQFJ12N6KNVWW7
  1702.            Canada - N5S9LYBB66KKB4PDXX
  1703.            France - WPBQJR46RLLBX.F9S7
  1704.           Britain - 72WNBM5V4NT6H5QZQ7
  1705.           Germany - DM46FWWGQBCM0F0.LT
  1706.           Hungary - CWTNWRWC4JNZP25T1T
  1707.           Belgium - VJ3PNZXP329MHQDP2T
  1708.             Italy - WLRCN0QP8LN8FZL12H
  1709.          Portugal - 9W1XH9G6H9LKV3.8MH
  1710.             Japan - HH5GY62QPCVD9ZK5HD
  1711.         Australia - X4LWJ01XN6LW0D3KVY
  1712.  The Championship - VM.20HQDMSN0QWLT2Q
  1713.  
  1714.  
  1715. ON THE BALL
  1716. ===========
  1717. Level Select - To choose any level in the game, except for the last one, just
  1718. enter QWNQP on the password screen. Once you do this, the title screen will
  1719. appear again, but it will have the round number in the middle of the screen.
  1720. Press Up or Down to change the round number from 1 to 99. After choosing the
  1721. round, press Start and the screen will fade into the level of your choice.
  1722.  
  1723. 2nd & 3rd Plane - Don't think the game is over when you complete the levels
  1724. in the first plane. At the title screen, access the password screen and enter
  1725. MHWYR to access the second plane, or HCCWD to reach the third plane. Each
  1726. plane has different levels ranging from upside down mazes to stages where you
  1727. can move slightly in one direction towards your destination.
  1728.  
  1729. Final Level Password: WRJMH
  1730.  
  1731. Change Gravity - You can change the gravity by entering this code on the
  1732. password screen:  ZLJPJ
  1733. Make the gravity atch any of the planets in the solar system.
  1734.  
  1735. Change the Ball - This crazy code will allow you to change the ball into a
  1736. variety of objects such as a rag doll, space man, alien, etc. Enter this
  1737. code on the password screen:  GFXJF
  1738. After you enter the code, a screen will appear that will allow you to choose
  1739. from a variety of objects. When you start the game, the ball will no longer
  1740. have the usual look.
  1741.  
  1742. Sound Test - On password screen type:  NRRRP
  1743.  
  1744. See All Time Records - On password screen type: ZNGGX
  1745. A time record screen will appear which scrolls through every stage and gives
  1746. you the best time for that specific stage.
  1747.  
  1748.  
  1749. OUT OF THIS WORLD
  1750. =================
  1751. Section Codes:
  1752.  
  1753.      Section 1 - LDKD     Section  9 - DDRX      4: Underground Caverns
  1754.              2 - HTDC             10 - HRTB      7: Flood the Caverns
  1755.              3 - CLLD             11 - BRTB      9: Disconnect the Power
  1756.              4 - LBKG             12 - TFBB     12: Outside the City
  1757.              5 - XDDJ             13 - TXHF     13: Rescue Your Friend
  1758.              6 - FXLC             14 - CKJL     15: The Final Escape
  1759.              7 - KRFK             15 - LFCK
  1760.              8 - KLFB
  1761.  
  1762. Getting Past the Guards that Shoot through the Floor - Turn out the lights so
  1763. the guards can't see you. Go left one screen from the starting point. Don't
  1764. fire at the guards. Continue left until the door opens and press A or Y to
  1765. point your weapon at the trapped guard who will reach for the sky. When he
  1766. closes the door, go right, up the stairs. Stand on the right and make a
  1767. barrier. After he rolls three or four grenades down the stairs, take him out.
  1768. Go left to the hole in the floor and press Down to land one floor below. Face
  1769. right and kneel to charge your weapon. When the gaurd shoots through the
  1770. wall, fire your fully charged gun to destroy his barrier, then aim for him.
  1771. Go down the tube and shoot at the green light to disconnect power.
  1772.  
  1773. Getting Past the Grenade-Rolling Guard - Walk to the right until three doors
  1774. on the left open. When the guard rolls a grenade, walk back to the left,
  1775. closing the doors. The grenade will bounce back off the closed door and
  1776. explode, destroying the guard and clearing the way.
  1777.  
  1778. Defeating the Guard in the Orb Room - After you disconnect the power, go left
  1779. and up the stairs. Go right, past the grenade rolling guard, to the room with
  1780. reflective orbs hanging from the ceiling. Watch for the guard's reflection
  1781. in the large orb on the left. When you see him pause under it, shoot through
  1782. the chain that holds it up. It will fall and knock the gaurd out. Go back to
  1783. the left, down the stairs, then to the right past the unconscious guard.
  1784.  
  1785.  
  1786. PAPERBOY 2
  1787. ==========
  1788. Start on Higher Level - To start this game on the "HARD WAY" go to the
  1789. route option on the player select screen and enter the code: 6479 by
  1790. pressing right on the control pad. When ghosts and paperboy eating mastiffs
  1791. spot you pedaling by, they will come into the street and pursue you. Take
  1792. them out with well thrown papers.
  1793. To start on the MIDWAY level, enter the code: 5738 on the player select
  1794. screen. The action is faster than on Easy Street and there are new 
  1795. distractions and dangers. Pay attention to the traffic at intersections and
  1796. keep in mind the locations of the Attack Houses with their cannons and
  1797. gargoyles.
  1798.  
  1799.  
  1800. PARODIUS (Super Fammicon)
  1801. =========================
  1802. Full Equipment:  While paused, press B, B, X, X, A, Y, A, Y, up, left.
  1803.  
  1804. Invincibility:  While paused, press L, R, up, X, right, A, left, Y,
  1805.                 down, B, A, Y, A, Y, R.
  1806.  
  1807. 3 Smartbombs:  While paused, press X, X, X, B, B, B, Y, Y, Y,
  1808.                A, A, A, L, R.
  1809.  
  1810. Remove Cheats:  While paused, press up, up, down, down, L, R, L, R, B, A.
  1811.  
  1812. Level Select:  Enter Options menu and press up, right, down, left,
  1813.                X, A, B, Y.
  1814.  
  1815. Auto-guiding: Pause the game and press UP, UP, DOWN, DOWN, L, R, L, R, B, A.
  1816.       
  1817. Weird trick: When the penguins before the Red Octopus are on screen, stop, 
  1818.              press the UP & L buttons and press five times B, five times Y 
  1819.              and five times the A button. Wait until the Red Octopus comes on
  1820.              the screen    and press A and Y together. Now you can move the 
  1821.              Octopus, and change it's size.
  1822.  
  1823.  
  1824. PHALANX
  1825. =======
  1826. Increase Ships, Credits and Stage Select - At title screen, press START. Go
  1827. to System Configuration option and while holding the top R button on
  1828. controller 1, press START. On the configuration screen, press the top L & R
  1829. buttons simultanously on controller 2 and you will see current stock and
  1830. credits. Now on controller, press and hold these buttons in this order:
  1831. A, B, X and Y. A stage select option will appear. Highlight the stock option
  1832. with controller 1 and then press SELECT then START on controller 2. You can
  1833. increase Stock to 30, Credits to 99, and Stage Select to 8.
  1834.  
  1835. Secret Level - On the level two water stage, fly your ship across the water
  1836. until you reach a yellow square with an E on it. Steer behind it then push
  1837. up. If you're in the right position you'll be teleported to a secret level.
  1838.  
  1839.  
  1840. PILOT WINGS
  1841. ===========
  1842. Level Codes:
  1843.  
  1844.    Level        Codes
  1845.      1          000000
  1846.      2          985206
  1847.      3          394391
  1848.      4          520771
  1849.    Heli-1st     108048
  1850.      5          400718
  1851.      6          773224
  1852.      7          165411
  1853.      8          760357
  1854.    Heli-2nd     882943
  1855.  
  1856. Bonus Stages - Get to the bonus stages by accomplishing special maneuvers
  1857. on the Rocketbelt and Parachute rounds.  Ignore the rings and other
  1858. objectives in these rounds and maneuver your character over the moving
  1859. platform in each level.  If you can land on this portion of the target
  1860. area, you will be taken to the bonus stage with a perfect rating of 100
  1861. points!  When you are using the Rocketbelt and get this bonus, you will
  1862. be transformed into a winged man!  While in this special mode, try to
  1863. jump onto the trampolines and hit the power P's before landing in the
  1864. middle of the target.  When you enter the bonus stage in the parachute
  1865. rounds, you transform into a penguin who must high dive into a multi-
  1866. point pool!  The waters are separated by ropes which each designate
  1867. different extra point values.
  1868.  
  1869. HINTS on Landing on Moving Platforms:
  1870.  
  1871.   To land on moving platform with the parachute (level one):
  1872.         Immediately rotate 90 degrees right when released (ignore rings).
  1873.         Hold position until 630-40 feet, at which time pull rip-cord and
  1874.         then pull a quick u-turn (180 degrees). At 225 feet, rotate 90
  1875.         degrees right and line up with the moving platform track. When you
  1876.         reach the track the platform should pass underneath you and then
  1877.         return underneath you (traveling the same direction as you) -- As
  1878.         soon as you see it flare and hold.
  1879.  
  1880.   To land in the water target with the hang-glider:
  1881.         Hit thermal and wait till the glider levels out. Push up (dive)
  1882.         and right, drop to 150 feet, pull up and line up with the target.
  1883.         Obtain level flight and flare repeatedly just before the shadow
  1884.         hits the bottom edge of the target (not much, you should be no 
  1885.         higher than 25 feet).
  1886.  
  1887.   To land on the moving platform with the rocket-pack:
  1888.         Practice using the low burner and holding at 10 feet. Then
  1889.         practice stabilizing your position after moving forward (tricky).
  1890.         Complete the course and stabilize yourself over the platform's path
  1891.         in a place where you can see it approaching (at a corner or end of
  1892.         the 'track'). Drop like a rock the moment the edge of the platform
  1893.         hits your shadow.
  1894.  
  1895. Fly Around the World - You can fly around the world in one of the bonus
  1896. flights, but you will nedd a turbo-controller or a very fast thumb. When you
  1897. are flying the Hang Glider, you can find a secret bonus flight when you land
  1898. on the Skydiving platform. During the bonus flight you must press the A
  1899. button repeatedly, in order to fly the Birdman as far out to sea a possible.
  1900. If you use a controller that has a turbo feature and set it for the A button,
  1901. the Birdman will continue to fly past the score markers. If you fly far
  1902. enough, you will eventually return to the beach where you took off. This 
  1903. trick will get you only 50 points.
  1904.  
  1905.  
  1906. POCKY & ROCKY
  1907. =============
  1908. Bonus 1-Up - When you defeat the boss at the end of Stage 1, he drops his
  1909. bowl, which starts bouncing around the screen. Hit the bowl with your
  1910. swinging attack (Buttton B if playing with default configuration) and a
  1911. pink cat appears and drops a 1-Up on the ground. It takes a couple of
  1912. seconds for the cat to drop the 1-Up, so hit the bowl quickly before the
  1913. screen fades out and you start Stage 2
  1914.  
  1915. Semi-Hidden Power-Ups - Each of the first two stages has one special enemy
  1916. that turns you into a good guy when you defeat it and starts raining
  1917. power-ups and other items down on you. In Stage 1, shoot the frog on the
  1918. lily pad during the "dark" section of the level. In Stage 2, defeat the
  1919. bomb-throwing bad guy on top of the boat that attacks when you're on the
  1920. log raft.
  1921.  
  1922. Stage Select - At the "Select Player" screen, hold down the X and Y buttons 
  1923. while pressing A, A, A, A, B, B, B, B, A, B, A, B, A, B, A, B. You should
  1924. hear a musical theme that confirms the code. Next press START for the stage
  1925. select menu.
  1926.  
  1927.  
  1928. POPULOUS
  1929. ========
  1930. Full Power - At any time Press A then B.  Now hold Left and Press Right and
  1931. Press A, B, X in that order and then hit SELECT. Go to the swamp icon. If
  1932. it hasn't turned red then you have FULL POWER!
  1933.  
  1934. Stage Select - In Conquest Mode, push the Pause Icon and move the cursor
  1935. over the map. Now press the L Button and hold it as you press A. Next,
  1936. press and hold the R button, then press and release the Y, B, X, A, and
  1937. Select Buttons. Let go of the R Button and go to the Armageddon Icon. Press
  1938. the A Button and if the Icon stays gray, go to the Game Set up, move to
  1939. Conquest and press the A Button. Select your world using X and B.
  1940.  
  1941.             YOUR ADVANTAGE                       CHALLENGE SERIES
  1942.    WORLD     LAND        PASSWORD       WORLD      LAND         PASSWORD
  1943.    -------------------------------      --------------------------------
  1944.    #181    CAKELAND      K2LL3M4        #72     SILLY LAND      B2NP4LD
  1945.    #244    SILLY LAND    J5S2N5ND       #120    CAKELAND        SW15H1M   
  1946.    #307    JAPANESQUE    M2M5M1R        #325    PIGLET WORLD    S1D2LD
  1947.    #405    BIT PLAINS    K2LLTB1R       #375    GRASSY PLAINS   SC51SM4T
  1948.    #462    PIGLET WORLD  B1D53TT        #397    JAPANESQUE      L1PH2PT
  1949.    #586    FRANCAIS      B2L41H5L4      #482    ROCK & LAVA     SH1DW2L5LD
  1950.    #632    SILLY LAND    SW12ND5R       #555    JAPANESQUE      Q1Z3B5Y
  1951.    #677    SNOW & ICE    S1D53T5LD      #842    DESERT          B2LW2L2CK
  1952.    #712    ROCK & LAVA   B2NGBP1L       #900    JAPANESQUE      H5B4P1L
  1953.    #890    DESERT        E51L5PT5RY     #921    DESERT          N2M2K45RD
  1954.                                         #988    DESERT          V4RY5ZL2N
  1955. Level Codes:
  1956.  
  1957. 1   GENESIS        3   W3RTVD5R      5   S1DW2L4R      6   L5W5ZM4T
  1958. 9   M2NQ34L1S      10  B2LD2L5W      12  M5R14R        14  B1D2K4T
  1959. 15  R2NG1SB1R      16  W41VC4L1S     19  M2MW2LJ5B     20  J5SGB2NG
  1960. 21  K2LL4T         22  E513B1R       23  SC5Q342LL     26  H1M5XJ5B 
  1961. 27  B3R5G5L2N      28  V4RV2K43L     30  SH2C42LL      33  T2MK5PC5N
  1962. 38  L5WD2H2LL      42  B2L2K4B5Y     43  Q1Z1S4ND      46  B1DQ1ZD5N
  1963. 48  W41VGB5LD      49  B3G4B5Y       50  C1L34ND       52  J5SMPP4RT
  1964. 53  K2LL41D5N      57  N2M1SM4T      62  SH2GBH1M      68  H5B5XD5R
  1965. 73  M2NTH5L4       79  R2NGH2PT      83  M2M5G52CK     86  E51P4T
  1966. 91  B3RM4J5B       95  F3T412LL      99  H3RT2N5LD     103 C5RD24H2LL
  1967. 109 L1P5ZL3G       115 M2MT4ND       118 E513SD5N      123 B3R5ZM4
  1968. 121 N2MH2P5ND      125 D532NG53T     130 SH1D53TLD     134 L5W5P1L
  1969. 142 B1DD44R        146 C1L3SL1S      152 SW12B1R       159 F3TD24P2L
  1970. 163 H3RTS5DC5N     168 B2NQ34H2LL    173 L1P2K44ND     178 C1LW2LH1M
  1971. 182 E51Q34P4RT     187 B3R2K4M4T     193 T2MGB5ND      197 S1DD2L1S
  1972. 201 M2N2K42NG      207 R2NGGB4R      220 V4RYK5P5RD    224 S3ZQ34P2L
  1973. 228 H5B5G5C5N      233 M2NQ1ZH2LL    239 R2NGMPM4      243 M2M2K4H1M
  1974. 248 SW1K5P53T      254 SH241P4RT     262 L5WK5PL1S     266 B2LH2P2NG
  1975. 272 W41V2NJ5B      279 SC55J5B       284 V4RY2NGT5RY   291 H3RT3ST5RY
  1976. 298 B2L2NGH2LL     304 W41VD24M4     310 E515Z4ND      320 S3ZM453T
  1977. 327 C5RQ34L1S      336 W41VS5D2CK    341 K2LLQ342LL    347 B3R1SP2L
  1978. 352 S3Z5ZL2N       359 C5R5G55LD     365 L1PK5PM1R     370 C1LD2P4RT
  1979. 376 SW1C4M4        381 D5345ND       387 H3RT5G5P1L    393 M2NK5PL5W
  1980. 401 B3G5G52CK      407 SC5K5PT5RY    414 SH25XT5RY     422 L5WGB5RD
  1981. 427 Q1Z41L3G       432 W41VP4B5Y     437 K2LLM4M1R     441 N2M41M4
  1982. 447 F3TTM4T        454 L5WMP2NG      462 B1D53TT       465 B3GM4L5W
  1983. 471 SC52NG2LL      479 F3TM4T5RY     484 H5B2P2L       491 Q1ZD244ND
  1984. 498 C1L24ND        501 K2LLD253T     507 B3RC4P4RT     513 T2M3LD
  1985. 518 L5W53T4R       522 B2LYL1S       528 W41VQ34B1R    535 SC5C4B1R
  1986. 541 D5333L         549 S1DC4P2L      552 B2NK5PD5N     557 L1PMPM4
  1987. 562 C1L1S5ND       569 N2M35ND       573 D535X53T      579 H3RTQ1ZH5L4
  1988. 583 C5R54R         587 Q1Z5XL1S      592 W41VTT        598 E51H2PL2N
  1989. 603 B3RL5P5RD      609 T2M3ST5RY     613 S1DMPB5Y      619 Q1ZP45LD
  1990. 625 B3G5M1R        629 K2LL2M4       634 H1M15ND       639 F3T5D5R
  1991. 645 S1DL5PL1S      650 B2LD24T       653 L1PYL5W       658 C1L2NGB1R
  1992. 663 SC553TL2N      670 SH25ZL2N      675 H3RTD45RD     680 B2NC4L3G
  1993. 686 B1D34ND        693 K2LL1SM4T     699 B3R45ND       706 SH1D2K44R
  1994. 711 C5RK5PL5W      725 K2LLK5PT5RY   733 D535G55RD     736 S3ZC43L
  1995. 740 H5BGB5RD       746 B2L5XH2LL     758 E51MPM4T      763 B3R2NP1L
  1996. 771 H3RTH2P4R      774 L5W5XH5L4     777 M2N2N2CK      783 R2NGM4L5W
  1997. 789 K2LL2NG2LL     796 V4RY3S2LL     803 H3RT2NGL3G    810 B2L3SL3G
  1998. 815 R2NG5ZB5Y      821 K2LL1H1M      826 H1MY53T       834 SH1DD4D5R
  1999. 841 M2NS5DL5W      848 W41VD4L5W     854 E51Y2LL       859 B3R33L
  2000. 866 SH1D1SB5Y      872 B2N45LD       877 L1P5XD5N      882 C1LYM4
  2001. 887 SC535ND        893 D532K4P1L     899 H3RTGBD5R     904 B2N41H5L4
  2002. 909 L1PP42NG       915 M2M3J5B       919 SC55X2LL      925 D53Q1ZP2L
  2003. 931 H3RTMPB5Y      937 M2NP45LD      942 B1DM4D5N      949 K2LLL5P53T
  2004. 956 V4RYM453T      962 SH1D2NGH5L4   968 B2ND24T       975 R2NG2T
  2005. 979 M2MP42CK       988 V4RY5ZL2N
  2006.  
  2007.  
  2008. PRINCE OF PERSIA
  2009. ================
  2010. To Change the Music While Playing - start a normal game, hit the START button
  2011. and hold it down, while doing this, press SELECT. You will then be presented
  2012. with a menu with 10 different level song selections. Up to 33 tunes can be
  2013. selected by scrolling the cursor past the 10th selection. Use the joystick
  2014. to select the song you wish to hear and press A or B to start the song and
  2015. continue playing. This song test is kind of a pain, beacuse each time you
  2016. want to change songs, you have to do the same thing over again.
  2017.  
  2018. Level Codes -  1: BRNGBB9    11: 7F39R1B
  2019.                2: MRG5L2X    12: H9TZD8N
  2020.                3: B6+TWNN    13: 7TXF+9V
  2021.                4: 9Z3NRDX    14: H+KX3L7
  2022.                5: LQHWTVR    15: GZ9MRZJ
  2023.                6: CGKDBZ2    16: 84CPBC6
  2024.                7: TH4Q++B    17: QQNL2PV
  2025.                8: VXPNBY2    18: 4QNL2PV
  2026.                9: QLL!WHR    19: QHJG!Q7
  2027.               10: HWB93WX    20: H8J12+Y
  2028.  
  2029. Getting Past the Skeleton (Level 3) - The Skeleton doesn't have a damage
  2030. meter, so you can't wear him down to destroy him. Instead you have to knock
  2031. him of the edge. Take the offensive and don't let him drive you back. Attack
  2032. with the sword then quickly move forward. When he falls to the floor below,
  2033. drop down and drive him over the edge there, too. You can't defeat him, but
  2034. a bone-crushing boulder on the third level can.
  2035.  
  2036. Getting Past the Mirror (Level 5) - After you trigger the opening of the
  2037. exit, the evil Jaffer places a mirror in your path. To get to the other side,
  2038. you have to make a running jump through it. Timing your takeoff is critical.
  2039. If you jump too early or too late, you'll bounce off the mirror. Take off
  2040. about one and a half steps away.
  2041.  
  2042. Crossing the Gap where Bridge was (Level 15) - Near the ned of level 15,
  2043. you'll see a bridge over a gap, but when you approach it, Jaffer will destroy
  2044. it. The gap will be too wide for you to jump. You'll need to team up with
  2045. your Double in order to cross the gap. To do so, head to the right until you
  2046. meet your Double, who will challenge you to a fight. As soon as the fight
  2047. begins, press Down on the control pad to put your sword away. Your Double
  2048. will do the same. When the swords are sheathed, run into your Double to
  2049. become one with it. Now you can return to the gap and jump safely across
  2050. because your Double will use his ghostly power to keep you from falling.
  2051.  
  2052. Reaching the Door (Level 18) - The door on Level 18 causes problems because
  2053. many players try to grab the platform above the door. Step on the Trigger,
  2054. do a running jump to the left across the gap, then run off the screen. Jump
  2055. again when you reach the edge of the third platform. Just after you jump,
  2056. release the jump button so that you fall at an angle. Hold the A button so
  2057. you'll catch the ledge of the Door itself, not the platform.
  2058.  
  2059.  
  2060. PUSHOVER
  2061. ========
  2062. Level Codes:
  2063.  
  2064.    Level 50: 22046  Level 64: 16511  Level 78: 21247  Level 92: 26111
  2065.          51: 21534        65: 17023        79: 20735        93: 26623
  2066.          52: 23582        66: 18047        80: 28927        94: 25599
  2067.          53: 24094        67: 17535        81: 24939        95: 25087
  2068.          54: 23070        68: 19583        82: 30463        96: 08703
  2069.          55: 22558        69: 20095        83: 29951        97: 09215
  2070.          56: 18494        70: 19071        84: 31999        98: 10239
  2071.          57: 19006        71: 18559        85: 32511        99: 09727
  2072.          58: 20030        72: 22655        86: 31487       100: 44543
  2073.          59: 19518        73: 23167        87: 30975
  2074.          60: 17470        74: 24191        88: 26879
  2075.          61: 17982        75: 23679        89: 27647
  2076.          62: 16958        76: 21631        90: 28671
  2077.          63: 16510        77: 22143        91: 28159
  2078.  
  2079.  
  2080. Q-BERT 3
  2081. ========
  2082. Bonus Levels - Finishing all of the levels in Q-Bert 3 can be tough but, if
  2083. you do, you will find a code that will allow you to play 20 bonus levels. To
  2084. enter this code, go to the Options screen when you first turn on the game,
  2085. Press B, Y, Y, Y, B, Y, Y, Y, then press the Start Button to go back to the
  2086. title screen. Start the new game and you will begin on the first level
  2087. instead of Level 1.
  2088.  
  2089. Warp to Level 11 - When you are at the title screen, move down to the game
  2090. options and press START. Now while in the Options mode, press the B button
  2091. 8 times. You will hear a tone which indicates that the code was accepted.
  2092. Now press START to go back to the title screen. Now just start a one-player
  2093. or two-player game. You will automatically access level 11.
  2094.  
  2095.  
  2096. RADICAL PSYCHO MACHINE RACING
  2097. =============================
  2098. Easy Money - The only way to advance in RPM Racing is to pay for advancement.
  2099. You can begin the game with $45 million by doing the following. First choose
  2100. an empty file and press the B button to go to the Shop Screen. Choose any of
  2101. three cars and press the B button again. Move the red selection box to the
  2102. bottom center square, then enter the following code on Controller 1:
  2103. B, Left. B, Left, B, Right, B, Right, B, B, B, Left, B, B, B, Right, B, 
  2104. Right, B, B. If you enter the code correctly, the red selection box should be
  2105. one square to the right of the bottom center, and you will have $45 million
  2106. to spend as you like.
  2107.  
  2108.  
  2109. RAMPART
  2110. =======
  2111. Level Codes:
  2112.               Normal Mode
  2113.           Level 3:  BCBCBCBC  
  2114.           Level 4:  CDDDXXXC
  2115.  
  2116.            Super Rampart Mode
  2117.           Level 3:  BBCXBCBB
  2118.           Level 4:  BBDFGDFG
  2119.           Level 5:  DFDFDXTF
  2120.           Level 6:  BCDFGDFG
  2121.           Level 7:  BBZXTZZZ
  2122.           Level 8:  YYDYCCDC
  2123.           Level 9:  BXTBCDDB
  2124.           Level 10: WWTTNWWZ
  2125.           Level 11: CZCTGZCZ
  2126.           Level 12: BBBZTZDD
  2127.           Level 13: CXTXCRCR
  2128.           Level 14: CDCDXXCD
  2129.           Level 15: BZBDBXBZ
  2130.           Level 16: HPPYJY
  2131.  
  2132. Level codes from another source:
  2133.  
  2134.     1                2                3
  2135. BCBCBCBC        CDDDXXXC        BBCXBCBB
  2136. BBDFGDFG        DFDFDXTF        BCDFXXBT
  2137. BBZXTZZZ        YYDYCCDC        BXTBCDDB
  2138. WWTTNWWZ        CZCTCZCZ        BBBZTZDD
  2139. CXTXCRCR        CDCDXXCD        BZBDBXBZ
  2140. H PYJ YB        CCBXXBCC        WWCRYCCB
  2141. BCXWBBCB        BDFGXGDD        FWDXWDFB
  2142. CCBBFDCB        BGTZBFZY        YCCFYCCB
  2143. BDFFBTDW        WFWDWWWC        ZFGWZCZB
  2144. BZDCDZZC        CDWRCDCC        CDDCDFFD
  2145. BZZBZFFZ        HSWJFPYJ        BCBBCFCC
  2146. CWCFRTCC        BWWDBFBC        BHFFGBBD
  2147. DFDQFDFF        BCFBYBCC        BBZFZYBZ
  2148. YMYCWCYC        QRDDBBCD        WBCWZCWW
  2149. CZDFCCZZ        BCWZXCBZ        CCRCRMCC
  2150. CZWXDCDD        BZKLWMZZ
  2151.  
  2152.  
  2153. RANMA 1/2
  2154. =========
  2155. To play against the computer using ANY of the characters just press BOTH
  2156. the R and L buttons while pressing START.
  2157.  
  2158. I'm going to use different spellings for the character names here, because
  2159. the ones used on the cart annoy me.  (I'm a big fan of the animated show.)
  2160.  
  2161.         CART SAYS               I SAY
  2162.         Ryohga                  Ryouga
  2163.         Kohchoh                 Kouchou
  2164.         Happy                   Happosai
  2165.         Kunoh                   Kunou
  2166.         Colon                   Cologne
  2167.  
  2168. Debug Mode - ATS, hold L and R down, and then press Start. Keep holding
  2169. L and R.  A list of options should appear, and now you can release L and
  2170. R.  You can use this to set up any fight combination you'd like -- any
  2171. character vs any character, run by your choice of human or computer.  Even
  2172. computer vs computer, if you'd like. However, the computer doesn't know how
  2173. to fight as Happosai or Cologne, so if you pick a computer-controlled
  2174. version of either, it'll just stand there and let you beat on it. You
  2175. can also play around with the strength of the characters from this menu.
  2176. If you hit SELECT, the background will change. Whatever background is
  2177. on the menu when you hit START will be the background you'll fight on.
  2178. There are easier ways to play char-vs-char and such, so read on....
  2179.  
  2180. Playing as Someone Other than Ranma in 1-player Mode - hold L and R down
  2181. on Controller 1, and you can push Left and Right to pick any normal
  2182. character that you'd like (not Happosai or Cologne, though). You can
  2183. change characters every time you see the character selection screen (you
  2184. aren't stuck with the same character against each opponent). You can also
  2185. use this to allow Player 1 to be a non-Ranma character in Duel mode
  2186. (player-vs-player). See the next hint if you want to be the same character
  2187. as your opponent (in either mode), though....
  2188.  
  2189. Playing as the Same Character as your opponent - the person on Controller
  2190. 1 must hold down L and R (boy, that sounds familiar) when you hit a button
  2191. to start the match. If you don't do this, the game will beep at you as
  2192. if your choice of match-up was illegal.
  2193.  
  2194. Other Difficulty Levels - From the options screen, press L, then R, then
  2195. SELECT. There will now be two more difficulty levels you can scroll
  2196. through, in red text.  One seems just a bit harder than EASY, the other
  2197. just a bit easier than SUPER.
  2198.  
  2199. General Computer Advice - Play Ranma-chan. Half the characters are easily
  2200. defeatable by waiting in defensive crouch for them to jump in on you, then
  2201. quickly standing and doing your A-button special attack. (Genma, Ryouga,
  2202. and usually Shampoo). Defeat Kouchou by luring him into throwing a
  2203. pineapple and double-jumping over it (don't jumpkick him) to throw him.
  2204. Kunou is a sucker for repeated throws (throw him, rush over to him while
  2205. he's getting up and throw him again as he stands, repeat), all you have to
  2206. do is get in on him *one* time.
  2207.  
  2208.  
  2209. REN & STIMPY SHOW
  2210. =================
  2211. Level Select - When you first turn on the power, wait until the "Veediots"
  2212. logo starts to fade on the screen, then enter the code. On controller 1,
  2213. press L, R, A, L, R, L, B, R, then X before the "Veediots" logo is completly
  2214. formed. Select the level that you want to start on, then press START to
  2215. begin.
  2216.  
  2217.  
  2218. RIVAL TURF
  2219. ==========
  2220. Change character names - first, you have to play through the first level
  2221. and get the high score of that game.  When you are asked to enter your
  2222. name, enter CHRCONF as your name and you will be brought to the character
  2223. configuration screen that will allow you to alter the names of the
  2224. characters in the game.  Once you are finished, just press START for a game
  2225. with your new characters.
  2226.  
  2227. Secret Warp Trick - There is a secret warp in Rival Turf that will bring you
  2228. to the end of level 4 to face the boss! To do this, you MUST have 30 or more
  2229. defeated enemies, represented by small heads that appear above your energy
  2230. meter. Each time you have defeated an enemy, a head appears. The number 10
  2231. represents 10 enemies. Once you get to the part of the fourth level where
  2232. there is a door, press UP at the first door to go into it. If you do not
  2233. have 30 or more enemies shown at the top of the screen when you get to this
  2234. point, it will not work. Be caraful! Once you continue your game after you
  2235. lose your last life, the defeated enemies will be gone and you will have
  2236. to gain enough of to make the trick work at that part of the fourth stage.
  2237.  
  2238.  
  2239. ROCK 'N' ROLL RACING
  2240. ====================
  2241. Get to Planet Inferno Instantly - At the Title screen choose the VS mode.
  2242. When choosing your planet, hold L, R and SELECT. You now will get the option
  2243. of choosing Planet Inferno.
  2244.  
  2245. Passwords - Select the password option and press Start, then select a one or
  2246. two player mode. Enter password.
  2247.  
  2248.         Drakonis -   !B!R  T5C3  X5PT
  2249.         Bogmire -    7JM8  QQCB  9SPS
  2250.         New Mojave - 1FQ8  R5CL  9KK2
  2251.         Nko -        V2L8  14BV  92K!
  2252.         Inferno -    XWC7  HZB5  5TJ!
  2253.  
  2254.  
  2255. ROCKETEER
  2256. =========
  2257. Stage Select - When the title screen appears, showing the Rocketeer in the
  2258. heroic pose, key in the following code: L, R, L, R, Down. You'll hear a
  2259. metalic sound. After you select the number of players that will participate,
  2260. the Select Starting Round screen will appear. That is your cue to skip to
  2261. any of the game's eight stages.
  2262.  
  2263.  
  2264. ROCKY RODENT
  2265. ============
  2266. Unlimited Continues - Do this code quicky because the timing is critical. At
  2267. the Title screen, press Start. While Rocky runs across the screen, put in
  2268. this code as fast as you can. Y, A, Right button, A, B, A. The screen will
  2269. fade out and you will see a new options screen. Place the cursor on Continues
  2270. and move it to "/" for an unlimited number.
  2271.  
  2272.  
  2273. ROGER CLEMENS MVP BASEBALL
  2274. ==========================
  2275. Automatically Win Pennant - Enter this password on the designated screen to
  2276. effortless win the pennant: LZFMJY RBZVJS FY7WFX 6CBBN5. You will be the
  2277. Minnesota Hounds, 33 games ahead of the opposition, and automatically win the
  2278. pennant.
  2279.  
  2280.  
  2281. RUSHING BEAT
  2282. ============
  2283. Creating Better Characters - If existing characters are a little too dull for
  2284. you, enter your name on the high-score table as CHRCONF to enter the 
  2285. character configuration screen.
  2286.  
  2287.  
  2288. SHADOWRUN
  2289. =========
  2290. Learning Spells - You learn special spells from H'oochin-ikwa, the Dog Spirit
  2291. who hangs out in the third warehouse at the Docks. You first mmet the Dog 
  2292. Spirit in the Alley near the Town Square of the first area, and you'll learn
  2293. your first spell, Heal, when you've collected the Magic Fetish, the Dog
  2294. Collar and the Leaves. You'll get the collar from the barking dog you free
  2295. from the park near the Alley, the Magic Fetish from the Shaman you revive in
  2296. the Graveyard Tomb, and the Leaves from Kitsune, the singer at the Jagged
  2297. Nails Club. Return to visit the Dog Spirit to learn new spells when you've
  2298. recovered the other items it requests.
  2299.  
  2300.          THE DOG SPIRIT SPELLS
  2301.  
  2302.     HEAL: Dog Collar, Fetish, Leaves
  2303.     SUMMON SPIRIT: Dog Collar and Dog Tags
  2304.     POWERBALL: Meteoric Paperweight and Ghoul Bones
  2305.     FREEZE: Mermaid Scales and Octopus Ink
  2306.     ARMOR: Mermaid Scales and Serpent Scales
  2307.     INVISIBLITY: Fresh Water and Toxic Water
  2308.  
  2309. Defeating the King - You can either pay to leave the Caryards or challenge
  2310. the King in the Arena. Fight the other opponents, then, if you've built your
  2311. body to 6 or 7, take on the King. When your stamina is nearly gone, he'll run
  2312. off the screen to the right. Walk slowly after him but stop when half the
  2313. body is visible. He won't be able to fire at you, but you can shoot repeated-
  2314. ly to take him out and earn 4000 Nuyen and the right to exit the Caryards.
  2315.  
  2316. Deactivating the Cortex Bomb - Visit the Street Doc in Old Town and ask him
  2317. about the Datakack. He will examine you for 500 Nuyen. He sets off a Cortex
  2318. Bomb, which you have about 15 minutes to defuse. Take the Monorail to Daley
  2319. station, walk up, cros the street, then go right to the next office building.
  2320. Enter and talk to the secretary. She will show you in to see Dr. Maplethorpe,
  2321. who will defuse the bomb and repair your Datajack for 2000 Nuyen. He also
  2322. sells Cyberware.
  2323.  
  2324. Earning lots of Karma - A good, quick way to earn Karma is to attack the
  2325. Ghouls in the cellar of the Dark Blade Mansion. First, pick up the Bronze
  2326. Key from the bookshelf in the room on the right, then go back to the main
  2327. hallway. Enter the center door and continue down to the Bronze gate. Use the
  2328. key to open it. The cellar is crawling with Ghouls, so hurry to the first
  2329. coffin on your right and stand at the foot of it. Ghouls will continue to
  2330. emerge from the floor at the opposite end of the coffin, but they won't be
  2331. able to reach you because the coffin is in the way. Stand there where you're
  2332. safe and get rid of the Ghouls as they appear. You'll build up Karma points
  2333. very quickly.
  2334.  
  2335. Earning Cash Fast - After you defeat the Jester Spirit and pick it up, exit
  2336. through the Warp Door that appears in his room at the end of the fight. If 
  2337. youthen return to the Dark Blade Mansion and defeat him again, you'll earn 
  2338. another 5000 Nuyen. He'll be back any time you visit after exiting through
  2339. the Warp Door. Keep returning to the Jester's Spirit's Lair to build a big
  2340. bankroll.
  2341.  
  2342. Getting Rid of the Mermaids - After you defeat the Vampire in the Dark Blade
  2343. Mansion, return to the Wastelands Club. Talk to the Club Manager to learn
  2344. about Ice, then ask the Busy Man in the lower left corner of the club to
  2345. deliver a load to the Docks. When you return to the Docks after the Ice is
  2346. delivered, the Mermaids will be gone. You can now talk to the Boat Driver 
  2347. into taking you to Bremerton.
  2348.  
  2349. Defeat the Jester Spirit - Before you take on the Jester Spirit, talk to the
  2350. Vampire below the Dark Blade Mansion. When you threaten him twice with the
  2351. stake, he'll tell you that the Jester Spirit's true name is Laughlyn. Now go
  2352. battle the spirit. Keep attacking him until he says, "You are a fool to come
  2353. here. You are no match for the Jester." At this point, ask him about
  2354. Laughlyn, By doing so, you will capture him. Ask him about Drake next to get
  2355. the Volcano Key Word, which allows you to travel there. After defeating
  2356. Jester Spirit, you can pick him up and carry him as an item.
  2357.  
  2358.  
  2359. SIM EARTH
  2360. =========
  2361. Scenario Select - Normally you must complete each world in order. With this
  2362. code you can play any of eight scenarios at any time without having to finish
  2363. them in order. On the Title screen, press START to go to the Main Menu.
  2364. Select the Scenario command but don't press Start. Hold the L, R, and Y
  2365. buttons, then press the A button to go to the Stage Select screen. Choose
  2366. any of eight scenarios and press the Start Button to begin playing.
  2367.  
  2368.  
  2369. SIMCITY
  2370. =======
  2371. Bonus Gift Trick - Pick a land with plenty of water in it, but do not pick
  2372. an island.  Make sure you pick a land with water near the middle.  Now,
  2373. create roads, find the middle of the land and make a cross with these roads
  2374. all the way to the edge of the map of you land.  Do not connect the cross
  2375. in the middle of the water, or the trick will not work.  Once you make a
  2376. cross with these roads near a body of water, you will be able to build
  2377. anywhere from two to five casinos or amusement parks!
  2378.  
  2379. More Maps - Select "Start New City" on the menu screen, then choose any map
  2380. number between 1 and 999.  "Ok" the map you want. Go into the map and
  2381. choose the "Go to Menu" icon at the top of the screen.  Do NOT save this.
  2382. Choose "Start New City" again on the menu screen.  Wait, and the same map
  2383. that you chose earlier will turn out to be a different map with the same
  2384. number!  This works all the way from map 1 to 999, giving you a total for
  2385. 1998 instead of the regular 999.
  2386.  
  2387. Raise Your Treasury to $999,999.00 - Get into a situation where your cash is
  2388. near zero and you cannot give 100% to the Transit, Police and Fire 
  2389. Departments, then do the following   procedure only WHEN THE TAX SCREEN 
  2390. APPEARS AT THE END OF THE FISCAL YEAR!
  2391.  
  2392.   1. Hold the LEFT and RIGHT Buttons on the top of the controller
  2393.      DO NOT RELEASE EITHER BUTTON UNTIL THE PROCEDURE IS COMPLETE
  2394.   2. Select "Go with these figures"
  2395.   3. Exit back to the Building Screen
  2396.   4. Select the Taxes Menu
  2397.   5. Increase Transit, Police and Fire to 100%, bringing your cash
  2398.      flow to a negative number
  2399.   6. Select "Go with these figures"
  2400.   7. Return to Building Screen
  2401.   8. When you release the LEFT and RIGHT buttons the cash amount will
  2402.      change to 999999
  2403.  
  2404. Bingo!  A million bucks to work with.  You can almost never use it all up.
  2405. But if you do run out of money just repeat the procedure. It works every time.
  2406.  
  2407. One word of advice.  Do not use the procedure until you have acquired
  2408. the Bank.  The Commercial Zones which surround a Bank usually become
  2409. C-Tops quickly, so having the Bank is worth the wait.  The Bank is
  2410. acquired when your have a population of 10000 people and less than $2000, 
  2411. if I recall properly.  What I do is play normally until I acquire the 
  2412. Bank, then build Police or Fire Stations until I run out of money.  Then
  2413. wait for the fiscal year to end and do the procedure.
  2414.  
  2415. Please note that this procedure only seems to work at the end of the
  2416. fiscal year and the tax screen must come up automatically or is does not
  2417. work.
  2418.  
  2419. More Money - The first step is to spend all of your cash before the end of
  2420. the year. The city's account will have to be completely empty, and at least
  2421. some of the money will have to be spent on something that requires funding.
  2422. When the tax screen appears at the year's end, press and hold the L Button.
  2423. Then while you are still holding the L button, go back to the main game and
  2424. access the tax screen again. You'll notice the message "Go With The Figures"
  2425. has changed to Gro With The Figures". Raise all your funding levels to 100%
  2426. and exit the screen. When you release the L Button and your citizens attempt
  2427. to spend any money, your account will rise to an amazing $999,999! That will
  2428. be enough money to build your dreaam city.
  2429.  
  2430. Down Sizing - Airports, Harbors and Stadiums take up a lot of room. There is
  2431. a way to decrease the size of these public facilities without decreasing 
  2432. their effectiveness. When you see an airplane flying over an Airport, Harbor
  2433. or Stadium, quickly select the disaster icon and choose an airplane crash.
  2434. The plane will go down on the targeted building and the fire will burn most
  2435. of it to ashes. As long as one small section of the building remains intact,
  2436. the facility will continue to be as effective as it was in the orginal form.
  2437.  
  2438. Free Coverage - Whenever you load a saved game, the fire, police and
  2439. transportation departments give you a break by requesting no funds until the
  2440. beginning of the next game year. You can take advantage of this situation
  2441. by using your funds for expansion, rather than maintenance. As soon as you
  2442. have worked out your budget at the end of every year, save your game, then
  2443. immediately reload it so you can continue playing. When you click on your
  2444. Tax Icon, you will see that your police, fire and transportation coverage
  2445. will be taken care of. Thus you can lower your tax rate and more people will
  2446. flock to your city.
  2447.  
  2448. BONUSES - What follows is the gifts and the conditions that you must meet
  2449. to recieve them. You are awarded the mayor's house once your village has
  2450. developed into a town of 2000 citizens.
  2451.  
  2452. Bank - The Sim City Savings & Loan is offered to you after you have a full-
  2453. fledged city of 10,000 citizens and less than $2000 in your city treasury.
  2454. You can borrow $10,000 from the bank and pay off your loan over a 21 year
  2455. period. By the way, even if you bulldoze the bank, you still have to pay off
  2456. the loan.
  2457. Zoo - The children of your city will have a place to view exotic wildlife
  2458. once you have a population of over 10,000 and you build a stadium. You will
  2459. be offered another zoo when you have built three stadiums.
  2460. Police and Fire HQ - You'll be rewarded with special crime or fire fighting
  2461. centers when you have built six police stations or six fire stations. These
  2462. facilities provide better protection over a wider area. You can have a maximum
  2463. of three each of these buildings.
  2464. Windmill - When 150 zones in your city are developed, your sister city in
  2465. Holland sends you a windmill which will promote growth wherever it's placed.
  2466. Another windmill will be sent when 500 zones are developed.
  2467. Library - A library will be added to your city once three schools have been
  2468. built. You can promote the construction of schools by creating nice, well
  2469. maintained residential neighborhoods.
  2470. Large Park - Each large park (as many as three) is offered to your city with
  2471. an additional construction of 300 park spaces.
  2472. Railroad Station - When you lay 50 sections of track, you will be able to set
  2473. up a station to manage the comings and goings of your busy rail lines.
  2474. Another will be offered once 200 sections of track are laid.
  2475. Expo - There is nothing that helps put your city on the map more than an
  2476. international exposition. If you have a capitol (50,000 citizens, an airport,
  2477. and a harbor, you'll be offered an opportunity to hold an expo in your city.
  2478. Fountain - You'll be offered a fountain to commemorrate the 50th year of
  2479. your city. It will help increase property values in the immediate area.
  2480. Landfill - When space begins to get tight and you have nowhere to expand, you
  2481. will be periodically rewarded with zone-sized sections of landfill. These
  2482. occur when you have 150, 100, 50 and 30 zones that are undeveloped. 
  2483.  
  2484. Erase Saved Data - When you complete one of the scenarios in SimCity, a 
  2485. large X is placed across the scenario. You can erase these X's. On Controller
  2486. 1 hold B, L, R, Select and Start all at the same time. This code will also
  2487. erase all the saved games that are on file.
  2488.  
  2489.  
  2490. SIM EARTH
  2491. =========
  2492. Sound Test & See Game Ending - On the Title Screen, hold down the L and R
  2493. buttons, then press Start to make the Test Menu appear. From this menu you
  2494. can choose to see the ending, hear the Sound Test, or view the Gaia List.
  2495.  
  2496.  
  2497. SKULJAGGER
  2498. ==========
  2499. Clues On-Line - Wit's name is actually R.L. Wright and is also a code name
  2500. for a sequence of commands to do on the conroller. When you see the island
  2501. and the text at the start of each chapter, press the following buttons in
  2502. this order: R button, L button, R button. A secret text paragraph will be
  2503. revealed that will give you clues for certain levels.
  2504.  
  2505. Level Passwords:
  2506.      1 - cruel man cruel bird
  2507.      2 - claw is mean dock
  2508.  
  2509. Secret Ending - This game contains numerous hidden areas so it is best to
  2510. explore everywhere. There is a secret exit in Chapter 1, Part 1. From the
  2511. beginning of the chapter, work your way to the right until you get to the
  2512. end of the second set of green cliffs. Jump onto the rising platform and
  2513. ride it up to the next platform. Ride the second platform all the way to the
  2514. top of the cliff and jump to the left. Work your way left until you see a
  2515. box down in a hole. When you pick up the box, you will enter the Secret Zone
  2516. that will lead you to a second exit.
  2517.  
  2518. Fantasy Zone - After you have found the Secret Zone described above, you will
  2519. be able to find the Fantasy Zone that is filled with emeralds, From the
  2520. beginning of the Secret Zone work your way right until you find the barrel
  2521. next to a danger sign. Stand next to the barrel and hold down the Y button to
  2522. pick it up and carry it. Work your way to the right holding the barrel and
  2523. throw it at the first Black-Mask that you see. When you hit him you will be
  2524. warped into the Fantasy ZZone.
  2525.  
  2526. Hidden Areas in Chapter 3 Area 1:
  2527. Fantasy Zone 1 - From Start, walk right until you find a rock next to the
  2528. coconut on the ground. Stand between them and press DOWN to enter the Fantasy
  2529. Zone.
  2530. Fantasy Zone 2 - Towards the end of 3-1, look for a statue with the cherry
  2531. in the middle of it. Stand beneath the cherry and press UP six times to enter
  2532. the second Fantasy Zone.
  2533. Secret Area - After the first set of rock platforms, look for a coconut in a
  2534. tree. Break open the coconut and pick up the Sea-grape Bubble Gum. Use the
  2535. bubble gum to bounce up to the hidden platform above. Press the Y button to
  2536. pick up the rock and you will find the Secret Exit.
  2537. Fantasy Zone 3 - In the Secret Area, find the Snap-cherry Bubble Gum and use
  2538. it to fly to the platform above. When you jump onto the far right platform,
  2539. you will enter the Fantasy Zone.
  2540.  
  2541. Hidden Area in Chapter 3 Area 2:
  2542. Fantasy Zone - From Start, work your way right until you see two white 
  2543. pillars. Stand on the barrel and shoot the right pillar with 7 power balls
  2544. to enter the Fantasy Zone.
  2545.  
  2546. Hidden Area in Chapter 3 Area 3:
  2547. Fantasy Zone - From Start, work your way up the piers until you see a coconut
  2548. on top of a barrel. Stand to the right of the barrel and press Up 2 times to
  2549. enter the Fantasy Zone.
  2550.  
  2551.  
  2552. SMART BALL (Jerry Boy)
  2553. ======================
  2554. Level Jump - Once the title screen appears, wait for it to tell you to push
  2555. the START button. Next enter the code as follows: UP, UP, DOWN, DOWN, LEFT,
  2556. RIGHT, LEFT, RIGHT, B, A, SELECT and then START. Now instead of having to 
  2557. start on level 1-A, you can start anywhere up to level 4-A.
  2558.  
  2559.  
  2560. SONIC BLASTMAN
  2561. ==============
  2562. Harder Levels - Hold the L and R buttons and press START while on the title
  2563. screen. You will hear a scream if  you have done it correctly. Now go to the
  2564. Options screen and cycle through the difficulty levels. There is now one
  2565. marked Very Hard.
  2566.  
  2567. Level Select - Select the Option Screen and choose Music. Change the music
  2568. numbers to the number of the stage that you want to play. Then press and hold
  2569. down Select, press button L, button R (two times), button L, and START. After
  2570. a few seconds, you'll warp directly to the level of your choice. If you
  2571. choose HIT as your music number, you can play any bonus stage. If you choose
  2572. BOSS as your music number, you can play any of the bosses.
  2573.  
  2574.  
  2575. SOUL BLAZER
  2576. ===========
  2577. Defeat the Metallic Boss in the Painting in Area 1 -
  2578. You must defeat him without having the Zantetsu (anti-metal) sword. It can
  2579. be done -- it's just very time-consuming.  Lure him to the left, then walk
  2580. up the central ramp and hit him once as he approaches you (stay at the top
  2581. of the ramp, don't touch the platform he's confined to). Then rush back down
  2582. the ramp and lure him over to the left again. It's boring, but it works.
  2583.  
  2584. Location of the Master's 8 Emblems:
  2585.  
  2586.   Emblem A:  Use the ZANTETSU sword to kill all the metal creatures in the
  2587.              Painting in Area 1. You'll release some ivy that leads to an
  2588.              area containing the Emblem.  (walk around)
  2589.   Emblem B:  Once the soul of the man who "knows everything about Castle
  2590.              Magridd" joins you, go back into the Torture Chamber section
  2591.              of Area 6, and look around for invisible chests. One of them
  2592.              contains the Emblem.
  2593.   Emblem C:  In Area 2, the right-hand squirrel in the right-hand tree
  2594.              (the tree with the 'hungry' squirrel) will give you the Emblem.
  2595.   Emblem D:  In Area 3, you will free a sleeping dolphin who appears in the
  2596.              prison area (where Lue is being held captive). Use the Dream
  2597.              Rod on him, then equip the Great Pearl and talk to him while
  2598.              you're in his dream. Step on the monster lair he was standing
  2599.              on in the dream. Back in the real world, you should find a path
  2600.              on the west side of the area just before the final boss.  The
  2601.              path leads to an area with 4 chests, one of which contains the
  2602.              Emblem.
  2603.   Emblem E:  In Area 4, you will free a snail, into a room that doesn't
  2604.              seem to have any entrances. It has a hidden passage (it looks
  2605.              like rock, but you can walk through it) leading into it.
  2606.              From your blue transport square in the 'town', try to walk into
  2607.              the wall to the southwest of you. You'll find the path, if you
  2608.              have freed the snail. He'll give you the Emblem.
  2609.   Emblem F:  You'll find a sleeping mushroom in Area 4 (inside the punishment
  2610.              room).  Make note of where he's standing in his dream (use the
  2611.              Dream Rod). Then go back to that spot in the real world, and
  2612.              you'll find the Emblem. (It's in the action area just before
  2613.              the Boss).
  2614.   Emblem G:  In Area 5, on the first floor of Leo's house, there is a room
  2615.              in the southwest corner containing a dresser, a plant, and a
  2616.              cat. Push the dresser to the west, the Emblem is underneath.
  2617.              (I have no idea how you were supposed to realize this -- I called
  2618.              Nintendo and asked them.)
  2619.   Emblem H:  In Area 6, when you free the guard that causes the castle to be
  2620.              rebuilt (along the northern edge of the town), the Emblem will
  2621.              appear along the outer wall of the castle. From your blue
  2622.              transport square, just walk outside and go west.
  2623.  
  2624. Location of the three Red-Hot items for summoning the Phoenix:
  2625.  
  2626.   Red-Hot Ball  :  In Area 7 (the Evil World), it's inside a treasure chest.
  2627.                    You can only reach the treasure chest via the transport
  2628.                    squares -- when you've gone far enough to see the chest
  2629.                    in question, the transport square will appear, and you'll
  2630.                    be able to get to it from the temple screen.
  2631.   Red-Hot Mirror:  When you go back to Area 2 with the SPIRIT Sword and kill
  2632.                    all the floating yellow balls in the Light Temple, you'll
  2633.                    free a bird, who will appear to the west of the restaurant.
  2634.                    (You'll free more than one bird.)  When you talk to him,
  2635.                    he'll give you the Mirror.
  2636.   Red-Hot Stick :  When you go back to Area 3 with the ZANTETSU Sword and
  2637.                    kill the metal gorillas on Dorean (the volcanic island),
  2638.                    you'll free a Mermaid.  Go back and talk to her, and she'll
  2639.                    give you the Stick.
  2640.  
  2641. The Ending for the game continues after the end of the credits.  Wait for
  2642. about 20 seconds, and it should continue.
  2643.  
  2644. Extra Points: You can get a lot of XPs in the World of Evil by going to the 
  2645. transporter field that connects the next-to-last and last parts of it, 
  2646. equipping the Soul Armor, Soul Blade, and Phoenix magic, and going back and 
  2647. forth between the two sections, killing the three rotating metal walls on the
  2648. last part, then entering the red transporter square to return to the previous
  2649. section, re-entering it to return to the final section, and killing the metal
  2650. walls over again.  Repeat as desired -- they're worth 4000 xps each.
  2651.  
  2652.  
  2653. SPACE FOOTBALL
  2654. ==============
  2655. Level Passwords - By pressing SELECT at the title screen and then pressing 
  2656. SELECT when the option screen shows, you can access the password screen.
  2657.  
  2658.                   9 - 736725    17 - 626631    25 - 377493
  2659.    2 - 246860    10 - 876963    18 - 872669    26 - 993201
  2660.    3 - 402713    11 - 884887    19 - 349583    27 - 037362
  2661.    4 - 312171    12 - 497998    20 - 668227    28 - 725375
  2662.    5 - 346312    13 - 832115    21 - 175845    29 - 578456
  2663.    6 - 373243    14 - 955306    22 - 121915    30 - 599544
  2664.    7 - 650665    15 - 274443    23 - 644028    31 - 802775
  2665.    8 - 449357    16 - 487735    24 - 845684    32 - 511588
  2666.  
  2667. Super Difficulty Level - To get a very difficult level of play, press SELECT
  2668. at the title screen. The options menu will appear. Now hold LEFT and DOWN on
  2669. the control pad, and then press and hold the L button and R button. With all
  2670. these held, press the SELECT button. Your car will trun grey in color. This
  2671. indicates the trick worked. You will now notice that your opponents are
  2672. smarter.
  2673.  
  2674.  
  2675. SPACE MEGAFORCE
  2676. ===============
  2677. Difficulty Indicator - The last digit of the score in Space Megaforce is
  2678. usually a "0" because all of the score values are multiples of 10. You can
  2679. change that and use the last digit as an indicator of dangers to come, by
  2680. entering a quick code on the title screen. Press the Select Button twice and
  2681. hold it. The cursor should be pointing to the Options entry. Then press the
  2682. Start Button to enter the Options screen. This slight maneuver will cause a 
  2683. change in the game. When you exit the Options screen and begin the game, the
  2684. last digit of the score will be "0" as always. When you get into trickier
  2685. territory, the digit will change, indicating the level of danger in the areas
  2686. ahead. A "0" signifies the easiest area and a "7" marks the most difficult 
  2687. areas.
  2688.  
  2689.  
  2690. SPANKEY'S QUEST
  2691. ===============
  2692. Level Codes - Go to the title screen and choose the password option. Enter
  2693. the following codes to advance to higher levels:
  2694.  
  2695.            1 - 000       4 - 116
  2696.            2 - 732       5 - 988
  2697.            3 - 354       6 - 470
  2698.  
  2699.  
  2700. SPIDERMAN & THE X-MEN
  2701. =====================
  2702. Extra Heros - After you have sucessfully passed the first Spider-Man Stage, 
  2703. you can choose any of five stages to play next. In the Gambit Stage, you will
  2704. gain an extra life each time you collect 100 stars. To build up your stars 
  2705. quickly, work your way through the stage until you find the fourth green
  2706. globe. Position Gambit just to the left of the green globe, and jump over it,
  2707. off the screen. If you land back to the spot you first jumped from without
  2708. touching the globe, you will gain approximately 40 stars. If you continue
  2709. jumping off the screen, you should be able to build 10 1-Ups before the giant
  2710. spiked wheel catches up with you. If you don't finish the Gambit stage until
  2711. last, you can return and build 99 extra heros as often as you need.
  2712.  
  2713.  
  2714. SPINDIZZY WORLDS
  2715. ================
  2716.  
  2717. Level Codes:  Beginner: lv?8A?8t
  2718.               Pak Attack: lv?oCP?3
  2719.               Tripat: lv?10c?8m
  2720.               Ball Race: Dv?16hHfx
  2721.               Frigia: HvdsC3?R
  2722.               Grass Hopper: Bv?JaBm3
  2723.               The Obelisk Run: Ev5LQV3Q
  2724.               The Grass Maze: BR7JaE0a
  2725.               Buxton Cat: lmSTJ9?W
  2726.               Sandy Island: lmQUKN!1
  2727.               Roller-ama: Cn2AUAeP
  2728.               Water Works: KoBAK32o
  2729.               Misdirection: lmAQC9eZ
  2730.               Castle Quest: Bq6AlCFz
  2731.               Pyramidea: ikAABNdW
  2732.               Water World: PgAEaaBn
  2733.               Canal Side: PgAFyaCA
  2734.               Radima: NgACYkiH
  2735.               Torture: ikAAAoJc
  2736.  
  2737.  
  2738. STAR FOX
  2739. ========
  2740. Secret Twin Blasters - You can get your laser weapon powered up to Twin
  2741. Blasters, which doubles your fire power, by doing the following:
  2742.  
  2743. Stage 1 - All 3 levels: At the beginning of the game you may have noticed
  2744. several archways along the ground. If you successfully fly through all of
  2745. the archways, the Twin Blasters will appear inside the largest archway. If
  2746. you get the Twin Blasters Power-Up, you will have it untiol you lose your
  2747. Arwing.
  2748. Stage 2 - Level 1: When you enter the Asteroid Belt there is another set of
  2749. Twin Blasters that you can find. Before you reach the grey Supply Rings
  2750. halfway through the stage, look for three gold asteroids that are in a tight
  2751. triangle formation. Fly your Arwing through the center of the triangle and
  2752. the Twin Blasters will appear on the other side. If you still have the Twin
  2753. Blasters from the first stage, you will receive the photon Twin Blasters,
  2754. a formidable weapon.
  2755.  
  2756. Black Hole - The Black Hole works as a warp to three other areas of the game.
  2757. The entrance can only be found in Stage 2 of Level 1, the Asteroid Belt.
  2758. Before you reach the midpoint Supply Rings, you will see three asteroid
  2759. groups. Each five asteroid group is made up of a spinning orange asteroid 
  2760. with two grey asteroids on each side. Aim for the orange one and wait until
  2761. it is almost upon you. At the last second fire your lasers and destroy it.
  2762. There are three sets of these asteroid groups. Destroy these also. You must
  2763. not be too far from the asteroid for the trick to work, if not you must start
  2764. over. After you shoot the third orange asteroid out of the third group, you
  2765. will encounter a grey laughing asteroid with a face on it (located slightly
  2766. to the left of mid screen). Aim for it and run into it or shoot it to reveal
  2767. the entrance. This will cause you to go into a strange warp. The inside of
  2768. the Black Hole is a space graveyard, full of enemy ships and Power-Ups. 
  2769. There are three exits that look like a yellow and grey six point triangle 
  2770. forming a circle. Just fly your ship through them. The first leads to Stage 4
  2771. Level 2; the second exit leads to Stage 4 - Level 3, and the third exit leads
  2772. to Stage 4 - Level 1. 
  2773.  
  2774. Secet Area - This secret area leads you to the secret ending of the game.
  2775. You can find the secret area while fighting in Stage 3-2, the Asteroid Belt.
  2776. Shoot the second giant asteroid on the right side of the screen until it
  2777. explodes, An egg flies out of it. Chase the egg, and when it hatches into a
  2778. bird, fly into the bird's claws. You will warp to Out of this Dimension area.
  2779. This area is filled with enemy paper airplanes and other vicious origami. You
  2780. may find it tricky to work past these enemies because of the flucuating
  2781. background. At the end of the nebula is the Giant Slot Machine. To find the
  2782. Secret Ending, shoot the arm of the slot machine until you hit the triple
  2783. seven jackpot.
  2784.  
  2785.  
  2786. STREET COMBAT
  2787. =============
  2788. Obtain 50 Lives - At the Title screen, move to the Options selection and
  2789. press Start. On the Option Mode screen, move the pointer to the Credit 
  2790. option. At this point, press the Select button ten times, Your credits will
  2791. suddenly be increased to 50! Exit this screen and start the game with 49
  2792. credits left at the bottom of the screen.
  2793.  
  2794.  
  2795. STREET FIGHTER 2
  2796. ================
  2797. Character vs. Same Character - This produces a fair match. As the Capcom logo
  2798. fades in, press D, R, U, L, Y, B, X, A. Make sure to get the code in before 
  2799. the logo fades. You will hear a musical tone to let you know that you got it.
  2800. You will get a blue background instead of a black one. Now Select a two 
  2801. player game. Player one and two will be able to choose the same fighter. 
  2802. Press the Start button on either of the two controllers and the corresponding
  2803. character will change in color so you tell the fighters apart. Press the A
  2804. button on the other controller to confirm your character select and begin 
  2805. fighting.
  2806. NOTE: Nintendo Power says the code is Down, R, Up, L, Y, B.
  2807.  
  2808. Championship Colors Mode - After the 'Licensed by Nintendo' message
  2809. disappears from the screen, but before the music for the Capcom logo fade-in
  2810. finishes, enter the following sequence on Controller #1:
  2811.              Down, R, Up, L, Y, B
  2812. If you do it correctly, you'll hear the "character select" sound effect.
  2813. If you're playing on the Super Famicom version of the cartridge, you'll
  2814. need to include X, A on the end of the sequence. When you select a
  2815. character, if you use the Start button, you'll be in Championship Edition
  2816. colors, but will not have any Championship Edition special moves. If you
  2817. use a normal button to pick your character, you'll be your original (SF2)
  2818. color. This also allows two people to fight each other as the same
  2819. character, provided that one of you is in Championship Edition colors, and
  2820. the other is not.
  2821.  
  2822. Fight against Sheng Long (secret character)- To fight this mysterious Street
  2823. Fighter legend you must use Ryu throughout your entire game. You must not get
  2824. hit from the moment you begin until the final round with M. Bison. Once there
  2825. you must spar with M. Bison without hitting each other for TEN rounds. The 
  2826. tenth round is the final round and after the last draw game Sheng Long appears
  2827. and tosses M. Bison away! Now the timer is stuck at 99, so you are forced 
  2828. into a fight to the death! Sheng Long's powers are immense. His hyper dragon
  2829. punch is backed by the flaming fist. He throws fireballs faster than Sagat,
  2830. and he has a spin kick deadlier than Chun Li's. He does not pause for a 
  2831. second, and can attack immediately after throwing a fireball. Sheng Long can
  2832. even grab Ryu from the air and throw him to the turf! He is very strong and 
  2833. can perform the moves and attacks of each world warrior. If you just manage 
  2834. to beat him as i did, then you are in for a magnificent ending sequence. This
  2835. cheat also works on the arcade.
  2836.  
  2837.  
  2838. STREET FIGHTER 2 TURBO
  2839. ======================
  2840. 6 Faster Turbo Speeds - This trick will get you 6 faster turbo speeds for a
  2841. total of ten hyper speeds. Plug in controller 2. As soon as you turn on the
  2842. Super NES, wait for the Capcom logo to pass. Then as the huge word "TURBO" 
  2843. scrolls across the screen, take controller 2 and press DOWN, R button, UP,
  2844. L button, Y, B. You will now hear musical tones indicating that the trick 
  2845. worked. Now get to the Title screen indicating three choices: Turbo, Normal
  2846. and Option. Move the cursor next to Turbo and continously press RIGHT on the
  2847. control pad. You will now see that you can increase the stars past the
  2848. initial four, all the way to 10 stars.
  2849.  
  2850. Easy Path to a Great Ending - First you need to use the trick that turns off
  2851. all the special techniques. When the Capcom logo appears, press Down,
  2852. Button R, Up, Button L, Button Y and Button B. Set the difficulty to one
  2853. star, then play to the end of the game. You get to see a great ending with-
  2854. out all the hard work.
  2855.  
  2856. Special Move Select - With the following code you can try to defeat your
  2857. opponent without your best moves. When the game begins, select the Vs Battle.
  2858. After both players have picked out their favorite fighters, you will go to
  2859. the Stage Select screen. On Controller 2, press Down, R, Up, L, Y and B. On
  2860. the new screen you will be able to shut off the fighters' special moves.
  2861.  
  2862.  
  2863. SUPER ADVENTURE ISLAND
  2864. ======================
  2865. Stage Select Code - When the title screen first appears, press Start. Wait
  2866. for the title screen to come back and then enter the Stage Select Code by
  2867. pressing and holding L, Right, X and Start. You can choose any of five
  2868. rounds.
  2869.  
  2870. There are many places where you may not have a weapon and a group of enemies
  2871. will appear. If you have time, just move back to the left until the enemy
  2872. disappears. Now you can continue with no enemy threat.
  2873.  
  2874.  
  2875. SUPER BASES LOADED
  2876. ==================
  2877. Trick Baseball - Although this trick doesn't affect the play of the game, it 
  2878. is a neat trick that you can do on the title screen. On Controller 1, hold
  2879. down either the R or the L Button then press Reset on the Super NES. When the
  2880. credits begin, you can change the direction of the baseball by pressing any
  2881. direction on the control pad.
  2882.  
  2883.  
  2884. SUPER BATTLETANK
  2885. ================
  2886. Super Bullets - There is a way to destroy your enemies with only one of your
  2887. machine gun shots. To do this, start the game and go to a place that you can
  2888. confront an enemy. Once you have an enemy in your sights, switch your weapon
  2889. to machine guns and start shooting. Once your target is hit, pause the game.
  2890. The target should be still be taking hits and will blow up. Timing is 
  2891. critical!
  2892.  
  2893.  
  2894. SUPER BOMBERMAN
  2895. ===============
  2896. Micro Bombermn - This password will allow you to play the game with special
  2897. mini-Bomberman. The smaller character will have all the same abilities as
  2898. his lrger counterpart, but is harder to see. Enter 5656 as your password
  2899. at the beginning of the game.
  2900.  
  2901.  
  2902. SUPER BOWLING
  2903. =============
  2904. The Perfect Game: This trick will allow you to strike every time and make 
  2905. your way to a perfect game! To do it, you must first pick a male right-handed
  2906. bowler give him a 16 pound bowling ball, choose medium or high oil on the 
  2907. lane, and set difficulty on normal. When you go into the game itself, move 
  2908. your bowler all the way to the right side of the screen. Move the pointer 
  2909. three taps to the left with the top L-Button. While the curve meter is going
  2910. back and forth, stop it on the red arrows, or all the way to the far left. 
  2911. Once the power meter appears, stop the meter when the brackets are the 
  2912. furthest apart (or when the meter is at full power). When you let go of the 
  2913. ball, it will curve to the left and knock every of the pins down for a strike.
  2914. Repeat this throughout your whole game and you'll end up with perfect 300 
  2915. point play!
  2916.  
  2917.  
  2918. SUPER BUSTER BROTHERS                                                     
  2919. =====================
  2920. Level Select - At the title screen press START. You will now see a screen
  2921. that says "Select Game" at the top. At this screen, press these buttons in
  2922. this order: L button, R button, R button, UP, DOWN. Once you do this a
  2923. number will appear in the middle of the screen. This is the level number that
  2924. you will begin with when you press the START button. Use the control pad to
  2925. change the number to the level of your choice.
  2926.  
  2927.  
  2928. SUPER CONFLICT
  2929. ==============
  2930. Hasty Retreat - When you are playing the game, press the Start Button to
  2931. bring up the menu. Select the Prefrences option and press the A button. Set
  2932. the Combat Mode to Long and return to the game. When the enemy attacks you,
  2933. pump the R button as fast as you can to retreat. If you hit the button fast
  2934. enough, you will avoid damage 90% of the time.
  2935.  
  2936. Stage Select - Get to the Level and Scenario map with the Jeep. From any
  2937. position on the screen, press and hold button B and the top L button
  2938. simultanously. Then press and hold X and Y, Now release X (still holding
  2939. B, L and Y) and then press it again. Release all buttons. Now every time
  2940. you press B and L together, the next area of play on the map will open up.
  2941. This will allow you to play any stage in the game without going through the
  2942. previous battles.
  2943.  
  2944.  
  2945. SUPER DOUBLE DRAGON
  2946. ===================
  2947. Unlimited Continues - Press the START button on controller 1 to access the
  2948. Mode Select screen. Press the SELECT button to choose two players in Mode A.
  2949. If you choose Mode B, you can have some fun beating up your friend, but each
  2950. player will lose additional energy.
  2951. In the two player game, play until there is one credit left for each player.
  2952. If one of the players has more credits than the other, let that player get
  2953. down to 1 credit. When asked to continue, press START simultanously on both
  2954. controllers. Once you do this, the game will continue as normal, but when
  2955. you lose your lives and are asked to continue again, you will notice that
  2956. your continues have jumped to 7. If you repeat this process again you will
  2957. aquire 7 more credits to continue. Now you can beat the final boss and
  2958. complete the game. 
  2959.  
  2960.  
  2961. SUPER EARTH DEFENSE FORCE
  2962. =========================
  2963. Invincibility Code - During play press START to pause the game and then
  2964. press A, B, X, Y, L and R, then Up, Dn, Left, Right on the directional pad.
  2965. This has to be done at the beginning of each stage.
  2966.  
  2967. Weird Scrolling Title - Plug the 2nd controller.  Before you turn on the
  2968. SNES, hold the 2nd control pad in the UP position and hold START at the
  2969. same time. You will see the title scroll in a different manner than normal.
  2970.  
  2971.  
  2972. SUPER EMPIRE STRIKES BACK
  2973. =========================
  2974. Level Passwords:
  2975.                   03: WDWDWB     14: NCCGSP
  2976.                   04: CSPTNP     15: GLTTDJ
  2977.                   05: NSRSCC     17: GJBHNF
  2978.                   06: WFFBJTB    18: MCDGRJ
  2979.                   07: BHRDHL     19: PGPNMG
  2980.                   08: HMGPWJ     20: NGMSJB
  2981.                   09: LDGLTJ     21: RLMSJB
  2982.                   10: LLJFBG     22: MBRCGB
  2983.                   12: WLJWDN     23: SWPMSS
  2984.                   13: WBWHRW
  2985.  
  2986. Another source gives these passwords:
  2987.                
  2988.                   01: SSFJNP     07: TNPSPL
  2989.                   02: JRGRTD     08: SHRBLW
  2990.                   03: MDBNMR     09: LNGPNN
  2991.                   04: HDPPLL     10: FSFMSR
  2992.                   05: WWBGHF     11: HPLSHJ
  2993.                   06: PGBNBH
  2994.  
  2995. Nintendo Power magazine reveals the following level passwords:
  2996.  
  2997.           Rebel Base -   WLJWDN
  2998.           Dagobah -      PGPNMG
  2999.           Cloud City -   NCDGRJ
  3000.           Final Battle - NSRSCL
  3001.  
  3002.  
  3003. SUPER FOOTBALL
  3004. ==============
  3005.     LEVEL CODES:
  3006.     
  3007.         Level Code     Level Code
  3008.         =========================
  3009.         02   246860    17   626631
  3010.         03   402713    18   872669
  3011.         04   312171    19   349583
  3012.         05   346312    20   668227
  3013.         06   373243    21   175845
  3014.         07   650665    22   121915
  3015.         08   449357    23   644028
  3016.         09   736725    24   845684
  3017.         10   876963    25   377493
  3018.         11   884887    26   993201
  3019.         12   497998    27   037362
  3020.         13   832115    28   725375
  3021.         14   955306    29   578456
  3022.         15   274443    30   599544
  3023.         16   487735    31   802775
  3024.         17   626631    32   511588
  3025.  
  3026.  
  3027. SUPER GHOULS AND GHOSTS
  3028. =======================
  3029. Stage Select and Sound Test - Make sure both controllers are plugged in.
  3030. Go to the option screen and move the cursor to the EXIT. Now instead of
  3031. exiting, hold button L and START simulataneously on the 2nd controller and
  3032. press START on the 1st.  You will find yourself on a special screen which
  3033. you can select stages, area, sound effects and music.
  3034.  
  3035. Magic & Weapons - The power of Arthur's weapons, not counting the Godess
  3036. Bracelet, will be increased if he is wearing Bronze or Golden Armor. To
  3037. access the magical properties of each weapon, Arthur must be wearing the
  3038. Golden Armor.
  3039. To use his arsenal of magic spells, he must be wearing the Golden Armor. The
  3040. type of magic which Arthur can use depends on the weapon that he is carrying.
  3041. The magic spell available will be indicated in a box at the top center of the
  3042. screen. To use the magic spell, you must press and hold your Fire Button
  3043. until the spell apears in the box. Release the button to cast your spell.
  3044.  
  3045. Spells:
  3046.   
  3047.   Seek -        The crossbow, when used magically, will unearth all treasure 
  3048.                 chests in the area.
  3049.   Lightning -   A giant burst of energy is emitted from the Hefty Axe and 
  3050.                 fries enemies in all directions.
  3051.   Thunder -     Summon three bolts of lightning to strike.
  3052.   Shield -      The Magic Torch will surround and protect Arthur with three 
  3053.                 glowing orbs.
  3054.   Nuclear -     The most powerful magic. The Shuriken cust loose a huge 
  3055.                 nuclear explosion.
  3056.   Fire Dragon - The Magic Dagger enables Arthur to summon a fire dragon to
  3057.                 move across the land.
  3058.   Tornado -     Twin tornados twist out of the Magic Scythe to demolish all
  3059.                 enemies in Arthur's path.
  3060.  
  3061.  
  3062. SUPER JAMES POND
  3063. ================
  3064. Secret Room - To find the Secret Room, go all the way to the right of the
  3065. screen, jumping over doors along the way. When you reach the last tower, jump
  3066. up the small platforms leading to the roof, and then run left on the roof all
  3067. the way until you go inside the tower itself. You will go down stairs to the
  3068. secret room.
  3069.  
  3070.  
  3071. SUPER MARIO KART
  3072. ================
  3073. Drive in the Dark - First, you must choose a 2 player game and enter Battle
  3074. Mode. Choose your players and enter the game. When a player is down to the
  3075. last balloon, have him press and hold the B button. Keep holding this, and
  3076. when the last balloon has burst, you can still drive even though you lost.
  3077.  
  3078. Mini Kart Racer - When you are racing in the Mario Kart GP mode of this game,
  3079. you can shrink and slow down the oposing racers using the Lightning Bolt. You
  3080. can also shrink your character and race against a field of giant racers. This
  3081. code can only be entered when you are racing on one of the Mario Kart GP 
  3082. circuits. At the beginning of the Mario Kart GP, on the Character Select 
  3083. screen, press and hold the Y button then press the A button. Your character
  3084. will shrink in size to less than half. The mini racer handles better than its
  3085. normal counterpart, but runs the risk of being squashed by the other giant
  3086. racers. When you are squashed, you will automatically go back to last place
  3087. and lose most of your coins.
  3088.  
  3089. Speed Boost Start - Start a game and go into any race. When Lakitu floats 
  3090. down with the starting lights, wait until the first one flashes and makes a 
  3091. beep. Now, timing is very critical. After the first beep, press and hold the
  3092. B-Button. After all of the lights have gone, you will boost ahead of your 
  3093. opponents as if you had used a mushroom. Keep trying if it doesn't work the 
  3094. first time.
  3095.  
  3096. Secret Class - If you are an accomplished driver, you can climb into a bigger-
  3097. than-before racer by revealing the 150cc Class. After you win the gold Cup in
  3098. the three standard circuits (Mushroom Cup, Flower Cup, and Star Cup) in the
  3099. 100cc class, you will be able to join the race for the 100cc Special Cup. 
  3100. After the awards ceremony, you'll b able to challenge the other Mario Kart
  3101. racers in the very competitive 150cc Class.
  3102.  
  3103. Extra Credits - If you don't finish the race within the top four places, you
  3104. will need to use a Credit to race again. You start the game with only three
  3105. credits, but if you finish three races in the exact same position, you will
  3106. earn an extra credit.
  3107.  
  3108. Shortcut to Finish Line - On the Mario Circuit 2 course (last course in the
  3109. Mushroom Cup), get a mushroom.  As you approach the jump, use the mushroom.
  3110. This will give you some added speed as you hit the jump.  Pull hard to the 
  3111. left as you go over the jump.  If you timed it right, your racer will go 
  3112. flying off the screen and land right in front of the finish line.
  3113.  
  3114. Special Cup Course - For a real challenge you can head straight for the
  3115. Special Cup course. Select the time trial then highlight the Mushroom Cup
  3116. option on the top-left then press L, R, L, R, L, L, R, R and A. You should
  3117. now have five more courses to choose from.
  3118.  
  3119.  
  3120. SUPER MARIO ALL-STARS
  3121. =====================
  3122. Warps for Super Mario Bros: The Lost Levels
  3123.  
  3124. Warp 1-2 to World 2 - Find this at level 1-2 where Mario can jump onto the
  3125. stairway of bricks. Run along the top and jump across to the warp.
  3126.  
  3127. Warp 1-2 to World 3 - Look for a special brick (located in the high brickwork
  3128. between an upright pipe and a stairway of bricks. There will be a small 
  3129. platform slightly below and to the left of it.) Jump and it will reveal a 
  3130. vine. Climb the vine and go right to find the hidden warp.
  3131.  
  3132. Warp 1-2 to World 4 - From the top of the bricks, fall into the smaller of
  3133. and left of two pipes and go in. Go right until the lava. Reveal the hidden
  3134. blocks to get to the warp.
  3135.  
  3136. Warp 3-1 to World 1 - Use the spring and the jump button to propel Mario
  3137. over the flag, past the next entrance and to the world 1 warp zone.
  3138.  
  3139. Warp 5-1 to World 6 - Find a pipe with a bonus mushroom in it to make Mario
  3140. big. There are two platforms (moving?) and to right of the top one is a
  3141. small block that triggers a hidden vine, Go right for the warp.
  3142.  
  3143. Warp 5-2 to World 7 - Jump across the tree elevating platforms to the top of
  3144. the bricks. Run and jump all the way across to get to the warp zone.
  3145.  
  3146. Warp 5-2 to World 8 - Jump on the first rising platform and hit the block
  3147. that protrudes the closest on the left side. A vine will come out leading
  3148. you to the beginning of World 8.
  3149.  
  3150. Warp 8-1 to World 5 - Go down the smaller (left) of two pipes. Swim through
  3151. the water and go through the pipe on the right. You'll get the warp to 5.
  3152.  
  3153. Whistle Warp - Start the game Super Mario Bros 3 and get to world 1-3. Find
  3154. the white block near the end of the level. Get on it and duck until you fall
  3155. into the background. Now run to the right and collect the Warp Whistle. After
  3156. you get out, press Start to save and quit. Go back to this stage. Repeat the
  3157. trick for all three warp whitsles.
  3158.  
  3159. Mutiple 1 Up Loop - Go into the first Super Mario Bros game and make your way
  3160. to World 3-1. Near the end of the stage, look for a pyramid with two turtles
  3161. walking down the blocks. Put Mario next to the bottom block of the pyramid.
  3162. Once the second turtle is moving down to that block, jump up to bounce on
  3163. the turtle multiple times.
  3164.  
  3165. Unlimited Hammer Bros Suits - In World 6, defeat levels 1 and 2. At this
  3166. point a Hammer Brother should be in easy access. Defeat him and get the
  3167. hammer. Go right to a pipe blocked by the rock. Break the rock with the
  3168. hammer. Enter Toad's house and get the Hammer Bros. Suit.  Return to the
  3169. map, then press Start and choose "Save and Quit". Go back into the game and
  3170. choose the data you last saved. When you start again, enter the first pipe
  3171. near you. You will come out of the pipe where the rock used to be. Enter
  3172. Toad's house and get another suit. Repeat the process to get an unlimited
  3173. amount of suits.
  3174.  
  3175.  
  3176. SUPER MARIO WORLD
  3177. =================
  3178. Super Mario World Map:
  3179.  
  3180.          **********
  3181.          *MAIN MAP*
  3182.          **********
  3183.  
  3184.  
  3185.                                   P3---27---28---29---30---31---32---.
  3186.                                                                 |    |
  3187.                                                   .---34---33   |    |
  3188.                                                   |    |    '---'    |
  3189.                                                   P4   |             | 
  3190.                                                        |             |
  3191.                                                       35             |
  3192.                           P3      23------.            |             |
  3193.                            |       |      |            |             |
  3194.                       *---20      21--.   24       *  .'             |
  3195.                            |       |  |   |        |  |              |
  3196.                            '---18--'  22  25       '--'              |
  3197.                                 |         |                          |
  3198.                                 |         26                         |
  3199.                                 |         |                          |
  3200.                                 |         P4                         |
  3201.                                 |                            .--38---37---.
  3202.            14                   |                            |   |        |
  3203.             |                   |                           41---+-------39--40
  3204.         .--13--------15---.     |                            |   |        |
  3205.         |   |        |    |     |                           42   '---43---'
  3206.         |   |        |    16---17                            |        |
  3207.    12---9   10--.    '-P2                           *---45---'    46--' 
  3208.         |   |   |                                                  |
  3209.         |   |   |                                                  |
  3210.         '---8   11--P1                 To Valley Of    P5          |
  3211.             |   |                       Bowser Map      \  48-----47
  3212.             |   *                           |            \  |
  3213.             |                               |             \ |
  3214.             7-.                   P6  .----56              \|
  3215.               |                    |  |             .--.    +
  3216.      1        6                    |  |             |  |    |\
  3217.      |        |                    '--55       51---+--50--49 \  
  3218.      |      5-'                       |        |    |  |    |  |
  3219.      |      |                         53-------52   '--'    '--'
  3220.      2---3--4
  3221.  
  3222.  
  3223.      **********************                         ************
  3224.      *VALLEY OF BOWSER MAP*                         *STAR WORLD*
  3225.      **********************                         ************
  3226.  
  3227.   19----P2                                               *
  3228.   |                                                     / \
  3229.   P1                                                   /   \
  3230.       *----58   59                              *-----54   57-----*
  3231.       |    |    |                                \               /
  3232.       60---61   62                                \__36  *   68_/
  3233.       |    |    |                                    /   |    \
  3234.       63---64---65---66---To Main Map               /    67    \
  3235.                                                    /    /  \    \
  3236.                                                   *----'    '----*
  3237.      P6-------44---------P5
  3238.                                                     *********
  3239.                                                     *SPECIAL*
  3240.                                                     *********
  3241.                                          
  3242.                                                      *--76--75--74--73--.
  3243.    ********                                                             |
  3244.    *LEGEND*                                          *--69--70--71--72--'
  3245.    ********
  3246.  
  3247.    1- Yellow Switch Palace   31- Butter Bridge 2         61- #7 Larry's Castle
  3248.    2- Yoshi's Island 1       32- #4 Ludwig's Castle      62- Valley Fortress
  3249.    3- Yoshi's House          33- Cookie Mountain         63- Valley Of Bowser 3
  3250.    4- Yoshi's Island 2       34- Cheese Bridge           64- Valley Ghost House
  3251.    5- Yoshi's Island 3       35- Soda Lake               65- Valley Of Bowser 2
  3252.    6- Yoshi's Island 4       36- Star World 1            66- Valley Of Bowser 1
  3253.    7- #1 Iggy's Castle       37- Forest Of Illusion 1    67- Star World 5
  3254.    8- Donut Plains 1         38- Forest Ghost House      68- Star World 4
  3255.    9- Donut Plains 2         39- Forest Of Illusion 2    69- Gnarly
  3256.   10- Donut Secret 1         40- Blue Switch Palace      70- Tubular
  3257.   11- Donut Secret House     41- Forest Of Illusion 4    71- Way Cool
  3258.   12- Green Switch Palace    42- Forest Secret Area      72- Awesome
  3259.   13- Donut Ghost House      43- Forest Of Illusion 3    73- Groovy
  3260.   14- Top Secret             44- Chocolate Secret        74- Mondo
  3261.   15- Donut Plains 3         45- Forest Fortress         75- Outrageous
  3262.   16- Donut Plains 4         46- #5 Roy's Castle         76- Funky
  3263.   17- #2 Morton's Castle     47- Chocolate Island 1      * - Star Road
  3264.   18- Vanilla Dome 1         48- Chocolate Ghost House   P1..6- Pipes
  3265.   19- Donut Secret 2         49- Chocolate Island 2
  3266.   20- Vanilla Secret 1       50- Chocolate Island 3
  3267.   21- Vanilla Dome 2         51- Chocolate Fortress
  3268.   22- Red Switch Palace      52- Chocolate Island 4
  3269.   23- Vanilla Ghost House    53- Chocolate Island 5
  3270.   24- Vanilla Dome 3         54- Star World 2
  3271.   25- Vanilla Dome 4         55- #6 Wendy's Castle
  3272.   26- #3 Lemmy's Castle      56- Sunken Ghost Ship
  3273.   27- Vanilla Secret 2       57- Star World 3
  3274.   28- Vanilla Secret 3       58- Front Door
  3275.   29- Vanilla Fortress       59- Back Door
  3276.   30- Butter Bridge 1        60- Valley Of Bowser 4
  3277.  
  3278.  
  3279. This game is much larger than you might have imagined. Below is a chart of
  3280. the different sections in each world, and its exits both normal and secret:
  3281.  
  3282. COURSE               TYPE             EXIT LEADS TO...     SECRET EXIT TO...
  3283. ============================================================================
  3284. *** YOSHI'S ISLAND ***
  3285. ---------------------------------------------------------------------------
  3286. YOSHI'S ISLAND 1     FIELD            YELLOW SWITCH PALACE
  3287. YOSHI'S ISLAND 2     FIELD            YOSHI'S ISLAND 3
  3288. YOSHI'S ISLAND 3     OBSTACLE COURSE  YOSHI'S ISLAND 4
  3289. YOSHI'S ISLAND 4     OVER WATER       #1 IGGY'S CASTLE
  3290. YELLOW SWITCH PALACE SWITCH PALACE
  3291. #1 IGGY'S CASTLE     CASTLE           DONUT PLAINS
  3292. ----------------------------------------------------------------------------
  3293. *** DONUT PLAINS ***
  3294. ----------------------------------------------------------------------------
  3295. DONUT PLAINS 1       FIELD            DONUT PLAINS 2       DONUT SECRET 1
  3296. DONUT PLAINS 2       UNDERGROUND      DONUT GHOST HOUSE   GREEN SWITCH PALACE
  3297. GREEN SWITCH PALACE  SWITCH PALACE
  3298. DONUT GHOST HOUSE    GHOST HOUSE      DONUT PLAINS 3       TOP SECRET AREA
  3299. TOP SECRET AREA      BONUS
  3300. DONUT PLAINS 3       OBSTACLE COURSE  DONUT PLAINS 4
  3301. DONUT PLAINS 4       FIELD            #2 MORTON'S CASTLE
  3302. DONUT SECRET 1       UNDERWATER       DONUT GHOST HOUSE    DONUT SECRET HOUSE
  3303. DONUT SECRET HOUSE   GHOST HOUSE      DONUT SECRET 2       STAR ROAD (1)
  3304. DONUT SECRET 2       UNDERGROUND(ICE) DONUT PLAINS 3
  3305. #2 MORTON'S CASTLE   CASTLE           VANILLA DOME 1
  3306. ----------------------------------------------------------------------------
  3307. *** VANILLA DOME ***
  3308. ----------------------------------------------------------------------------
  3309. VANILLA DOME 1       UNDERGROUND      VANILLA DOME 2       RED SWITCH PALACE
  3310. VANILLA DOME 2       UNDERWATER       VANILLA GHOST HOUSE
  3311. RED SWITCH PALACE    SWITCH PALACE    
  3312. VANILLA GHOST HOUSE  GHOST HOUSE      VANILLA DOME 3
  3313. VANILLA DOME 3       UNDERGROUND      VANILLA DOME 4
  3314. VANILLA DOME 4       OBSTACLE COURSE  #3 LEMMY'S CASTLE
  3315. #3 LEMMY'S CASTLE    CASTLE           CHEESE BRIDGE AREA
  3316. VANILLA SECRET 1     UNDERGROUND      VANILLA SECRET 2     STAR ROAD (2)
  3317. VANILLA SECRET 2     FIELD            VANILLA SECRET 3
  3318. VANILLA SECRET 3     OVER WATER       VANILLA FORTRESS
  3319. VANILLA FORTRESS     FORTRESS         BUTTER BRIDGE 1
  3320. ----------------------------------------------------------------------------
  3321. *** TWIN BRIDGES ***
  3322. ----------------------------------------------------------------------------
  3323. CHEESE BRIDGE AREA   OBSTACLE COURSE  COOKIE MOUNTAIN      SODA LAKE
  3324. SODA LAKE            UNDERWATER       STAR ROAD (3)
  3325. COOKI MOUNTAIN       FIELD            #4 LUDWIG'S CASTLE
  3326. BUTTER BRIDGE 1      OBSTACLE COURSE  BUTTER BRIDGE 2
  3327. BUTTER BRIDGE 2      OBSTACLE COURSE  #4 LUDWIG'S CASTLE
  3328. #4 LUDWIG'S CASTLE   CASTLE           FOREST OF ILLUSION 1
  3329. ----------------------------------------------------------------------------
  3330. *** FOREST OF ILLUSION ***
  3331. ----------------------------------------------------------------------------
  3332. FOREST OF ILLUSION 1 FIELD            FOREST OF ILLUSION 2 FOREST GHOST HOUSE
  3333. FOREST OF ILLUSION 2 UNDERWATER       FOREST OF ILLUSION 3 BLUE SWITCH PALACE
  3334. BLUE SWITCH PALACE   SWITCH PALACE    
  3335. FOREST OF ILLUSION 3 FIELD            FOREST GHOST HOUSE   #5 ROY'S CASTLE
  3336. FOREST GHOST HOUSE   GHOST HOUSE      FOREST OF ILLUSION 4 FOREST OF ILLUSON 1
  3337. FOREST OF ILLUSION 4 FIELD            FOREST OF ILLUSION 2 FOREST SECRET AREA
  3338. FOREST SECRET AREA   OBSTACLE COURSE  FOREST FORTRESS
  3339. FOREST FORTRESS      FORTRESS         STAR ROAD (4)
  3340. #5 ROY'S CASTLE      CASTLE           CHOCOLATE ISLAND 1
  3341. ----------------------------------------------------------------------------
  3342. *** CHOCOLATE ISLAND ***
  3343. ----------------------------------------------------------------------------
  3344. CHOCOLATE ISLAND 1   FIELD            CHOCO-GHOST HOUSE
  3345. CHOCO-GHOST HOUSE    GHOST HOUSE      CHOCOLATE ISLAND 2
  3346. CHOCOLATE ISLAND 2   OBSTACLE COURSE  CHOCOLATE ISLAND 3   CHOCOLATE SECRET
  3347. CHOCOLATE ISLAND 3   OBSTACLE COURSE  CHOCOLATE ISLAND 3   CHOCOLATE FORTRESS
  3348. CHOCOLATE FORTRESS   FORTRESS         CHOCOLATE ISLAND 4
  3349. CHOCOLATE ISLAND 4   UNDERGROUND      CHOCOLATE ISLAND 5
  3350. CHOCOLATE ISLAND 5   OBSTACLE COURSE  #6 WENDY'S CASTLE
  3351. CHOCOLATE SECRET     UNDERGROUND      #6 WENDY'S CASTLE
  3352. #6 WENDY'S CASTLE    CASTLE           SUNKEN GHOST SHIP
  3353. ----------------------------------------------------------------------------
  3354. *** VALLEY OF BOWSER ***
  3355. ----------------------------------------------------------------------------
  3356. SUNKEN GHOST SHIP    UNDERWATER       VALLEY OF BOWSER 1
  3357. VALLEY OF BOWSER 1   UNDERGROUND      VALLEY OF BOWSER 2
  3358. VALLEY OF BOWSER 2   UNDERGROUND      VALLEY GHOST HOUSE   VALLEY FORTRESS
  3359. VALLEY GHOST HOUSE   GHOST HOUSE      VALLEY OF BOWSER 3   #7 LARRY'S CASTLE
  3360. VALLEY OF BOWSER 3   OBSTACLE COURSE  VALLEY OF BOWSER 4
  3361. VALLEY OF BOWSER 4   UNDERGROUND      #7 LARRY'S CASTLE    STAR ROAD(5)
  3362. VALLEY FORTRESS      FORTRESS         BACK DOOR
  3363. #7 LARRY'S CASTLE    CASTLE           FRONT DOOR
  3364. BACK DOOR            CASTLE           END OF GAME
  3365. FRONT DOOR           CASTLE           END OF GAME
  3366. ----------------------------------------------------------------------------
  3367. *** STAR WORLD ***
  3368. ----------------------------------------------------------------------------
  3369. STAR WORLD 1         UNDERGROUND      STAR ROAD (1)        STAR ROAD (2)
  3370. STAR WORLD 2         UNDERWATER       STAR ROAD (2)        STAR ROAD (3)
  3371. STAR WORLD 3         FIELD            STAR ROAD (3)        STAR ROAD (4)
  3372. STAR WORLD 4         OBSTACLE COURSE  STAR ROAD (4)        STAR ROAD (5)
  3373. STAR WORLD 5         OBSTACLE COURSE  STAR ROAD (1)        STAR ROAD (6)
  3374. ----------------------------------------------------------------------------
  3375. *** SPECIAL WORLD ***
  3376. ----------------------------------------------------------------------------
  3377. GNARLY               OBSTACLE COURSE  TUBULAR
  3378. TUBULAR              OBSTACLE COURSE  WAY COOL
  3379. WAY COOL             OBSTACLE COURSE  AWESOME
  3380. AWESOME              FIELD (ICE)      GROOVY
  3381. GROOVY               FIELD            MONDO
  3382. MONDO                FIELD/UNDERWATER OUTRAGEOUS
  3383. OUTRAGEOUS           FIELD            FUNKY
  3384. FUNKY                FIELD            STAR ROAD (7)
  3385. ----------------------------------------------------------------------------
  3386.  
  3387. Secret Exits - Each level in Super Mario World has an least one exit. Most
  3388. of the secret exits listed below will be marked with a key which Maio must
  3389. fit into a nearby keyhole.
  3390.  
  3391. DONUT PLAINS 1 to Donut Secret 1 - If Mario has completed the Green Switch
  3392. Palace, finding this secret exit will be no problem. There is a column of
  3393. Green Blocks near the end of Donut Plains 1. Hold the Y button and run right
  3394. up the Blocks to find the key and keyhole. If the Green Switch Palace has
  3395. not been tripped, Mario must have the Cape to fly up to the secret exit.
  3396.  
  3397. DONUT PLAINS 2 to The Green Switch Palace - Mario heads underground for
  3398. Donut Palains 2 which features automatic scrolling. Go up to the second green
  3399. pipe to reach a secret area. There is a Vine in the highest Block that will
  3400. take you to the key. Caped Mario can fly to the secret exit, but you may want
  3401. to grab the blue shell and toss it at the highest Block to trip the Vine.
  3402.  
  3403. DONUT GHOST HOUSE to the Top Secret Area - You must have Caped Mario to get
  3404. to this secret exit and Goal. Fly up and to the far left to find an opening.
  3405. Run right to the door. Don't forget to get the four 1-Ups.
  3406.  
  3407. DONUT SECRET 1 to the Donut Secret House - The keyhole in the underwater
  3408. Donut Secret 1 is in plain sight. But you will need to activate the P-Switch
  3409. and then hit the "?" Block to find the key.
  3410.  
  3411. DONUT SECRET HOUSE to Star Road (1) - Carry the P-Switch to the left of where
  3412. the Yellow Blocks and Yellow Door are. Activate the switch. Hit the Block 
  3413. above the Door and then climb the Vine that appears. The Blue Door will take
  3414. you to Big Boo's room. Avoid the Boo Buddies and hit Big Boo three times with
  3415. a Block to defeat him.
  3416.  
  3417. VANILLA DOME 1 to Vanilla Secret 1 - By dusting off the Red Switch Palace,
  3418. Mario will be able to find this secret exit with no problem. The Yellow Block
  3419. above the Red Blocks holds a Vine which Mario must climb to get to the secret
  3420. exit. If  Mario has Yoshi along with him, a double jump off of Yoshi's back
  3421. may get him up to the Vine if the Red Switch Palace has not been activated.
  3422.  
  3423. VANILLA SECRET 1 to Star Road (2) - There are two green pipes which extend
  3424. out of the left wall. The entrance to the secet area and secret Goal is
  3425. through the bottom pipe. Caped Mario can get to the pipe fairly easily.
  3426.  
  3427. CHEESE BRIDGE AREA to Soda Lake - Expert Mario pilots can sail Mario under
  3428. the first goal and back up to reach the second Goal which leads to Soda Lake.
  3429. Mario can also glide under the first Goal while riding Yoshi, then Spin Jump
  3430. off his back to save himself and run for the second Goal.
  3431.  
  3432. FOREST OF ILLUSION 1 to the Forest Ghost House - There is a "?" Block just
  3433. under the last horizontal log platform. Get the Balloon in the "?" Block and
  3434. float back to the left, going under the log platforms. Avoid the Koopa. Land
  3435. next to the keyhole. Jump and hit the "?" Block to locate the key. Make sure
  3436. you don't knock the key off the Block when you jump up to grab it.
  3437.  
  3438. FOREST OF ILLUSION 2 to the Blue Switch Palace - The key to the secret exit
  3439. that leads to the Blue Switch Palace is in a secret chamber on the other side
  3440. of a seemingly solid wall. There is a Yellow "!" Block next to the wall. The
  3441. secret area is at the bottom of the screen. Swim to the left to get the key.
  3442. Watch out for Rip Van Fish.
  3443.  
  3444. FOREST OF ILLUSION 2 to Roy's Castle - The tall green pipe near the end of
  3445. Forest of Illusion 3 will lead Mario to the secret exit area. Make sure that
  3446. you're Super, Fiery or Caped Mario when you enter the pipe. Break the Blocks
  3447. above the key using a Spin Jump and use the key on the keyhole.
  3448.  
  3449. FOREST GHOST HOUSE to Forest of Illusion 1 - When Mario activates the 
  3450. P-Switch and goes through the Blue Door that appears, he will need to go to
  3451. the left to reach the secret exit. There are two Yellow Exit Doors. The door
  3452. farthest to the left will take Mario to the Forest of Illusion 1. Before the
  3453. Goal, he'll be able to grab a rare 3-Up Moon.
  3454.  
  3455. FOREST OF ILLUSION 4 to the Forest Secret Area - Mario must get to this
  3456. precarious purple pipe in order to find this secret exit. Regular, Super or
  3457. Firery Mario won't be able to jump up to the pipe without help. Caped Mario
  3458. can get here with ease. Take Yoshi along so Mario can Double Jump up to the
  3459. pipe. Watch out for Lakitu! The key and keyhole are waiting at the other end 
  3460. of the pipe.
  3461.  
  3462. CHOCOLATE ISLAND 2 to Chocolate Secret - The key and keyhole at the end of
  3463. Chocolate Island 2 are waiting if you complete the first two sections with at
  3464. least 250 ticks remaining on the timer. No need to waste time getting coins
  3465. or stomping enemies - go straight for the pipes! If all Switch Palaces are
  3466. cleared, you can avoid the Chargin' Chucks by taking the high road on the
  3467. colored Blocks near the end of the level.
  3468.  
  3469. CHOCOLATE ISLAND 3 to the Chocolate Fortress - If you've cleared the Green
  3470. Switch Palace, you'll find a Green Block containing a Feather near the first
  3471. Goal on Chocolate Island 3. Use it or Yoshi to fly under the Goal and up to
  3472. the second Goal.
  3473.  
  3474. VALLEY OF BOWSER 2 to the Valley Fortress - After Mario enters and exits the
  3475. second green pipe he will need to take the first possible opportunity to jump
  3476. up and off the screen. Mario will be out of sight, but if he runs to the 
  3477. left, soon he will come into view and will be able to grab the key in this
  3478. secret area.
  3479.  
  3480. VALLEY GHOST HOUSE to Larry's Castle - Hit the "?" Block near the end of the
  3481. level and manipulate the stream of Coins upwards and to the right. Stomp the
  3482. P-Switch to turn the Coins into Blocks. The key and keyhole are in the upper
  3483. right corner of the room.
  3484.  
  3485. VALLEY OF BROWSER 4  to Star Road (5) and Front Door - Only with Yoshi's help
  3486. can Mario get the key to unlock the gate which leads to Star Road 5. If 
  3487. you're having a hard time getting Yoshi to the key, make sure you've crossed
  3488. the Midway Gate, leave the course and return with the Blue Yoshi. The Blue
  3489. Yoshi can gobble a Koopa and then sail over the dangerous second half of
  3490. Valley of Bowser 4.
  3491.  
  3492. STAR WORLD 1 to Star Road (2) - The key to the secret exit which leads to
  3493. Star Road (2) is easier to get to than the regular exit! Break through the 
  3494. first set of Blocks and run the way to the right. Spin Jump and break down
  3495. through the second set of Blocks. Soon you'll find the key.
  3496.  
  3497. STAR WORLD 2 to Star Road (3) - If you're looking for the secret exit, don't
  3498. take the green pipe - swim in the arrow passageway under the rock formation.
  3499. You'll find the key and keyhole at the end.
  3500.  
  3501. STAR WORLD 3 to Star Road (4) - This is the shortest level in Super Mario
  3502. World. Toss the Black straight up at Lakitu and knock him out of his cloud.
  3503. Hop into the cloud and take a ride up the secret area. The key is on the left
  3504. and the keyhole is on the right.
  3505.  
  3506. STAR WORLD 4 to Star Road (5) - It will be no problem for Mario to reach the
  3507. secret exit if he's cleared the Green and Red Switch Palaces. The key is
  3508. hidden in the "?" Block near the keyhole. Take along the Koopa Shell which is
  3509. conveniently located on the upper stone Blocks to trip the "?" Block if
  3510. you're not Caped Mario.
  3511.  
  3512. STAR WORLD 5 to Star Road (6) - All Switch Palaces must be cleared for Caped
  3513. Mario to reach the secret exit in Star World 5. Activate the "?" Block to
  3514. send the stream of Coins up and to the right. Stomp the P-Switch to change
  3515. the Coins into Blocks. Run along the Blocks and fly up to the point where the
  3516. Yellow Blocks begin.
  3517. ---------------------------
  3518. Hidden 1-Up Caches - There are numerous areas in Super Mario World where you
  3519. can find a feast of 1-Ups, from 8 to 99: 
  3520. Note:when you save a game you lose all of your accumulated 1-Ups.
  3521.  
  3522. Yoshi's Island 2 - Max 99 - Use Mario's Cape Attack to send the Koopa Shell
  3523. flying. When the shell ricochets off the step, use the Cape Attack to send it
  3524. back towards the step. Repeat this process for unlimited 1-Ups. (Hard)
  3525.  
  3526. Donut Secret 1 - Max 99 - In the chamber where Mario becomes Balloon Mario,
  3527. you can get an empty shell. Take the shell down the pipe and drop it in the
  3528. gap where the Dragon Coin is. Stomp it repeatedly for unlimited 1-Ups. (Hard)
  3529.  
  3530. Morton's Castle - Max 40 - Stomp the Dry Bones and then climb the Vine. 
  3531. Position Mario so that he will automatically stomp him again when the old bag
  3532. of bones revives himself. (Easy)
  3533.  
  3534. Vanilla Dome 4 - Max 40 - Bullet Bills will continually come out of this 
  3535. area. If Mario takes a shell with him he can score plenty of 1-Ups by heaving
  3536. the shell up at the lower Block when Bullet Bill comes out. Bullet Bill will
  3537. bite it and start giving you 1-Ups after a few direct hits. This trick may
  3538. take a little practice to perfect. (Moderate)
  3539.  
  3540. Vanilla Secret 2 - Max 54 - Grab the P-Switch that's hidden in a Block just
  3541. above the Spiny's Run left and drop the Switch just to the left of Midway 
  3542. Gate. Stomp it and race to the left collecting coins to earn 1-Ups. (Easy)
  3543.  
  3544. Forest of Illusion 1 - Max 18 - Take Starman from the Roulette Block near the
  3545. Midway Gate. Run to the right hitting every enemy until the invincibility
  3546. power wears off. Rack up massive points and then tons of 1-Ups. (Easy)
  3547.  
  3548. Forest of Illusion 4 - Max 99 - There are three areas in Forest Illusion 4
  3549. where Mario can earn unlimited 1-Ups. Toss a Koopa shell so it will rapidly
  3550. bounce between two obstacles. Jump to higher ground and let Fishin' Lakitu
  3551. toss Spinys into the area where the shell is. (Moderate)
  3552.  
  3553. Chocolate Island 5 - Max 99 - Grab the P-Switch at the beginning of the
  3554. stage. Don't stomp it - use it to help Mario swim. Kick a Koopa shell into
  3555. the water area which is located just before the Midway Gate. While smimming,
  3556. stomp the Koopa shell repeadedly for an unlimited bonanza of 1-Ups. (Moderate)
  3557.  
  3558. Sunken Ghost Ship - Max 99 - Swim up against the bottom of the overhanging
  3559. crate in the area as Super, Fiery or Caped Mario and his feet will hit the
  3560. oncoming Bullet Bills. They'll go down quickly for an increasing number of
  3561. points and eventually 1-Ups. (Easy)
  3562.  
  3563. Star World 2 - Max 15 - Hold the Mini-Yoshi to help Mario swim. Grab the Star.
  3564. Run into the fish, but don't let the young Yoshi eat any of them. A second 
  3565. Star can be had if Mario gets into the "?" Block fast enough. (Moderate)
  3566.  
  3567. Groovy - Max 8 - Nab Starman from the Roulette Block just after the gap and
  3568. high tail it off to the right. Run through every enemy in your path. Make
  3569. sure to get the whole vertical chain of Pokeys near the end of the stage.
  3570. There's not a whole lot of 1-Ups there.
  3571.  
  3572. --------------------------
  3573. Power-Ups Between Stages - Carry a P-Switch or a Koopa Shell through an
  3574. exit gate and the power-up item in the reserve box will transform as
  3575.  follows:
  3576.  
  3577.      Mario            Item In Reserve Box          Transforms To
  3578.      -------------    -------------------------    ---------------------
  3579.      Small            Empty                        Super 'Shroom
  3580.                       Super 'Shroom                1-Up
  3581.                       Fire Flower                  Super 'Shroom
  3582.                       Cape Feather                 Super 'Shroom
  3583.  
  3584.      Super            Empty                        Super 'Shroom
  3585.                       Super 'Shroom                1-Up
  3586.                       Fire Flower                  Super 'Shroom
  3587.                       Cape Feather                 Super 'Shroom
  3588.  
  3589.      Fiery            Empty                        Fire Flower
  3590.                       Super 'Shroom                Fire Flower
  3591.                       Fire Flower                  1-Up
  3592.                       Cape Feather                 Fire Flower
  3593.  
  3594.      Caped            Empty                        Cape Feather
  3595.                       Super 'Shroom                Cape Feather
  3596.                       Fire Flower                  Cape Feather
  3597.                       Cape Feather                 1-Up
  3598.  
  3599. Unlimited Extra Lives - Once you have uncovered the secret area in the
  3600. Donut Plains, select a two-player game and station one of the Mario Brothers
  3601. there. Get the Yoshi from inside the stage and a 1-Up appears in its place
  3602. from then on. Use the other brother to play through the game, and whenever
  3603. he runs low on extra lives, have the brother stationed at the secret area
  3604. send him more.
  3605.  
  3606. There's another place where you can get unlimited lives, at least 100, in
  3607. the Sunken Ghost ship (1st Section in Valley of Bowser). Just before you 
  3608. enter the pipe to go the second portion of the ship, go to the left and up. 
  3609. There will be two bullet things that will keep shooting and they will hit 
  3610. your feet. First, you get 200, 400, 800, ...., up to 8000, then you get 
  3611. 1-ups for every hit. So, I just sit there for a minute and rack up lives.
  3612.  
  3613. In the Forest of Illusion 4 (one of the acts on the left side) there is
  3614. an act where there is a koopa "fishing" with a green mushroom. Ignore him.
  3615. Get a shell and run to where you find the first pipe. There is a monster
  3616. that comes out of the pipe and throws creatures at you. There is a depression
  3617. in front of the pipe. Take the shell and throw it at the pipe, it will start
  3618. to bounce back and forth. Everytime the guy in the pipe throws a creature
  3619. the bouncing shell will kill it. Further, you can now "take the bait" from
  3620. the guy in the cloud. He will also throw more creatures giving you more guys.
  3621. It is possible to get 40-70 guys (depending on how good you are at getting
  3622. the guy in the cloud to constantly throw in the depression) in one play of
  3623. the scene.
  3624.  
  3625.  
  3626. Secret Power-Up Room - Get the cape and go into the first ghost house in 
  3627. world 2. Run left and fly straight up the left side of the screen. Land on
  3628. the platform and run to the right. You will see four blocks with 1-Up
  3629. mushrooms and a door. Finish the level and a hidden dot will appear on the
  3630. map. Power-up in this hidden room, then go back in for another 1-Up.
  3631.  
  3632. Quick Power-Ups - Mario can go into areas he has already cleared to pick up
  3633. useful items, collect Coins, or get 1-Ups. He doesn't need to go through the
  3634. entire stage to get out of it, though. Just pause the game by pressing Start,
  3635. then press the Select button. Mario will reappear outside.
  3636.  
  3637.    Cheese Bridge area - If you know that Mario isn't going to make it to
  3638.    the next platform, you can press Start and Select to exit. Try again!
  3639.  
  3640.    Forest of Illusion 1 - Break the Midway Gate, but don't go through the 
  3641.    Goal. Mario can return here often for a 1-Up feast.
  3642.  
  3643.    Chocolate Island 5 - This is a very convienent level. You can always go
  3644.    in, pick up Yoshi and a Fire Flower, then leave.
  3645.   
  3646.  
  3647. Bonus Items - At the end of every level of play, try carrying a turtle shell,
  3648. a P-Block or an enemy through the high bar and into the next round. It will
  3649. turn into a power-up item that you may either use at that time or save for
  3650. later.
  3651.  
  3652. Yoshi Boost - You can use Yoshi's lofty jumping skills to boost your own
  3653. mid-air acrobatics. While your riding Yoshi, press the B button to make him
  3654. jump. Then when Yoshi reaches his peak, press the A button to jump off his
  3655. back to the top of the screen. This awesome height will come in handy at
  3656. Exit Gates where it pays to break the tape when it's at the top.
  3657.  
  3658. Castle Comeback - While you can enter and re-enter most of the sections in
  3659. the game, it seems that once the Koopa Kid Castles have been brought down,
  3660. there's no going back to them. But if you place your character on the Castle
  3661. rubble, and press the L and R Buttons at the same time, you'll re-enter the
  3662. Castle as thought it had never been destroyed.
  3663.  
  3664. Invinciblity Extension - You can earn eight quick 1-Ups in Donut Secret 2.
  3665. Climb the vine that is near to the beginning of the course and release a
  3666. Starman at the top. Then drop down to the floor and collect the Starman
  3667. before it drops into a hole. While you're under the invincible influence of
  3668. the Starman, run with super speed to a Block near the end of the course. If
  3669. you are still invincible when you hit the Block, you'll release another
  3670. Starman. Collect it for extended invinciblity and plow through the nearby
  3671. enemies. You'll earn more points with each enemy that you defeat. When you
  3672. get to and buzz through the vertical line-up of Koopa Paratroppers just
  3673. before the Goal, each of these flying fiends will net you a 1-Up.
  3674.  
  3675. Quick Save - While you can save your progress whenever you complete a 
  3676. Fortress, Castle or Ghost House, there may be other times that you would 
  3677. like to record your accomplishments. Since it's quick and easy to get to an 
  3678. alternative exit of the Donut Ghost House, you can save your progress
  3679. anytime. Enter the Ghost House with a Cape, then fly up to the second floor
  3680. and run to the exit. You'll be given the option to save your progress and
  3681. continue playing.
  3682.  
  3683. Additional Hints:
  3684.  
  3685.   1-Up Blocks - In the five tiered 1-Up chambers, Mario can collect all 5
  3686.   1-Ups if he uses his cape.  Spin jump and hit the lower corner of each
  3687.   block with the cape. The first two block in each row yield coins, the
  3688.   third will yield a 1-Up.
  3689.  
  3690.   Remember that pressing START followed by SELECT will drop you back to
  3691.   the map screen, if you've completed the level before. Handy for collecting
  3692.   a needed powerup near the start of a nearby level.
  3693.  
  3694.   Berries for Yoshi - 10 Red Berries will cause an egg to hatch into a
  3695.   Super Mushroom. 2 Pink Berries will cause an egg to hatch into coins.
  3696.   3 Green Berries will add 20 seconds to the timer.
  3697.  
  3698.   Yoshi and Shells - If Yoshi spits out a Blue or Green Shell before
  3699.   swallowing it, it can be reused.
  3700.  
  3701.   Yoshi and P-Switches - After stomping a P-Switch, use Yoshi to pick it
  3702.   up. When Yoshi spits it back out, it will again be reusable.
  3703.  
  3704.   Mario can take a direct hit from any creature if riding Yoshi.
  3705.  
  3706.   Mario can hold 2 items at once by stacking one on the other then
  3707.   picking up both.
  3708.  
  3709.   Magic Number 1-Up - If the tens digit of the star bonus achieved by
  3710.   breaking the goal post tape matches both the ones and the tens digit
  3711.   of the time remaining on the timer, you will earn a 1-Up.
  3712.  
  3713.   Top Secret Area - Get a cape. Enter the first ghost house and walk to
  3714.   the right until the first hole in the floor. Hold the Y button to spin.
  3715.   Run to the left until able to fly, jump and fly up the left hand wall 
  3716.   until you can land on a ledge to your right. Run all the way across 
  3717.   the house, off the ledge, and out the door at the end. Once you exit,
  3718.   you will have a path to an area where you can fully power up, get a
  3719.   Yoshi, and reenter for as many 1-UPs as you want (1 at a time).
  3720.  
  3721.   Bonus Items - At the end of every world, carry a turtle shell, P-block,
  3722.   or an enemy through the high bar. It will turn into a power-up item
  3723.   that you can use in the next world.
  3724.  
  3725.   Just what is the utility of a Firey Mario in SMW? - 3 of the
  3726.   Koopalings can be beaten by fireballs. Hit Morton, Ludwig, or Roy 12
  3727.   times w/ fireballs and they are history. This is particularly useful
  3728.   against Morton and Roy who move pretty fast once you get them upset.
  3729.  
  3730.   In Chocolate Island 1 there is a 3-Up Moon just beyond the midway
  3731.   gate, but to get it you must pickup and carry the springboard which is
  3732.   left of the midway gate (means you cannot reach the tape to break it).
  3733.   Carry the springboard to the level area left of the big crescent-shaped
  3734.   section. If you jump as high as possible and then go right while in 
  3735.   the air, you can land on a set of clouds where the moon is.
  3736.  
  3737.   If you don't use the angled green pipe to launch Mario forward in
  3738.   Chocolate Island 1, then you will not get a midway gate.
  3739.  
  3740. Favorite 1-Up Tricks:
  3741.  
  3742.   For someone who hasn't advanced far in SMW, the easiest source of
  3743.   one-ups is Yoshi's Island 2. Enter with Yoshi, then bumping the block
  3744.   that normally gives Yoshi gives a one-up. Use START and SELECT to
  3745.   jump out of the course and repeat as often as desired. It is a little
  3746.   faster if Mario is caped and you enter at the middle of Yoshi's Island
  3747.   2. Then one can get a life every 10 seconds or so with no skill
  3748.   required. I generally run it up to the maximum of 99 lives in order
  3749.   to pay for the increasingly long trip back to Yoshi's Island.
  3750.  
  3751.   Go to Chocolate Island 4 in world 6. You must have a cape. Get the first 
  3752.   P-block and go down the grey tube. Once in the tube, grab the second 
  3753.   P-block and jump off the edge. Hug the right wall until you see the seventh
  3754.   opening in the wall that is filled with 1-UP mushrooms. Float into the 
  3755.   passage and grab the 1-UPs. When you come out of the tube, go back to the
  3756.   left and repeat as many times as needed.
  3757.  
  3758.   Just before entering the last area of Vanilla Secret Fortress (to face
  3759.   Reznor), you can earn many 1-Ups by repeatedly stomping the Bony Beetles
  3760.   at the Red Door (don't touch the ground - tread water). At first this
  3761.   will just earn points, but the points increase and eventually become
  3762.   1-Ups. This basic technique applies most places where an enemy can be
  3763.   continually stomped w/o touching the ground.
  3764.  
  3765.   In Butter Bridge 2, there is one green pipe with a small log platform
  3766.   on both sides (this is about 2/3 of the way through, also it's the
  3767.   pipe you come back up through if you go down the second purple pipe
  3768.   to ride the rope). If you have a cape (there is a feather in the
  3769.   green "!" block right after the middle goal), get on the right log
  3770.   platform trapping the koopa between you and the green pipe. Now, you
  3771.   can use the cape spin trick to continuously knock the koopa shell
  3772.   against the pipe to collect unlimited 1-Ups until the clock runs out.
  3773.  
  3774.   Go to the first world in the forest (the one next to the Ghost House). 
  3775.   Play through that World and touch the midway goal (the small goal post)
  3776.   Then exit the world (start to pause, select to exit).
  3777.   Now go back into the world. You'll start at the midway post. Run to the
  3778.   right and you'll find a block that alternates between the different 
  3779.   power up-s in the game. Hit the block when it's a feather and you'll catch
  3780.   the invincible star. Now run to the right and hit every monster along the 
  3781.   way. Soon, you'll start to earn 1-Ups and 2-Ups (from the centipede-like 
  3782.   creatures). You should be able to get 15 lives or more before the star 
  3783.   fizzes out.
  3784.  
  3785.   One of the best way to gain additional lives is to use the star. I use the
  3786.   4th special world, (the one on ice, with lots of Rex's.)  Play until
  3787.   you get to the platform that has 5 coins and a ?-box above it.  You must
  3788.   carry the Power button with you to this point. Hit the P, and get the star
  3789.   from the ?-box.
  3790.   Then jump up and down and touch all the cheep-cheep's that are flying back
  3791.   and forth. When the P-power ends, and you fall (because the ledge turns
  3792.   back into coins) run to the left and kill everybody in your path. I can
  3793.   consistently get 17-20 lives from using this method.
  3794.  
  3795.  
  3796.   This method yields 40-50 lives, a power-up, and a Yoshi all at once.
  3797.   In Vanilla Secret 3, go to the midway tape.  Break the tape and leave
  3798.   the world. Go back in the world, starting at midway. Go right, until
  3799.   you come to a pipe. In a music box above the pipe is a power-up.
  3800.   Continue right, avoiding paratroopers and spiked guys, over the
  3801.   chasm, and to the row of blocks above a field of venus fly-traps.
  3802.   Hit the bottom of the SECOND block in that row. It is over the venus
  3803.   fly-traps, but with minimal practice you can hit it easily. In the
  3804.   SECOND block is a P-Block. DON'T JUMP ON IT!  Grab it, and take it with
  3805.   you. While carrying the P-Block, return back to your left, over the
  3806.   chasm, past the pipe you saw before, and past the midway tape. Continue
  3807.   until you get BETWEEN 2 pipes on the same screen. Each pipe has a
  3808.   villian jumping out of it, and there is a chasm just to the left of
  3809.   the left pipe. Set the P-Block down here.
  3810.   Jump on the P-Block, jump over the chasm on the left, and run as far
  3811.   and as fast as you can left. Each turtle/villian has turned into a
  3812.   coin, and after ~5 of them they are all 3-ups. Tons of 'em.
  3813.   The P-Block power will run out about the time you get back to the Yoshi
  3814.   block.  Get Yoshi, and leave the world.  ***NOTE: Don't leave the world
  3815.   until the game has finished couting up your lives!!!!  You get so many
  3816.   you have to wait till it counts em all. Voila!  Many lives and a Yoshi.
  3817.  
  3818.  
  3819. How to beat AWESOME (in Special World near end of game):
  3820.  
  3821. Here's how to beat AWESOME without having to worry with jumping on koopas
  3822. and bullets and all those nasty things at the end:
  3823.  
  3824. 1. The goal is to cross the whole section at the end (where all the fish,
  3825. bullets, etc start coming at you like crazy) using a flying blue yoshi.
  3826.  
  3827. 2. You may get blue yoshis very easily down on starworld 2 or 3 (the one 
  3828. under water where the egg hatches -- small blue yoshi will eat a power star 
  3829. and immediately turn into big blue yoshi. At this point, press pause-select
  3830. to get out.
  3831.  
  3832. 3. The hardest part is probably getting blue yoshi in AWESOME over to the
  3833. last pipe before the nasty section. Once you get him there, try to eat one
  3834. of the turtle shells and/or turtles. BUT HERE IS THE TRICK: You will never
  3835. make it over the gorge to the end by flying at normal speed. You have to fly
  3836. fast just as you would run fast by holding the Y button down, while flapping
  3837. "your wings" with the B button.  But watch out, if you press the Y-button 
  3838. AFTER you eat a shell, yoshi will spit it out.  You must press Y before 
  3839. eating the shell, and never let up again until you get to the end. Flap like crazy and
  3840. you will make it over the gorge.
  3841.  
  3842.  
  3843. How to beat Funky in the Special World:
  3844.  
  3845. 1. Ah, this was truly a nasty level. Get equipped with a Yoshi and a Cape from
  3846. the level two spaces to the right. Then, at the very beginning, run to one
  3847. block before you meet the first wiggly, then fly with Yoshi. When it looks
  3848. like you're coming down, DON'T let go of any buttons. You will
  3849. automatically get kicked further by the bullets firing off the canons. Keep
  3850. this up till you reach the springboard next to two pipes.
  3851.  
  3852. 2. Then, the procedure I followed to carry the springboard to the next pipe
  3853. was to first swallow the wiggly in the next area, pick up the springboard,
  3854. run with it, jump, etc....
  3855.  
  3856.  
  3857. SUPER NINJA BOY
  3858. ===============
  3859. Bonus Password - When you begin the game, select the Continue option to go
  3860. to the Password screen. Enter RZ as your password, then select END. When you
  3861. begin plying, your player will be at Level 7 with $999,999, 100 medals, and
  3862. the yellow aura. You will have enough money to buy ll the weapons that you
  3863. need.
  3864.  
  3865.  
  3866. SUPER OFF ROAD
  3867. ==============
  3868. Unlimited Continues - First plug in both controllers. Next, select a 2
  3869. player game and play as the red truck, but let the blue truck stand still.
  3870. When the race ends, you will be in third place, which will automatically
  3871. put you in the next race.  The unused blue truck will always be able to
  3872. continue.
  3873.  
  3874.  
  3875. SUPER R-TYPE
  3876. ============
  3877. Weapon Select and Full Power Up - Begin this trick at the title screen by
  3878. pressing DOWN, R, RIGHT, DOWN, RIGHT, RIGHT, DOWN, RIGHT, DOWN, DOWN.  You
  3879. will hear a noise like the start chime then press START to begin the game.
  3880. After the game has started, press START to pause it, and hit R, RIGHT, DOWN,
  3881. Y, DOWN, RIGHT, DOWN, LEFT, RIGHT, DOWN, RIGHT, RIGHT, and then press the 
  3882. buttons for the laser FIRST, AND THEN a missile.  After you have done this 
  3883. un-pause and take out the enemy!
  3884.  
  3885. The choice of weapons is as follows:
  3886.  
  3887.                  LASER
  3888.            A - Ring Laser
  3889.            B - Air to Surface Laser
  3890.            X - Reflective Laser
  3891.            Y - Spread Laser
  3892.            R - Mega Bomb
  3893.  
  3894.                  MISSILE
  3895.            A - Homing Missile
  3896.            X - Air to Surface Missiles
  3897.  
  3898. Level Select - Hold down the R button on the top of the controller and press
  3899. UP on the pad nine times.  You will hear a tone that indicates that the
  3900. level select has been activated.  Now press START to pause the game.
  3901. Hold the R button down while at the same time depressing the A button.
  3902. While holding both buttons down, press SELECT.  In the lower left hand
  3903. corner of the screen you will see a set of numbers indicating on what level
  3904. play will begin.  Simply press UP or DOWN on the control pad to select from
  3905. any game level!
  3906. NOTE: If you select 11 through 17 when entering the code, you'll be one 
  3907. difficulty level higher than the one shown on the title screen.
  3908.  
  3909.  
  3910. SUPER SMASH TV
  3911. ==============
  3912. Stage Select - While on the Player Select/Skill screen, enter the following:
  3913. Push Right, Right, Up, Down, R, L, and Start. If entered correctly, you'll
  3914. hear the word "BINGO" yelled out. The Circuit Warp screen will automatically
  3915. come up when you begin the game. It lists all three circuits, the battles
  3916. with the circuit leaders, the final battle and the credits. Highlight one
  3917. of these by pressing the Up and Down buttons and then press Start to begin.
  3918.  
  3919. Extra Lives and Continues - On the Player Select/Skill screen, you can also
  3920. enter the Extra Lives / Extra Credits code. Press Down, L, R, and Up. Again
  3921. you will hear the word BINGO. You will then be taken to an option screen 
  3922. where you will be able to select from 3 to 7 Lives and 4 to 7 credits. Press
  3923. the Start key again to enter the arena.
  3924.  
  3925. Life and Continue Increase - Go to the player/skill selection screen and
  3926. push the control pad down to the level of skill.  Now, press and hold the L
  3927. button.  While holding the L button, press and hold the R button. With
  3928. these held down, press UP on the control pad.  You will hear "BINGO" and a
  3929. screen should appear that will let you increase your lives and credits to
  3930. continue.
  3931.  
  3932. Speed-Up Mode - You don't have to beat the game to get to the speed-up mode.
  3933. Go to the player/skill selection screen and press these buttons in this
  3934. order: LEFT, RIGHT, LEFT, UP, R button, R button. You will hear the word
  3935. "Bingo" and then you will be able to choose your options before the game
  3936. begins.
  3937.  
  3938. Secret Rooms - There are three secret rooms and the Pleasure Dome. You'll
  3939. find the secret rooms by walking through unlit exits. The first one is in the
  3940. room marked TOTAL CARNAGE, in the lower right section of Arena #1. Clear the
  3941. room of enemies and when the exit appears below the top door in the room,
  3942. exit instead to the right by pushing against the door. There are valuable 
  3943. prizes in Secret Room #1 and no enemies.
  3944. You'll be closing in on another secret room when you reach a room marked
  3945. BUFFALO HERD NEARBY! in the lower right section of Arena #2. Clear the room
  3946. of thugs and exit to the right instead of the one marked at the top of the
  3947. screen. You'll enter Secret Room #2. Secret Room #3 is in Arena #3. Clear 
  3948. the room marked SECRET ROOMS NEARBY! in the lower right section and exit to 
  3949. the right.
  3950. The Pleasure Dome is close to the last room in Arena #3. Move two rooms to
  3951. the right of COBRA DEATH. You'll reach a room called either YOU HAVE ENOUGH
  3952. KEYS! or NOT ENOUGH KEYS! depending or not whether you have collected ten
  3953. keys on your journey. If you have reached that total you can enter the
  3954. Pleasure Dome, otherwise the exit will open instead to the final Boss. 
  3955. Enemies are abundant in this room. They will pour in for some time, but when
  3956. you have finally cleared this room, two exits will light up. By running 
  3957. through the lower exit, you'll enter the Pleasure Dome. Collect the tons of 
  3958. Spokesmodels and rack up points.
  3959. If you collect all five question marks, the Pleasure Dome will not appear!
  3960. Instead, the game will "reprogram" itself and activate a special 33 MHz
  3961. Turbo Mode to speed up the action.
  3962.  
  3963. Much Easier Game - After you clear a room, hold down SELECT while walking
  3964. to the exit. There won't be any enemies on the next stage. Obviously there
  3965. won't be much of a game if you did this on every level, but you can play
  3966. selective stages with this method.
  3967.  
  3968. Level Maps:
  3969.  
  3970.  
  3971.    Map 1        2 -->   5 -->  $8$
  3972.                         |       |                  
  3973.                /|\     \|/     \|/                
  3974.                 |                                  
  3975.    S->  1 -->   3       6 -->   9 --> 10 (BOSS)     9
  3976.                 |                                  /|\
  3977.                \|/     /|\                          X
  3978.                         |                          \|/
  3979.                 4 -->   7 -->   X                   5
  3980.  
  3981.      1. Arena 1              6. Crowd Control
  3982.      2. Collect 10 Keys      7. Total Carnage
  3983.      3. Collect Powerups     8. Bonus Prizes 
  3984.      4. Eat My Shrapnel      9. Tank Trouble
  3985.      5. Meet Mr Shrapnel    10. Mutoid Man     X. Secret Room 1 (1st ?)
  3986.  
  3987.  
  3988.  
  3989.  
  3990.    Map 2                7 --> $12$
  3991.                                 |
  3992.                        /|\     \|/
  3993.                         |
  3994.         2 -->   4 -->   8      13
  3995.                                 |
  3996.        /|\     /|\     /|\     \|/
  3997.         |       |       |
  3998.    S->  1 -->   5 -->   9      14 --> 17 (BOSS)
  3999.         |       |       |
  4000.        \|/     \|/     \|/     /|\
  4001.                                 |
  4002.         3 -->  $6$-->  10      15               15
  4003.                         |                       /|\
  4004.                        \|/     /|\               X--> 17 (BOSS)
  4005.                                 |               \|/
  4006.                        11 -->  16 -->  X         7
  4007.  
  4008.    1. Orbs!          7. Metal Death        13. Slaughter 'Em
  4009.    2. Rowdy Droids   8. Fire Power Needed  14. Lazer Death Zone
  4010.    3. Film at 11     9. Smash 'Em          15. Chunks Galore
  4011.    4. Vacuum Clean  10. Turtles Nearby     16. Buffalo Herd Nearby
  4012.    5. Meet My Twin  11. These Are Fast     17. ScarFace
  4013.    6. Defend Me     12. Watch Your Step     X. Secret Room 2 (2nd ?)
  4014.  
  4015.  
  4016.  
  4017.  
  4018.    Map 3                7 --> $12$
  4019.                                 |
  4020.                        /|\     \|/
  4021.                         |
  4022.         2 -->   4 -->   8      13
  4023.                                 |
  4024.        /|\     /|\     /|\     \|/
  4025.         |       |       |
  4026.    S->  1 -->   5 -->   9      14 --> 17 (BOSS) --> 18 --> 19 --> 21 (Boss)
  4027.         |       |       |                                   |       
  4028.        \|/     \|/     \|/     /|\                         \|/      
  4029.                                 |                                   
  4030.         3 -->   6 -->  10      15            15            20 --> 21 (Boss)
  4031.                         |                    /|\                    
  4032.                        \|/     /|\            X --> 17 (Boss)
  4033.                                 |            \|/
  4034.                        11 -->  16 --> X       7
  4035.  
  4036.    1. No Dice!              9. Scorpion Fever        17. Cobra Death
  4037.    2. Turtles Beware       10. Dynamite Cobra Boss   18. Almost Enough Keys
  4038.    3. No Turtles Allowed   11. Witness Total Carnage 19. You (Don't) Have
  4039.    4. Extra Sauce Action   12. Enjoy My Wealth           Enough Keys
  4040.    5. Temple Alert         13. Walls of Pain         20. Pleasure Dome (4th ?)
  4041.    6. Turtle Chunks Needed 14. Last Arena?           21. Eat My Eyeballs(5th?)
  4042.    7. Secret Rooms Nearby  15. Use the Buffalo Gun    X. Secret Room 3 (3rd ?)
  4043.    8. Cobra Just Ahead     16. Secret Rooms Nearby    
  4044.  
  4045. Ending - Collecting all 5 question marks puts the game into Turbo Mode.
  4046.  
  4047.  
  4048. Super Sound Test - First go the the player/skill select screen and then
  4049. press the two top buttons on the controller in this order: L, R, L, L, R.
  4050. You will hear the voice say, "BINGO" and then you will be brought to the
  4051. theme music section and sound select screen!
  4052.  
  4053.  
  4054. SUPER SOCCER
  4055. ============ 
  4056. Passcodes - These passcodes allow you to access special features: by keying
  4057. in up/right, up/left, right, down/left, right, right, up, right, you can
  4058. set up a match between two computer controlled teams and watch the game.
  4059.  
  4060. If you're looking for a challenge, you can access the Expert mode by entering
  4061. up/right, down/left, right, down, down/right, left, down/left, up/left.
  4062.  
  4063. NOTE: diagonal key presses are indicated by pairs like up/right. 
  4064.  
  4065. Nintendo Challenge -  When the team select screen appears, press and hold
  4066.                       START on the second controller, the press B on the
  4067.                       second controller. This puts the NINTENDO team on
  4068.                       player Two's side. Player one can the choose any of
  4069.                       the remaining teams.
  4070.  
  4071. Play As Same Country -  Move player 2 to the desired team and use the
  4072.                         Nintendo Challenge trick. Move the player 1 select
  4073.                         to the same icon as player 2. Press Y on the 2nd
  4074.                         controller and you will both be the same team.
  4075.  
  4076.  
  4077. SUPER SOCCER CHAMP
  4078. =================
  4079. Recruit a talented team full of Ace Strikers onto your side by doing the
  4080. following. When the title screen appears, press the directions on the Control
  4081. Pad and the controller buttons in the following order: Up, X, Left, Y,
  4082. Right, A, Down, B, Left, Up, Right, Down, Select, Start. Then choose your
  4083. team and your selected Ace Striker. When you start the game, all the members
  4084. of your team will play with the speed and finesse of Ace Strikers.
  4085.  
  4086.  
  4087. SUPER STAR WARS                                                  
  4088. ===============
  4089. 99 Extra Lives - In the Land of the Sand People, there are 2 sets of floating
  4090. rocks, in  which you have to jump from rock to rock to get to the other cliff.
  4091. At the very beginning of the second set you come too, jump off the cliff edge,
  4092. and aim Luke to the left. You will land on a ledge, and you will be in a small
  4093. cave area. Falling rocks will keep falling on you, but don't worry about that.
  4094. Now shot up in the air all over the place to reveal 1-UPs. There are 7 or 9 of
  4095. them. Get them all and then commit suicide. When the game starts up again, you
  4096. start at the cliff top again. Jump down and repeat until you have 99 lives.
  4097.  
  4098. Sound Test & Special Code Screen - The sound test screen is also a way to
  4099. find different codes for the game. After choosing the Start Game option from
  4100. the title screen, go to the first level. Hold down all Y, B, X, and A 
  4101. buttons simultanously and while holding these, hit the START button. It 
  4102. should bring up the Sound Test screen. Change the music to what you like.
  4103. Go back into the sound test again by doing the same trick, and you will see
  4104. that the words under SOUND TEST have changed. Repeat this trick for different
  4105. messages. The first one will tell you to press X, B, B, A, Y for 5 continues.
  4106. The second will tell you to press Y, Y, X, X, A, B, X, A for the light saber.
  4107. To work these codes, turn your Super NES off and then on again. Do the code
  4108. of your choice at the title screen when the "Start Game" and "Options" choice
  4109. comes up. You will hear the Jawa yell if the trick has worked. If you reset
  4110. the game and try these tricks, they will not work. You must turn the power
  4111. off and on again for the tricks to work properly.
  4112.  
  4113. Stage Select and Game Debug Menu - When the Start Game and Option Menu
  4114. entries appear on the opening screen, press the controller buttons in the
  4115. following order: A, A, A, A, X, B, B, B, B, Y, X, X, X, X, A, Y, Y, Y, Y, B.
  4116. Once the code is entered correctly, you'll hear the sound of a Jawa. If you
  4117. haven't heard the sound, turn the power off, then on again, and enter the
  4118. code once more. The first visible sign that the code has been entered 
  4119. correctly is the screen which allows you to choose from any of the game's
  4120. three heros.
  4121. When the action begins, you can instantly clear any stage from any point by 
  4122. pressing the Start Button on Controller II. The "Stage Clear" message will 
  4123. appear, your points will be tallied and you'll move on to the next stage.
  4124. If you would like to change the conditions even more, press the L and R
  4125. buttons on Controller II simultanously. The Game Debug Menu will appear. Here
  4126. you can select any stage of any area, build up 99 lives in reserve, add to
  4127. your character's health meter, change the current hero and select one of
  4128. several powerful weapons. Once things are to your liking, press the Start
  4129. Button to begin again. You'll warp immediately to the desired level.
  4130.  
  4131. Pressing SELECT during the game will toggle you between your blaster and
  4132. your saber, if this code has been entered.
  4133.  
  4134. Now this code is not flawless.  For some reason the Trench 
  4135. Battle scene when completed does not continue properly.  
  4136. Instead the screen returns a stationary Death Star Battle 
  4137. scene with explosions in the distance and Tie Fighters 
  4138. attacking.  If you wish to see the end scene press start on 
  4139. Controller 2.
  4140.  
  4141. Semi-Invincibility Mode - Only "semi", because you can still die by
  4142. falling off a cliff or into the flames at the bottom of the 2nd stage
  4143. of the 'Inside Sandcrawler' scene.  Also, it only works on the side-
  4144. scrolling screens.  Press and hold A,B,X,Y on the 2nd controller,
  4145. then press (but don't hold) SELECT on the 2nd controller.  You should
  4146. see some X/Y coordinates appear at your character's feet.  You'll
  4147. be "semi-invincible", and will be able to walk through walls, etc.
  4148. (Please verify whether this first requires entering the Level Select code.)
  4149.  
  4150.  
  4151. SUPER STRIKE EAGLE
  4152. ==================
  4153. Bonus Secret Mission - Enter the access code G6CH4228 to find an extremely
  4154. difficult hidden mission in the game. You'll begin with a score of over
  4155. 2,000,000 points, which gives you access to all of the AAMs and AGMs in the
  4156. game - and you will need them.
  4157.  
  4158. Level Passwords:  Mission #2 Libya Day:      4H6F8392
  4159.                   Mission #3 Libya Night:    4GBF8757
  4160.                   Mission #4 Gulf War Day:   7F6G4262
  4161.                   Mission #5 Gulf War Night: 09BD42F4
  4162.                   Mission #6 Cuba Day:       F06D8609
  4163.                   Mission #7 Cuba Night:     D0BG83FG
  4164.                   Mission #8 Korea Day:      67654475
  4165.                   Mission #9 Korea Night:    4HB705FG
  4166.  
  4167.  
  4168. SUPER TENNIS
  4169. ============
  4170. Start in Final Game - To see the ending screen and be a winner in every
  4171. tournament as 'AMY', enter the first code below.  You will have to win
  4172. the New York Open, which is the final game.  The second set of codes
  4173. will get you to the championship with the maximum number of points.
  4174.  
  4175.   08QCMVF RHRMSYY         K8Xd3Hr Ftlwjpc
  4176.   RHYH9QX J0VYQYH         Zgnybq1 4065C6P
  4177.   4HR0CQ1 4065C6P         Djstk8X D3Hrftl
  4178.   DJSSSRL MM8             Wjpukmw Igg
  4179.  
  4180. Advanced Player - Start the game like normal, but when you begin, press
  4181. SELECT on controller 1 before you serve.  Now on controller 2, press these
  4182. buttons in this order:  R, R, LEFT, DOWN, B, A, L and L.  You should then
  4183. hear the crowd cheer.  Back on controller 1, press A or B and you should
  4184. see some numbers and letters on the screen.  Change all of these numbers
  4185. and letters to the letter F using the X and B buttons on controller 1, and
  4186. you will have a pro who is fast and very accurate.
  4187.  
  4188. The numbers actually mean something. If the number at the top of the screen
  4189. is a 0, the digits relate to the abilities of Player One. If it is a 1, you
  4190. are looking at the abilities of the player on the other side of the net.
  4191. (Player Two in a competitive match). If the number is a 2, these are the
  4192. abilities of Player One's partner. A number 3 is for the partner of the
  4193. player on the other side of the net. You can change the number at the top of
  4194. the screen with the A Button.
  4195. The letters and numbers which signify the abilities of a player are arranged
  4196. in four rows of eight digits which range from 0 to 9, then A to F, 0 being
  4197. the lowest and F the highest (Hexidecimal numbers). The numbers and letters
  4198. on the top row relate to the player's strength and speed. Digits on the 
  4199. second and third rows relate to the player's intelligence (only if the player
  4200. is computer controlled). You can change any of the digits. First single them
  4201. out with the Control Pad and tap the X button. Then press the Select Button
  4202. to return to the game. 
  4203.  
  4204. Power Player - On the Player Select screen, highlight the name of the player
  4205. that you intend to choose. Then on Controller II, press the L button five
  4206. times, the X button once, the R button seven times, and the X button once
  4207. again. When you begin playing with the highlighted pro, you'll have
  4208. incredible speed and power and you'll easily march through the rounds of the
  4209. tournament.
  4210.  
  4211. Code to reach the New York Open (Final Game)(Use AMY as Player:
  4212.        
  4213.        08QCMVF RHRMSYY
  4214.        RHYH9QX J0VYQYH
  4215.        4HR0CQ1 4065C6P
  4216.        DJSSSRL MM8
  4217.  
  4218. Code to reach Championships with Maximum amount of Points:
  4219.  
  4220.        K8XD3HR FTLWJPC
  4221.        ZGNYBQ1 4065C6P
  4222.        DJSTK8X D3HRFTL
  4223.        WJPUKMW IGG
  4224.      - 7E028400 AND 7E010F00  NO POINTS VS COMPUTER
  4225.  
  4226. Codes for Player John:
  4227.     
  4228.         ZK7TYJXWKQP5H  \ 
  4229.         TZB534185D6QDJ  \TO WIN MELBOURNE OPEN !!!
  4230.         SVKBXD3HRFTLWJ  /
  4231.         PC2ONQC3JO     /
  4232.                      
  4233.         2P2DAND977M9J? \
  4234.         R?KRG3JSZDR451  \TO WIN PARIS OPEN !!!
  4235.         77F8PDJSTK8XD3  /
  4236.         HRFMLSMXNZ     /
  4237.  
  4238.         5XMBPLXZXV255L \
  4239.         OMT?HR49187H85  \TO WIN LONDON OPEN !!!
  4240.         GLVWK8XD3HRFTL  /
  4241.         WJP54BTAJK     /
  4242.  
  4243.         JSTK8XD3HRFTLW \
  4244.         JPC2GNYBQ14065  \TO WIN NEW YORK OPEN !!!
  4245.         C6PDJSTK8XD3HR  /
  4246.         FTL5VNLZKS     /
  4247.  
  4248.     
  4249. Code for Ultimate Opponent - Meet the awesome Don J - an opponent of
  4250. incredible skill who lives on a secret island not displayed on the world map:
  4251.  
  4252.         K8XD3HR TRLWJPC DJSTK8X D3HRFTL
  4253.         2GNYBQ1 4065C6P WJPPDLW 1RK
  4254.     
  4255.     
  4256. Code to Enter the secret tournament (Exhibition), which you normally can only
  4257. play until you've beaten everyone and are number one:
  4258.     
  4259.         PC2GNYB Q14065C TLWJPC2 GNYBQ14
  4260.         6PDJSTK 8XD3HRF 065QJNM FTW
  4261.     
  4262.  
  4263. SUPER TURRICAN
  4264. ==============
  4265. Level Skip - Press START to pause the game. Now press RIGHT, LEFT, DOWN, 
  4266. RIGHT, A and then START. You will hear music and you will fade into the
  4267. next level. Keeping doing this until you get to the end of the game.
  4268.  
  4269.  
  4270. SUPER VALIS IV
  4271. ==============
  4272. Easy Mode - On the Title Screen, highlight the Option Mode, then press 
  4273. Left, Left, Right, Right, B, B, Y, Y on controller 1. When you enter the
  4274. Option Mode, you will be able to choose the Easy Level.
  4275.  
  4276. Stage Select - At Title screen enter this set of commands to select stages:
  4277. UP, DOWN, LEFT, RIGHT, UP, DOWN, LEFT, RIGHT, UP, DOWN, LEFT, RIGHT, SELECT,
  4278. Y, B, START. The Stage Select screen will appear.
  4279.  
  4280. Skip to Higher Sections - Once you get to Act 3 of the game, you can skip to
  4281. higher sections of the game. Once you get there, just press UP and SELECT
  4282. simultanously during the game play. You will automatically transported to
  4283. the next section. 
  4284.  
  4285.  
  4286. SUPER WIDGET
  4287. ============
  4288. Level Passwords:  Stage  7: RBJRHR
  4289.                   Stage  8: JBJKFW
  4290.                   Stage  9: RJLJHH
  4291.                   Stage 10: JJJLHF
  4292.                   Stage 11: WSKRKL
  4293.                   Stage 12: JSLHKL
  4294.                  Special 2: RLJBKL
  4295.  
  4296. Another source gives the following level passwords:
  4297.  
  4298.        Level 2: JHKKWR    Level  8: JJRSWH
  4299.        Level 3: WKKJWW    Level  9: RSRMWH
  4300.        Level 4: JKRLWR    Level 10: JSKHHH
  4301.        Level 5: RBKKWW    Level 11: RLKBHH
  4302.        Level 6: JBKHRR    Level 12: JLLSFH
  4303.        Level 7: WJRMWH
  4304.  
  4305.  
  4306. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IV
  4307. ===============================
  4308. Increase to 10 lives - On title screen, using controller 2, enter the follow-
  4309. ing code:  UP, UP, DOWN, DOWN, LEFT, RIGHT, B, A, then press Start on 
  4310. controller 1.  If you did this fast enough, you will enter the options
  4311. screen and you should be able to increase your number of lives even further 
  4312. to 10 lives.
  4313.  
  4314. Level Select - Plug in the 2nd Controller and on the title screen, press
  4315. UP, UP, UP, DOWN, DOWN, DOWN, B, A, B and START.
  4316.  
  4317. Extra Continues - When you are on your last continue and close to dying,
  4318. press START on controller 2. You can continue as the second player with as
  4319. many continues as you started with on Controller 1. It will be easier to
  4320. finish the game.
  4321.  
  4322. Alter Music In Sound Test - At the title screen, select options. In the menu,
  4323. move down to sound test. Push LEFT or RIGHT on the pad to scroll through the
  4324. music until you get the 'STAFF'. Start the tunes with the B Button. Press the
  4325. Y Button and the music will be strangely altered.
  4326.  
  4327.  
  4328. TEST DRIVE II: THE DUEL
  4329. =======================
  4330. Customized Cars - Start the new game, choose your car, and begin a race. 
  4331. Before the cars start moving, hold the L and R buttons on Controller II to 
  4332. make the Customize Car Screen appear. Use Controller II to change any of the
  4333. options including: Autoshift, Car Height, Drag Coefficient, Acceleration
  4334. Coefficient, Max. G-Force, or the Scrub Rate of your car. You can also use
  4335. the A button on Controller II to jump over any traffic, but only if you have
  4336. built up enough speed.
  4337.  
  4338.  
  4339. THUNDER SPIRITS
  4340. ===============
  4341. Option Screen - This is an option mode trick.  Hold the L button on the top
  4342. of the controller and the SELECT button at the same time.  While holding
  4343. these, press START and you will be brought to an option screen which will
  4344. give you many features to improve your game.
  4345.  
  4346. NOTE: Nintendo Power says you can access the special Configuration Screen 
  4347. from the title screen by pressing and holding the Select button and pressing
  4348. the Start button. You can change the number of points needed for a bonus ship
  4349. and add to your starting number of ships. Since the configuration mode 
  4350. changes after you have completed a game, wait for the title screen to 
  4351. reappear and reset your options.
  4352.  
  4353. Extra Credits - Whille the tittle screen is showing, tab the B button
  4354. quickly and repeatedly. If you are very fast, you'll trigger an occasional
  4355. tone. For every tone that you hear, you'll earn an extra game credit. Now
  4356. press Start to play.
  4357.  
  4358.  
  4359. TINY TOON ADVENTURES
  4360. ====================
  4361. Bonus Game Select - At Title screen, move pointer to Password Option then
  4362. press START. You will see three character faces in the window boxes of the
  4363. password screen. Put Elmyra in the first box, Shirley in the second box, and
  4364. Clamity Coyote in third box, then you will see a menu come up with all the
  4365. bonus games. Move cursor to game you want to paly and press START. Now press
  4366. START to play.
  4367.  
  4368. Level Select - At the title screen, press START then Select Password Option.
  4369. Then put in character's face that matches the level you want to access.
  4370.  
  4371.       Level 1 - Babs / Gogo / Montana Max
  4372.       Level 2 - Plucky / Bookworm / Elmyra
  4373.       Level 3 - Montana Max / Calamity / Shirley
  4374.       Level 4 - Bookworm / Plucky / Babs
  4375.       Level 5 - Gogo / Calamity / Lil' Beper
  4376.       Level 6 - Montana Max / Babs / Sweetie
  4377.  
  4378. More Level Codes -
  4379.  
  4380.                           EASY                     NORMAL
  4381.  
  4382.   Looniversity            B K M                    P B A
  4383.   Wild West               P A E                    R M E
  4384.   Dracula's Castle        M C J                    K J T
  4385.   American Football       E R T                    A P B
  4386.   Outer Space             T P A                    M B T
  4387.   Balloon Stage           -----                    K C R
  4388.  
  4389. Levels Key (above) by Character description:
  4390.          B = female rabbit
  4391.          K = bird with umbrella on his head
  4392.          M = male human
  4393.          R = baby Roadrunner
  4394.          E = female human
  4395.          A = caterpillar     
  4396.          C = baby Coyote
  4397.          T = Tweety bird
  4398.          P = male duck
  4399.          J = female duck
  4400.  
  4401.  
  4402. Unlimited Continues - This password will give you unlimited continues:
  4403.       Plucky Duck / Babs Bunny / Bookworm
  4404.  
  4405. Play the Bonus Games - This password will allow you to play the 6 bonus games
  4406.       Elmyra / Shirley the Loon / Clamity Coyote
  4407.  
  4408. Getting Past the Rats on the Bookcases in 1-C - There are 3 bookcases in the
  4409. library, and the copper switch on the floor makes the center one roll back
  4410. and forth. Run up and over the case on the right, then avoid the falling 
  4411. books as you step on the first switch you come to. When the center bookcase
  4412. rolls to the right, dash up the right case until you're above the Rat on the
  4413. left, then jump over the center case to avoid the Rat that pops out from the 
  4414. right. Run to the top and across the top of the bookcase. Run down the left
  4415. side and trip the next switch to make the center case roll back to the left.
  4416. Repeat the Dash and avoid the Rats that appear on both sides by jumping back
  4417. and forth between the two bookcases as you go up to the exit in the upper
  4418. left.
  4419.  
  4420. Jumping Off the Train in Stage 2-D - Enter the Option Mode before you begin
  4421. and make sure that your Left and Right Buttons are set to Dash. After you
  4422. defeat the cane man, walk to the far right. When the floating blocks appear,
  4423. use them to skip over to the next section. Jump to the last car and walk to 
  4424. the right. Buster on his own will jump off the negine. If, instead, Buster
  4425. jumps off the train and you lose a life, reset your Right and Left Buttons 
  4426. to Dash.
  4427.  
  4428.  
  4429. T.K.O. CHAMPIONSHIP BOXING
  4430. =========================
  4431. Passwords:
  4432.  
  4433.        LEVEL 2: SQDDBCD            LEVEL 3: SGQDNQQ
  4434.        LEVEL 4: TSFRNFD            LEVEL 4: WGHFNSD
  4435.  
  4436.  
  4437. TOP GEAR or TOP RACER
  4438. =====================
  4439. Unlimited country - Simply select UK as the country you want to play
  4440. and enter 'VALHALLA' and you can play all countrys you want.
  4441.  
  4442. All 21 passwords:
  4443.  
  4444.                      AMATEUR         PRO         CHAMPION
  4445.                  -----------------------------------------
  4446.     S. AMERICA     MOONBATH      FOUR MEG        EDUCATED
  4447.     JAPAN          GEARBOX       LEGEND          OILCLOTH
  4448.     GERMANY        CAR PARK      THEWORLD        WRECKAGE
  4449.     SCANDINAVIA    ROAD HOG      LETSRACE        CARACOLE
  4450.     FRANCE         EMULATOR      ALCHEMY         EPYLLION
  4451.     ITALY          ANALYSER      A LOOPER        GLUCAGON
  4452.     U.K.           HORIZONS      SEASONAL        KEELSON
  4453.  
  4454.  
  4455. TUFF E NUFF
  4456. ===========
  4457. Play as the Bosses - To play any character (including the enemies) against
  4458. any character, start your game from the Title screen. When the Select Mode
  4459. screen appears (with three boxes) push the control pad in the following
  4460. pattern: LEFT three times, RIGHT three times, and LEFT seven times. Then
  4461. press START and you will hear an explosion sound. Additional characters will
  4462. appear on the screen. For a two palyer game with Boses do the same code and
  4463. Reset the Super NES. When the Select Mode appears again, press RIGHT three
  4464. times, LEFT three times, and RIGHT seven times, then START.
  4465.  
  4466.  
  4467. ULTRAMAN
  4468. ========
  4469. Special Option Screen - Press SELECT and START together at the title
  4470. screen.  The option mode will allow you to adjust the difficulty setting
  4471. and enter a sound test.
  4472.  
  4473.  
  4474. UN SQUADRON
  4475. ===========
  4476. Extra Difficulty Setting - If you think that you are good at the game UN
  4477. SQUADRON try it at this new difficulty setting.  Plug in the 2nd
  4478. controller.  Go to the option screen with the 1st controller and highlight
  4479. the difficulty setting.  Now with the 2nd controller, hold down the A and X
  4480. buttons and while these are held down, change the difficulty with the 1st
  4481. controller.  You should see a new level called "GAMER".
  4482.  
  4483. Quick Money Making Bonus - You can choose to battle the green trucks on the
  4484. briefing room map and earn an additional $20,000. Your jet enters a canyon
  4485. where supply trucks are trying to make their way to enemy headquarters. 
  4486. You'll have 40 seonds to destroy the vehicles before you run out of fuel. If
  4487. your flight is sucessful, the cash will be added to your flight account so
  4488. that you can buy more weapons.
  4489.  
  4490. Methods for Defeating Various Enemies:
  4491.  
  4492. Use the F8E until you can afford an Efreet
  4493.  
  4494.    First board - Tank:
  4495.            No weapons.  Shoot at the tank treads and dodge the rockets.
  4496.  
  4497.    First Air board -- Big Stealth:
  4498.            Hit the big Stealth with three clusters as soon you can see it.
  4499.            Be sure the grab the (3)power-up after the first cluster.  You
  4500.            have to be at least half way up the screen to get it.
  4501.  
  4502.            Next, hit the Stealth with bombs until it rises too high then
  4503.            launch your megacrusher.
  4504.  
  4505.            Get behind the Stealth and fire away, staying between the
  4506.            air charges and away from the center of the Stealth.
  4507.  
  4508.    Submarine:
  4509.            No weapons.
  4510.            Stay in the upper left part of the screen when you are
  4511.            not shooting the Sub.
  4512.  
  4513.    Land Carrier:
  4514.            You don't need weapons. Take bombs though.
  4515.            Get low on the deck. You can shoot out the aircraft launchers
  4516.            and the rocket ports, but you have to change elevation a little
  4517.            and dodge around. You don't have to raise up until the end.
  4518.            You will be below the big rocket fire.
  4519.  
  4520.            Once you have disabled everything except the big rocket launcher,
  4521.            raise up to just above the mountain line and fire at the top
  4522.            edge of the big rocket launcher. He'll die fairly soon,
  4523.            soon.
  4524.  
  4525.    Second Air board -- Small Stealths:
  4526.            Bombs and megacrusher.
  4527.            Use bombs to take the guys behind you. Get above them.
  4528.            You have to keep up or your dead. Use the megacrusher on the
  4529.            three Stealths. They are weak now. Shoot-em-down.
  4530.  
  4531.    Minks battleship:
  4532.            This guy is hard. Take all the weapons.
  4533.            Fire at the small gun on the front.  Raise up to the top of the
  4534.            screen before you get too close or the Unicorn will pass. Be
  4535.            sure to get the Unicorn. Try to hit the stacks until you get
  4536.            to the middle of the ship and then launch you megacrusher.
  4537.            It will knock out all the small arms in the central part of
  4538.            the ship.  Drop bombs on the rear big guns. Get get below the
  4539.            deck for the turn around. Raise and knock out he back small
  4540.            guns. If you have enough fire power you can target the
  4541.            the two big guns and still stay away from their fire. You have
  4542.            to get just high enough. Once the big guns are gone, fire into
  4543.            the stacks (he'll flash when you hit the right spot). He'll die.
  4544.            You don't have to knock out the fron guns.      
  4545.  
  4546.    Forest Fortress:
  4547.            Take all your weapons, just in case...
  4548.            There is a Unicorn just before the fortress, but I can't
  4549.            figure out how to get it.
  4550.  
  4551.            Get to the level where you can hit the front cannon and the
  4552.            aircraft launcher at the same time. You can stay here and
  4553.            clear out the whole front of the fortress. Don't move until
  4554.            you knock out the last cannon. Raise up and hit the big
  4555.            cannon low. Use you cluster bomb or regular bomb to take out
  4556.            the last aircraft. The cannon will blow up if you hit it hard.
  4557.            Next, hit the rocket launcher. Drop a few bombs on it at the
  4558.            same time you shoot at the second large cannon. Get the
  4559.            fuel-up at the end. Take out the rear small cannons the same
  4560.            way you did the front cannons. Go back to the rocket launcher
  4561.            and take'em out.
  4562.  
  4563.    SR71 Blackbird:
  4564.            Take all the weapons.
  4565.  
  4566.            Use napalm to get the rocket launchers.
  4567.  
  4568.            Use the gunpod once the air battle starts. Get below the
  4569.            Blackbird with the gunpod and go to work. That's all it takes.
  4570.  
  4571.    Cave Fortress:
  4572.            This one is pretty hard.  I've only beat it once so far.
  4573.  
  4574.            Take cluster, phoenix, gunpod and megacrusher.
  4575.  
  4576.            Shoot down everything until the second ground machine gun then
  4577.            use phoenix, until you get to the vertical assent. Before
  4578.            entering the column launch a megacrusher. Get up and over
  4579.            to the upper middle cavern, launch a second megacrusher.
  4580.            Use cluster until the vertical descent where you go back to 
  4581.            phoenix. Use all your phoenix up. Too many weapons get in
  4582.            the way at the end. There is a Unicorn at the upper right when
  4583.            you get to the one-eyed-machine. Get the Unicorn, keep
  4584.            the conveyer belt clear with your gun and clusters. Shoot
  4585.            the crap out of the eye (up close) with the gunpod. The
  4586.            eye turns red and he dies.
  4587.  
  4588.  
  4589. UNIVERSAL SOLDIERS
  4590. ==================
  4591. Passwords:
  4592.  
  4593.         Section [1]  BZCXD
  4594.         Section [2]  FWGVH
  4595.         Section [3]  MRKSN
  4596.         Section [4]  PRGMR
  4597.         Section [5]  TCMCB
  4598.         Section [6]  QWYRW
  4599.         Section [7]  BCMVG
  4600.         Section [8]  XVXVX
  4601.         Section [9]  QWRTY
  4602.         Section [10] KBRDS
  4603.         Section [11] SNLFN
  4604.         Section [12] YGRNN
  4605.         Section [13] SVLFN
  4606.         Section [14] SKCLB
  4607.  
  4608.  
  4609. WAYNE'S WORLD
  4610. =============
  4611. Stage Select - Use this code to explore the later areas of the game. To enter
  4612. the code, press Start and wait for Wayne and Garth to start singing. While
  4613. they are singing, press X, L and R simultanously, then press Up, Y and B 
  4614. simultanously. Use the Select Button to cycle through the level numbers at
  4615. the bottom of the screen.
  4616.  
  4617.  
  4618. WING COMMANDER
  4619. ==============
  4620. Select Stage & Invinciblity - Go to the title screen that allows you to
  4621. choose START & Continue options. At this screen, press these buttons in 
  4622. order: B, A, B, Y, B, Y, L Button, A, R button, A & START. After you do this
  4623. you will see a brand new options screen that will allow you to choose 
  4624. missions and turn invinciblity on or off.
  4625.  
  4626. Level Passwords:
  4627.  
  4628.         Level 2                     Level 5
  4629.    Password - SPACEACE         Password - SPACEACE
  4630.    Code - 1RCCMCBLGW           Code - JHFHTFYMCO
  4631.    Star System - McAuliffe     Star System - Kurasawa
  4632.  
  4633.         Level 3                     Level 6
  4634.    Password - SPACEACE         Password - SPACEACE
  4635.    Code - 1HCWFKVMZH           Code - DGNWP2XCLW
  4636.    Star System - Gimle         Star System - Venice
  4637.  
  4638.         Level 4
  4639.    Password - SPACEACE
  4640.    Code - DHDKCCWBRC
  4641.    Star System - Dakota
  4642.  
  4643.  
  4644. WING COMMANDER: THE SECRET MISSIONS
  4645. ===================================
  4646. Secret Options Menu - On the Title Screen, take controller 2 and press these
  4647. buttons simultanously; top L button, top R button, SELECT, START. The music
  4648. will fade out if you did this correctly. You will then see a screen that
  4649. will allow you to choose your series, mission, invinciblity on/off, etc.
  4650.  
  4651.  
  4652. WINGS 2: ACES HIGH
  4653. ==================
  4654.  
  4655. Radar Screen - To see the enemies coming and going there is a cool trick to
  4656. install a radar screen on your old biplane. To acquire this awesome piece of
  4657. equipment, go to the title screen and hold the top L button and R button at
  4658. the same time. While holding these, press and hold UP, and then press START.
  4659.  
  4660. Passwords: These are from Elctronic Gaming Monthly
  4661.  
  4662.            PASSWORD          TYPE
  4663.            -------------------------------
  4664.            FGXHMBQ!nG!xF     Bombing run
  4665.            r5xKNJH2pg!3      Strafe
  4666.            HMdMJ6C!brG!v!    Dogfight  
  4667.            LV!xv!HLPQBCP     Dogfight
  4668.            T!BRQ!wC7lBF!     Bombing Run   (that is the letter l after 7)
  4669.            jX2TBGnkGC!w      Dogfight
  4670.            sZG70wW6HBF       Strafe
  4671.            !4!FlGCwPQk8Y     Dogfight      (that is the letter l after F)
  4672.            hVY09Gs4BG!Z      Bombing run
  4673.            7YW2yn!R7Hzh      Dogfight
  4674.            LHxPFCb!4!!!bsG!  Strafe
  4675.            S!!dNpG9BwH96     Dogfight
  4676.            6m!CQG!NCGGL8     Bombing Run
  4677.            DvkbP4T!dXwB      Dogfight
  4678.            B!HdPBB!gQLTB!    Strafe
  4679.            zq5gPNL8Hq!B      Dogfight
  4680.            !c!LlLGsKQFXj     Dogfight
  4681.            7dzl2G8MwR!Z      Bombing & Dogfight
  4682.            BBHnwLL1CB!r      Last Stage    (that is the number 1 after L) 
  4683.  
  4684. These passwords listed below are from an unknown source and may not work:
  4685.  
  4686.            STAGE         PASSWORD
  4687.            -----------------------
  4688.              4        c!!6bmHCJhtHM
  4689.              5        BV!wv!HLPQCMP
  4690.              6        T!LRLR!wC7lBK!
  4691.              7        Bt!jGX!dGLZST
  4692.              8        sBV70wWYGBB
  4693.              9        CG!YPDM4lV!G!
  4694.              10       hV00jGj4BH!3
  4695.              11       !7zGW7R6xmB!2
  4696.              12       !!4Tb!JGPMdvs!h
  4697.              13       G!!dPNG1BQFD6
  4698.              14       ChD8ZCDcsW!G
  4699.              15       NHQCKwblHXQ
  4700.              16       !zBdP!7BDBBlK!
  4701.              17       d8!zhF!GNLM2g
  4702.              18       !!FjKcSGJBdvG!
  4703.              19       W7!JBWWCMGr!Ml
  4704.              20       BBHnwLL1CB!r
  4705.  
  4706.  
  4707. WIZARDRY V (Japanese)
  4708. =====================
  4709. English mode - Go into the 'select switch' menu, en execute the first five 
  4710. options. If you go back to the main menu, the game texts will be English.
  4711.  
  4712.  
  4713. WOLFCHILD
  4714. =========
  4715. Invinciblity - Go through the first level and kill the flying Boss. When he
  4716. dies, and you raise your arm in victory, press A, B, and START at the same
  4717. time. (You might have to do this twice). On the next level you're invincible.
  4718. DON'T touch the full energy/mutation icon or your invinciblity wears off.
  4719.  
  4720.  
  4721. WWF ROYAL RUMBLE
  4722. ================
  4723. Gain the Advantage - First, start the game and pick Tournament mode. Next, 
  4724. choose your character and opponent. When the match starts, try knocking down
  4725. your opponent so he will not be in the way. Next, position your wrestler in
  4726. line and level with the referee. At this point, press and hold the Y button.
  4727. If you hold it for a long enough time and the referee doesn't move, your
  4728. wrestler will run straight into the ref, and knock him down. This will give
  4729. you a chance to take down the other wrestler's life bar with cheat moves.
  4730. While the ref is lying on the mat, move next to your opponent and press the
  4731. top L button to do an eye gouge and the top R button to choke the other
  4732. wrestler. You can take down your foe's life bar immensely with these moves,
  4733. and you will gain the advantage to go for the pin and win.
  4734.  
  4735. Super Punch - When you first turn on your Super NES, you will see a legal
  4736. screen. As soon as it begins to fade, take Controller 1 and press B, then Y.
  4737. When you hear a voice say "ugh!' you will have Super Punch! Beat your for
  4738. with two punches.
  4739.  
  4740. Mirror Match - On the Player Selection screen, press the top L button to stop
  4741. the WWF logo in the background from moving. Hold the top L and R buttons
  4742. without making the logo move again and press Select. Move through the 
  4743. selection screen to find your twin to either fight himself or be his own tag
  4744. team partner. 
  4745.  
  4746.  
  4747. WWF SUPER WRESTLEMANIA
  4748. ======================
  4749. Pin Earlier in Match - Get your opponent down to a little below half energy.
  4750. Once you do this, and you get him down on the mat, press the X button to pin
  4751. him and then immediately hold UP on the control pad while holding the Y
  4752. button. The referee will count to three and your opponent will not be able
  4753. to get off the mat. You can do this with one player against the computer, or
  4754. in a two player game against an opponent, but it will not work with the Tag
  4755. Team or Survivor Series.
  4756.  
  4757.  
  4758. YOSHI'S COOKIE
  4759. ==============
  4760. 4 New VS Mode Characters - To play against 4 new characters in the VS mode:
  4761. When you get to the VS. options screen, set the mode on COM, and then press
  4762. and hold these buttons in this order: L button, R button, and X. With all of
  4763. these held, press START. You will hear the game say "Yoshi!. Now press START
  4764. and you will get to the character selection screen. Now choose your opponent
  4765. and start the game. When you begin you will notice that your opponent
  4766. character will be a different color. This alter ego character will prove to
  4767. be a more difficult opponent. Once you are trapped by one of their Events,
  4768. they will last (at least) twice as long as the normal character's events.
  4769.  
  4770. Select Extra Rounds - You might have thought that this game stopped after
  4771. you completed Round 10. But there is a code after completing the stages 
  4772. within these rounds to play up to round 99. To select these extra rounds use
  4773. controller 1 and choose the Action option from the Title screen. On the 
  4774. Action menu, put the Round number on 10, the speed on high, and the music
  4775. type should be off. Now, take controller 2 and press and hold the L button,
  4776. R button, SELECT and START. You will hear the game say "Yoshi!" At this
  4777. point, you can change anything you want on the Options screen including the
  4778. Round all the way to 99 The cookies are now game characters too!
  4779.  
  4780. Choose Rounds 11 to 99 - To access this trick, set the Round to 10, the Speed
  4781. to High and turn off the music. Then on Controller 2, simultanously press
  4782. Buttons L, R, Select and Start. If you hear the word "Yoshi" the trick works.
  4783.  
  4784. Passwords - At the beginning of the game, when you use the Control Pad to
  4785. select your starting round, go beyond 10 to make the Password option appear.
  4786.  
  4787.      Round 5-5:  5G9SVLM
  4788.      Round 6-5:  TWPSV0V
  4789.      Round 7-5:  .96?VY5
  4790.      Round 8-5:  F_96VL2
  4791.      Round 9-5:  7X5BV52
  4792.      Round 10-5: J4JDVY2
  4793.  
  4794.  
  4795. YOSHI'S SAFARI
  4796. ==============
  4797. Hard Mode - You can increase the game's challenge significantly by holding
  4798. the following buttons on Controller 1 while on the Title screen. Hold buttons
  4799. X, Y, Left, Right, then press START. The code worked if you see the screen
  4800. fade out and the background turns purple. Now if you finish the Hard Mode, 
  4801. you can see the real ending.
  4802.  
  4803.  
  4804. Y'S III (WANDERERS FROM Y'S III)
  4805. ================================
  4806. Invincibility Code - Begin a game and press reset on your machine. When the
  4807. American Sammy logo appears, use controller 2 and press UP, DOWN, UP, DOWN,
  4808. SELECT and START before the logo fades out. When the continue screen comes
  4809. up, select "continue" on controller 1 and go into any previously saved
  4810. area.  Press SELECT to display screen and then go to the status screen.
  4811. When the status screen shows up, press START on controller 2. The word
  4812. "debug" should appear next to the status. When you continue your game, you
  4813. will be invincible!
  4814.  
  4815. Power Password to take on Demanicus:
  4816.  hSzz4/FHzSoao/Z1pZpaG
  4817.  8G8oa/oYwSwRw/AADdpZp
  4818.  ddddd/ddddddd/ddddddd
  4819.  dddd4/FF
  4820.  
  4821. Sound Test - When you are in the game, press SELECT on controller 1 to enter
  4822. the command window. Next press the SELECT button on controller 2. This will 
  4823. bring up the sound select screen.
  4824.  
  4825.  
  4826. ZELDA 3:  A LINK TO THE PAST                                               
  4827. ============================
  4828. Location of the Quarter-Hearts:
  4829.  
  4830.   1)  In the race below the town in the light world
  4831.   2)  In Blind's house in the light world town, must bomb in basement
  4832.   3)  In hole at west end of the light world town, must jump into hole
  4833.          from above and then bomb to find heart in chest
  4834.   4)  In swamp in light world after draining water from the swamp
  4835.   5)  In cave with old man in the desert
  4836.   6)  On ledge above desert to left of palace -- exit palace on left side
  4837.   7)  Under pile of rocks to the west of Sanctuary -- dash against pile
  4838.   8)  On island near Zora -- must get flippers from Zora first
  4839.   9)  On mountain in the light world up from Mountain Sanctuary -- jump
  4840.          down from top onto right ledge
  4841.   10) On top of mountain in light world, must set mirror in dark world
  4842.          (same place as setting mirror to get to third palace)
  4843.   11) Under a bush in the light world forest -- exit via stump
  4844.   12) On lower right ledge of pyramid in dark world
  4845.   13) In cave to NE of desert in light world (slightly below library) -- 
  4846.          must set mirror in dark world in ring of bushes
  4847.   14) In treasure chest house in dark world village
  4848.   15) In hole near equivalent of blacksmith's house in dark world -- must
  4849.          pound all stakes into the ground
  4850.   16) In cave/tree near woodcutter's house in light world once mist has 
  4851.          lifted and tree isn't being cut -- dash against tree
  4852.   17) In cave near Death Mountain in dark world (near forest) -- sign says
  4853.          must have cape; also need hookshot
  4854.   18) Under large stone in desert in light world (to right of palace) --
  4855.          must set mirror in dark world
  4856.   19) In cave above graveyard in light world -- must have 2nd power glove
  4857.          and set mirror in dark world
  4858.   20) On island near happiness pond in light world -- must set mirror in
  4859.          dark world
  4860.   21) On island near Turtle Rock in light world -- must have hookshot and
  4861.          go via dark world to top of mountain on east side and then set
  4862.          mirror
  4863.   22) In the left head next to the swamp palace (number 6) in the dark
  4864.          world 
  4865.   23) In the treasure field in the dark world -- dig until get 28-30
  4866.          holes dug and a 1/4 heart is found
  4867.   24) Near the 7th palace in the dark world -- on the ledge outside of
  4868.          the room where the big chest is found -- set a mirror to reach
  4869.          a ledge in the light world that can't otherwise be reached
  4870.  
  4871.  
  4872. Technique for obtaining all four Magic Bottles. These are very useful for
  4873. stroing faires and potions:
  4874.  
  4875.   1) Buy one from the Bottle Salesman in the Light World village, for 100
  4876.        Rupees.
  4877.   2) In the Light World village, the building south of the one with the sick 
  4878.        boy in it has a rear entrance. There's a chest inside, with a Magic 
  4879.        Bottle in it.
  4880.   3) If you swim upriver from Lake Hylia in the Light World, you'll swim 
  4881.        under a bridge. There's a man camped out there, and if you talk to him,
  4882.        he'll give you a Magic Bottle.
  4883.   4) After completing the Ice Palace dungeon (the one with the 5th crystal,
  4884.        in the Dark World), a locked chest will appear in the Dark World 
  4885.        equivalent of the Blacksmiths' House. Get the chest, return to the 
  4886.        Light World via the Magic Mirror, and go talk to the 'middle-aged man'
  4887.        just outside of the Desert. He'll open the chest for you if you agree
  4888.        to his conditions.  You'll find a Magic Bottle inside.
  4889.  
  4890.  
  4891. What to do with the Magic Powder:
  4892.  
  4893.   Once you've acquired the Magic Hammer, go jump into the hole outside the
  4894.   Blacksmiths' House in the Light World. Sprinkle Magic Powder on the altar
  4895.   you'll find down there, and you'll gain the ability to perform magic at
  4896.   half the normal magic point cost.
  4897.  
  4898.   You can also sprinkle it on the white-and-red flying skulls that drain your
  4899.   Hearts and Magic gauge in the dungeons, and they'll turn into Faeries. Quite
  4900.   an improvement. (A rare few of them are immune to this.)
  4901.  
  4902. Other Useful Items:
  4903.  
  4904.   The Sword: There are four swords in the world of Zelda, three of which are
  4905.   in the light world. The fighter's sword is the one given to Link by his
  4906.   uncle. Another Sword is hidden in the Dark Woods and can only be recovered
  4907.   when you collect three pendants. The Tempered Sword is given to you by the
  4908.   Blacksmith in the Village of the Outcasts, although you've got to rescue
  4909.   his buddy first. The final sword is in the Pyramid of Power.
  4910.  
  4911.   The Flute: The flute can be found in the Dark World equivalent of the Light
  4912.   World's Haunted Glove. The boy will give you a shovel which you can use to
  4913.   dig up the flute in the Haunted Grove of the Light World.
  4914.  
  4915.   Power Glove: This item allows you to lift massive rocks and it can be found
  4916.   in the Desert Temple.
  4917.  
  4918.   Magic Mirror: Rescue the old man from Death Mountain and he'll give you a
  4919.   mirror. You can use it to travel between the Light and Dark Worlds as well
  4920.   as escape from dungeons.
  4921.  
  4922.    
  4923. How to make money in Zelda 3:
  4924.  
  4925.   After you've found the Power Gloves that allow you to lift white rocks, go
  4926.   to the southwest portion of the Light World. Just outside the desert, you'll
  4927.   find an alcove with two large white rocks in it. One of them has a staircase
  4928.   under it, and leads to a room with 10 vases in it. Each vase has 5 Rupees.
  4929.   Loot them all, and then walk back outside. You can keep entering, looting,
  4930.   and leaving until you have however many Rupees you'd like (up to 999).
  4931.  
  4932.  
  4933. How to catch the man that runs away from you in the Light World village:
  4934.  
  4935.   Approach him from the west.  As soon as he starts running away from you,
  4936.   Dash Attack (via the Pegasus Shoes) towards him.  You'll catch him.  All
  4937.   he does is tell you to try dashing into Trees, anyway.
  4938.  
  4939.  
  4940. How to open the locked chest found in the Dark World:
  4941.  
  4942.   Take it to the 'middle-aged man' at the entrance to the Desert in the Light
  4943.   World. Agree with whatever he asks you.
  4944.  
  4945.  
  4946. What triggers the Crystal Switches:
  4947.  
  4948.   1) Hitting it with your Sword.
  4949.   2) Hitting it with your Boomerang.
  4950.   3) Hitting it with the Hookshot.
  4951.   4) Having a Bomb go off near it.
  4952.   5) Hitting it with an Arrow.
  4953.   6) Hitting it with the Fire Rod.
  4954.   7) Hitting it with the Ice Rod.
  4955.   8) Throwing an object (vase, etc) at it.
  4956.   9) Hitting it with the beam of energy fired by any Sword of Level 2 or
  4957.      higher, while you're fully healed.
  4958.   X) Probably some other things I've forgotten.
  4959.  
  4960.  
  4961. How to kill the green and red guys who follow your movement:
  4962.  
  4963.   Fire an Arrow near one, and make him walk into it.
  4964.  
  4965.  
  4966. Location of the eight Transport Squares in the Light World:
  4967.  
  4968.   1) In the far Southwest corner of the Desert, under a black rock.  Only
  4969.      reachable via the Flute.
  4970.   2) In the Northwest part of the grassy area in the Southern part of the 
  4971.      world, under a white rock. You need the Magic Hammer to reach it.
  4972.   3) At one of the lowest points on Turtle Rock.
  4973.   4) On the top of Death Mountain.
  4974.   5) On top of Turtle Rock, but you must first use the Magic Hammer to hammer
  4975.      down the posts you find there.  Hammer them in a Counterclockwise
  4976.      direction, starting with the Southeastern one.
  4977.   6) In the easternmost Southern entrance to the Lost Woods.  If you go there
  4978.      from the South, you'll need the Titan Gloves to lift a black rock. If you
  4979.      go there from the North (inside the Lost Woods), you'll need the Magic
  4980.      Hammer.  The transporter is under a white rock.
  4981.   7) Under the black rock on the largest island in Lake Hylia.
  4982.   8) In the center of a circle of posts (need Magic Hammer) near a cave mouth
  4983.      in the eastern quadrant of the world. Hard to describe, sorry. It's
  4984.      under a white rock.
  4985.   X) The entrance to Hyrule castle, after you've defeated Agahnim for the
  4986.      first time. Just walk through the front gates, and you'll appear in the
  4987.      Dark World...it's not strictly a Transport Square.
  4988.  
  4989.  
  4990. How to get into the various dungeons:
  4991.  
  4992.   Castle Hyrule, the first time:
  4993.       There's a bush on the eastern side of the castle, covering a hole.
  4994.       Lift the bush and jump in.
  4995.  
  4996.   First Light World dungeon (1st pendant):
  4997.       Just walk in.
  4998.  
  4999.   Desert Palace (2nd pendant):
  5000.       Read the Book of Mudora in front of the green stone in the center
  5001.       of the desert.
  5002.  
  5003.   Tower of Hera (3rd pendant):
  5004.       Just walk in. However, you'll have to enter the Transporter atop
  5005.       Death Mountain, and then use the Magic Mirror to return to the Light
  5006.       World on top of Spectacle Rock in order to *reach* the dungeon.
  5007.  
  5008.   Castle Hyrule, the second time:
  5009.       Remember the energy barrier you saw blocking one of the outside doors
  5010.       the first time around? Hit it with the Master Sword.
  5011.  
  5012.   Palace of Darkness (1st crystal):
  5013.       Pay the monkey to follow you, and then pay him to open the door.
  5014.  
  5015.   2nd Dark World dungeon (2nd crystal):
  5016.       Use the Magic Mirror to return to the Light World. Enter the building
  5017.       there that corresponds to the dungeon entrance. Push the blocks out of
  5018.       your way, and exit north. Pull the right-hand lever, then go back
  5019.       outside and return to the Dark World via the Mirror's transport square.
  5020.  
  5021.   Lost Woods (3rd crystal):
  5022.       There are a number of mouths and holes around, and all of them lead
  5023.       into some area of the dungeon. Try them all. There's also one that
  5024.       is buried under a bush in the center of a 3x3 patch of bushes.
  5025.  
  5026.   Thieves' Den (4th crystal):
  5027.       Pull on the tines of the pitchfork held by the demon statue in the
  5028.       center of town.
  5029.  
  5030.   Ice Palace (5th crystal):
  5031.       Enter the transport square under the black rock on the island in the
  5032.       center of Lake Hylia (Light World).
  5033.  
  5034.   Swamp of Evil (6th crystal):
  5035.       In the Light World, use the Flute to go to location #6. Lift the black
  5036.       rock to your right, and enter the transport square there. Then go
  5037.       north, and look for a platform with the 'Ether' symbol in the center
  5038.       of it. Stand there, and cast Ether.
  5039.  
  5040.   Turtle Rock (7th crystal):
  5041.       Go to the equivalent of Turtle Rock in the Light World. Hammer down
  5042.       the posts you'll find there. Start with the Southeast one, and work
  5043.       counterclockwise. Enter the transport square that appears. Stand on
  5044.       the 'Quake' symbol just south of you, and cast Quake.
  5045.  
  5046.   Ganon's Tower:
  5047.       Just walk up to it, and the 7 crystals will break the seal on the door.
  5048.  
  5049.  
  5050. How to get into the last part of the Lost Woods dungeon (3rd crystal):
  5051.  
  5052.   Stand in front of the big insect-like thing, facing north. Use the Fire Rod
  5053.   on it, and you'll burn open an entrance.
  5054.  
  5055. How to reach the ledge along the south wall which you can see at the end of
  5056. level 3F in Ganon's Tower (the final Dark World dungeon, after Turtle Rock):
  5057.  
  5058.   See those blocks across from the ledge? Dash into them from the south, by
  5059.   either standing right on the edge of the platform, or by facing east, 
  5060.   holding the button down to Dash, and then facing North just before the 
  5061.   Dash causes you to move.
  5062.  
  5063.  
  5064. ZOMBIES ATE MY NEIGHBOR
  5065. =======================
  5066. Level Passwords:    Level 5 - VHRV     Level 29 - YLZD
  5067.                           9 - PBGG           33 - WJQK
  5068.                          17 - BKYZ           37 - BZVG
  5069.                          21 - VXBB           41 - BRPK
  5070.                          25 - XYLZ           45 - VLHX
  5071.  
  5072. NOTE: Level 5 may be PHRP
  5073.  
  5074.